{"id":215643,"date":"2022-10-05T16:45:44","date_gmt":"2022-10-05T16:45:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-playstation-studios-dice-que-sony-no-esta-sacando-desarrolladores-del-mercado-con-adquisiciones\/"},"modified":"2022-10-05T16:45:45","modified_gmt":"2022-10-05T16:45:45","slug":"el-jefe-de-playstation-studios-dice-que-sony-no-esta-sacando-desarrolladores-del-mercado-con-adquisiciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-playstation-studios-dice-que-sony-no-esta-sacando-desarrolladores-del-mercado-con-adquisiciones\/","title":{"rendered":"El jefe de PlayStation Studios dice que Sony no est\u00e1 sacando desarrolladores del mercado con adquisiciones"},"content":{"rendered":"


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El jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, apareci\u00f3 varias veces en nuestras p\u00e1ginas durante las \u00faltimas veinticuatro horas. Para empezar, el cofundador y exdirector general de Guerrilla Games confirm\u00f3 que las nuevas inversiones realizadas por Sony para acelerar la expansi\u00f3n a los juegos para PC, dispositivos m\u00f3viles y servicios en vivo son una posibilidad concreta.<\/p>\n

M\u00e1s tarde ayer, Hulst tambi\u00e9n apareci\u00f3 en una larga entrevista en video con el YouTuber franc\u00e9s Julien Chi\u00e8ze. Como ya cubrimos, el jefe de PlayStation Studios dijo que los puertos de PC para un solo jugador de las exclusivas de PlayStation se retrasar\u00e1n al menos un a\u00f1o en comparaci\u00f3n con los debuts de la consola, mientras que los juegos multijugador probablemente se lanzar\u00e1n simult\u00e1neamente.<\/p>\n

Pero Hulst tambi\u00e9n se refiri\u00f3 al tema de la consolidaci\u00f3n, uno de los m\u00e1s candentes dentro de la industria del juego desde el explosivo comienzo de 2022. El director de PlayStation Studios considera que no ser\u00eda correcto decir que Sony est\u00e1 sacando a los desarrolladores del mercado, sino que est\u00e1 ayudando. el crecimiento de nuevos estudios.<\/p>\n

Hemos dado la bienvenida a siete estudios a PlayStation Studios en los \u00faltimos dos a\u00f1os. Quiero dejar muy claro que esto no es una carrera armamentista. Siempre estamos trabajando con equipos que tienen una fuerte visi\u00f3n creativa que creemos que se ajusta a la cultura de PlayStation Studios como un guante, y lo hacen. Eso es muy importante para nosotros. Y tambi\u00e9n estamos ayudando a muchos de estos equipos a fortalecerlos, por lo que recientemente adquirimos Haven y ese es nuestro primer estudio en Quebec, el primer estudio en Canad\u00e1, fundado, entre otros, por Jade Raymond.<\/em><\/p>\n

Quedamos realmente impresionados con su nivel de ambici\u00f3n, con su visi\u00f3n creativa, y creo que traerlos internamente en realidad nos permite ayudar a crear un estudio, ayudar a levantar un estudio mucho m\u00e1s r\u00e1pido y con mucho m\u00e1s rigor que mantenerlos externos, por lo que el La idea de que estamos sacando equipos del mercado no es necesariamente cierta. A veces es todo lo contrario que estamos ayudando a dar vida a nuevos estudios que ofrecer\u00e1n nuevas experiencias maravillosas a la comunidad de PlayStation.<\/em><\/p>\n

Parece ser un claro golpe a las adquisiciones de Microsoft, especialmente porque Sony ha denunciado la posibilidad de que juegos como Call of Duty se vuelvan exclusivos (aunque Microsoft lo neg\u00f3 varias veces). Sin embargo, de los siete estudios mencionados por Hulst, solo Haven y quiz\u00e1s Savage Game Studios cumplen con ese requisito. Bluepoint Games, Firesprite, Housemarque, Nixxes Software y Valkyrie Entertainment tienen una larga historia, y es dif\u00edcil creer que no fueron retirados del mercado cuando fueron absorbidos por PlayStation Studios.<\/p>\n

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Productos mencionados en esta publicaci\u00f3n.<\/h2>\n

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