{"id":212740,"date":"2022-10-04T13:42:06","date_gmt":"2022-10-04T13:42:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/planes-desechados-de-la-secuela-negra-de-criterion-fps-revelados-por-el-ex-equipo\/"},"modified":"2022-10-04T13:42:07","modified_gmt":"2022-10-04T13:42:07","slug":"planes-desechados-de-la-secuela-negra-de-criterion-fps-revelados-por-el-ex-equipo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/planes-desechados-de-la-secuela-negra-de-criterion-fps-revelados-por-el-ex-equipo\/","title":{"rendered":"Planes desechados de la secuela negra de Criterion FPS revelados por el ex-equipo"},"content":{"rendered":"


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Anterior Juegos de criterio<\/a> El personal ha revelado que se estaba trabajando en una secuela del juego de disparos en primera persona Black de 2006 de la compa\u00f1\u00eda, con planes para incorporar multijugador, una mec\u00e1nica de portada, entornos din\u00e1micos y caracter\u00edsticas m\u00e1s emocionantes. A pesar de llegar a la etapa de preproducci\u00f3n, el proyecto se consider\u00f3 inviable y finalmente se descart\u00f3.<\/p>\n

En el lanzamiento, Black hizo una serie de cosas que pocos otros tiradores estaban haciendo. Los entornos destructibles, las muestras de disparos de Hollywood, el audio de disparos estilo coro y los efectos de inmersi\u00f3n elaborados fueron solo algunas de las caracter\u00edsticas que hicieron que Black se destacara de la competencia.<\/p>\n

Al mismo tiempo, Black estaba limitado a solo ocho niveles de juego y no inclu\u00eda la funcionalidad multijugador. Tampoco ten\u00eda un mapa o un sistema de cobertura, en gran parte porque los desarrolladores quer\u00edan centrarse en una experiencia de armas primero.<\/p>\n

El equipo finalmente busc\u00f3 rectificar estas deficiencias cuando comenz\u00f3 a trabajar en una secuela de Black:<\/p>\n

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Tuvimos una incre\u00edble [first person] Mec\u00e1nico de cobertura donde podr\u00edas posicionarte contra cosas y disparar a ciegas. Se sent\u00eda intuitivo y org\u00e1nico. Hubo un comportamiento genial de la IA enemiga con la forma en que se mov\u00edan por el entorno. Los ver\u00edas saltando sobre los cap\u00f3s de los autos y desliz\u00e1ndose para cubrirse. Se ve\u00eda incre\u00edble como jugador, porque ten\u00edas ese flujo din\u00e1mico de movimiento. Estos fueron solo ingredientes muy tempranos en la etapa de I+D.<\/p>\n<\/blockquote>\n

El modo multijugador tambi\u00e9n fue una adici\u00f3n planificada para la secuela, ya que la experiencia FPS de Black era el entorno ideal para la cooperaci\u00f3n de los jugadores:<\/p>\n

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As\u00ed que habr\u00eda habido cooperativa. Ten\u00edan algo en el que si un jugador era derribado, el otro jugador pod\u00eda agarrarlo, ponerlo a cubierto y revivirlo. El jugador derribado tambi\u00e9n podr\u00eda disparar mientras su compa\u00f1ero de equipo lo arrastra a un lugar seguro, lo que le brinda un disparo de 360 \u200b\u200b\u200b\u200bgrados. Parec\u00eda natural que el equipo comenzara a explorar el modo multijugador.<\/p>\n<\/blockquote>\n

El equipo tambi\u00e9n desarroll\u00f3 un escenario de falla con gui\u00f3n previo a la visualizaci\u00f3n para evitar el lanzamiento de un misil en Corea. A medida que avanzaba el nivel, el humo y el gas del proceso de lanzamiento llenaban el entorno del jugador, lo que limitaba la visibilidad y obligaba a los jugadores a cubrirse tanto como fuera posible.<\/p>\n

Eventualmente, el nivel se transformar\u00eda nuevamente cuando se lanzara el misil, con los desarrolladores tratando de crear entornos completamente din\u00e1micos y en evoluci\u00f3n.<\/p>\n

A pesar de su promesa, la secuela nunca termin\u00f3 de materializarse: hab\u00eda abundante competencia en el g\u00e9nero de los shooters, y tanto EE. UU.<\/a> y Criterion ten\u00eda otros compromisos.<\/p>\n

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en el momento ellos [Criterion] tambi\u00e9n estaban trabajando en Para\u00edso de agotamiento<\/a>, que era un gran juego que requer\u00eda muchos recursos. Salieron muchos otros juegos de disparos, incluso dentro de EA. Bad Company estaba experimentando con niveles destructibles. Puede haber sido dif\u00edcil para ellos ver d\u00f3nde encajaba un \u00abBlack 2\u00bb con otros juegos en su calendario de publicaci\u00f3n. Me decepcion\u00f3 que no llegara a ver la luz del d\u00eda.<\/p>\n<\/blockquote>\n

\u00bfQu\u00e9 opinan, lectores? \u00bfTe hubiera gustado una secuela de Black?<\/p>\n

H\u00e1ganos saber en los comentarios a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Fuente: eseHITBOX<\/a><\/p>\n<\/div>\n


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