{"id":215020,"date":"2022-10-05T11:14:45","date_gmt":"2022-10-05T11:14:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ex-personal-de-criterion-revela-planes-desechados-para-la-secuela-de-black\/"},"modified":"2022-10-05T11:14:47","modified_gmt":"2022-10-05T11:14:47","slug":"ex-personal-de-criterion-revela-planes-desechados-para-la-secuela-de-black","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ex-personal-de-criterion-revela-planes-desechados-para-la-secuela-de-black\/","title":{"rendered":"Ex-personal de Criterion revela planes desechados para la secuela de Black"},"content":{"rendered":"
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Antiguos miembros del personal del desarrollador de Burnout, Criterion, han revelado sus planes desechados para una secuela del proyecto de disparos en primera persona del estudio, Black.\n<\/p>\n
Cuando Black se lanz\u00f3 en 2006 para PlayStation 2 y la Xbox original, promet\u00eda ser la versi\u00f3n revolucionaria de Criterion del g\u00e9nero FPS, al igual que Burnout hab\u00eda ganado legiones de fan\u00e1ticos para la versi\u00f3n de carreras del estudio.\n<\/p>\n
El juego recibi\u00f3 cr\u00edticas en gran medida positivas, aunque los primeros planes para una secuela nunca se materializaron. Algunos de los que trabajaron en el juego, incluido su hom\u00f3nimo Stuart Black, se fueron m\u00e1s tarde para hacer Bodycount, un sucesor espiritual desarrollado por Codemasters.\n<\/p>\n