{"id":215381,"date":"2022-10-05T14:35:06","date_gmt":"2022-10-05T14:35:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/genshin-impact-no-agregara-contenido-del-juego-final-molestando-a-los-jugadores\/"},"modified":"2022-10-05T14:35:07","modified_gmt":"2022-10-05T14:35:07","slug":"genshin-impact-no-agregara-contenido-del-juego-final-molestando-a-los-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/genshin-impact-no-agregara-contenido-del-juego-final-molestando-a-los-jugadores\/","title":{"rendered":"Genshin Impact no agregar\u00e1 contenido del juego final, molestando a los jugadores"},"content":{"rendered":"


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Imagen: HoYoverso<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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HoYoverse siempre ha luchado por satisfacer su hardcore Impacto Genshin<\/em> audiencia, pero la tensi\u00f3n lleg\u00f3 a su punto m\u00e1ximo cuando el estudio confirm\u00f3 el 1 de octubre que no agregar\u00e1 m\u00e1s contenido del juego final. La mazmorra del final del juego, Spiral Abyss, seguir\u00e1 siendo la \u00fanica forma en que los jugadores pueden probar sus composiciones m\u00e1s competitivas. Y mucha gente no est\u00e1 contenta.<\/p>\n

\u201cEl Abismo Espiral es una de las formas m\u00e1s efectivas [for] jugadores [to] probar la composici\u00f3n de su grupo y la fuerza de combate\u201d, dijo HoYoverse en un reciente GameSpot<\/em><\/span> entrevista. \u201cSi dise\u00f1amos otro tipo de final permanente que sea similar al Abismo Espiral, podr\u00eda terminar creando una ansiedad excesiva para nuestros jugadores; no todos est\u00e1n interesados \u200b\u200ben Musk Reef\u201d. El desarrollador agreg\u00f3 que un juego de cartas coleccionables permanente previamente anunciado llamado Genius Invocaci\u00f3n llegar\u00e1 al juego muy pronto. <\/p>\n

El Abismo Espiral es Genshin<\/em>La \u00fanica mazmorra del final del juego, que otorga moneda premium y otras recompensas seg\u00fan el tiempo de finalizaci\u00f3n. Es una verificaci\u00f3n DPS pura y un m\u00e9todo universalmente reconocido para probar la efectividad de las composiciones del equipo. <\/p>\n

La falta de voluntad de HoYoverse para crear nuevos modos de juego final es una gran decepci\u00f3n para los jugadores (especialmente creadores de contenido<\/a><\/span>) que han gastado cientos o miles<\/span> de d\u00f3lares para hacer que su personaje sea lo m\u00e1s poderoso posible. Tambi\u00e9n es un golpe para los jugadores que prefieren el combate desafiante al contenido centrado en la historia. Los fan\u00e1ticos m\u00e1s enojados sienten que los jugadores casuales y competitivos deben ser atendidos por igual, un sentimiento que se siente un tanto ir\u00f3nico considerando que nadie est\u00e1 defendiendo a los jugadores casuales en ning\u00fan otro juego de servicio en vivo. <\/p>\n