{"id":215764,"date":"2022-10-05T17:41:14","date_gmt":"2022-10-05T17:41:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/regreso-a-la-isla-de-los-monos-puntuacion-cero\/"},"modified":"2022-10-05T17:41:16","modified_gmt":"2022-10-05T17:41:16","slug":"regreso-a-la-isla-de-los-monos-puntuacion-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/regreso-a-la-isla-de-los-monos-puntuacion-cero\/","title":{"rendered":"Regreso a la Isla de los Monos \u2013 Puntuaci\u00f3n cero"},"content":{"rendered":"


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Mi destino est\u00e1 tan entrelazado con el de la serie Monkey Island como los genitales en un ba\u00f1o comunal lleno de hombres extremadamente heterosexuales. Fue uno de los primeros juegos que tuve en mi viejo Amiga 600, cuando los juegos eran como cereales para el desayuno, cajas de cart\u00f3n rid\u00edculamente grandes llenas de multitudes desgarbadas de objetos endebles de colores brillantes. Foment\u00f3 mi temprano amor por los juegos de aventura de apuntar y hacer clic y fue el punto de partida para luminarias de la industria como Tim Schafer cuyas carreras sigo hasta el d\u00eda de hoy. Y he sido testigo de primera mano de los tropiezos con las piernas rotas a trav\u00e9s del desierto que han sido las secuelas de Monkey Island desde Monkey Island 2, cuando los dise\u00f1adores originales Ron Gilbert y Dave Grossman cerraron las cosas con un final existencial extra\u00f1o y dif\u00edcil de seguir antes de establecer el estudio. ardiendo y jodiendo, con el dedo medio en alto, y si esto era Gilbert y Grossman jugando el juego largo, largo, LARGO, finalmente vali\u00f3 la pena porque despu\u00e9s de varias secuelas de otras personas, todas con un nivel bastante amplio y discutible de desear- washiness, ahora finalmente han regresado para cerrar las cosas con la secuela definitiva de Monkey Island, Return to Monkey Island.<\/p>\n

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Y desde el principio, la insensatez est\u00e1 a la vista porque, si bien el juego aborda espec\u00edficamente ese extra\u00f1o final de Monkey Island 2, tambi\u00e9n establece los eventos de cada juego posterior como canon, simplemente nada de eso parece haber importado. mucho. De hecho, muy poco importa mucho. Guybrush Threepwood, un inepto aspirante a h\u00e9roe pirata cuyo divertido nombre tiene una historia detr\u00e1s que indefectiblemente matar\u00e1 la conversaci\u00f3n en cualquier cena en la verde Tierra de Dios, regresa a Melee Island desde el primer juego con la vaga idea de resolver el chiste de la serie que nunca establecimos cu\u00e1l era realmente el Secreto de la Isla de los Monos, y a nadie que conozca le importa una mierda. Tambi\u00e9n su archienemigo Lechuck, el malvado pirata demonio fantasma y terror del Caribe, est\u00e1 atracado en la isla para adquirir suministros y tripulaci\u00f3n y a nadie parece importarle mucho eso tampoco, aunque, en contexto, esto deber\u00eda ser como si Megatron se detuviera en la ventanilla del autoservicio de McDonalds y preguntara si todav\u00eda estaban haciendo helados de cincuenta centavos. Entonces, pregunta uno: \u00bfcu\u00e1nta inversi\u00f3n en la serie Monkey Island necesita para aprovechar al m\u00e1ximo Runkey Monkey Lunkey? Respuesta: Nalgas cargadas. Como, en una gran pila en alguna parte.<\/p>\n

Los personajes que regresan y el conocimiento asumido de eventos anteriores son go-go. Si los fan\u00e1ticos antiguos son el p\u00fablico objetivo, eso explicar\u00eda que la clave del per\u00edodo sea el bot\u00f3n de salto de di\u00e1logo, al igual que los juegos de Lucasarts de anta\u00f1o, que incluso entonces era tan conveniente como mantener el inodoro y el papel higi\u00e9nico en habitaciones separadas, pero eso choca con lo terriblemente moderno. estilo de arte en el que todo el mundo se parece a la r\u00e9plica de cart\u00f3n chapucera de s\u00ed mismos que ponen en su cama para enga\u00f1ar a los guardias de la prisi\u00f3n. Adem\u00e1s, mientras que la trama hace la mala secuela fanwank donde la lucha entre el h\u00e9roe y el villano se trata como una especie de inevitabilidad c\u00f3smica, de nuevo, nadie adem\u00e1s de ellos dos parece importarle mucho. Hay un tema pendiente de que el mundo est\u00e1 avanzando y dej\u00e1ndolos atr\u00e1s. Los l\u00edderes han cambiado, todas las tiendas viejas han cerrado para ser reemplazadas por otras nuevas, la falta de idea del envejecido Threepwood proviene m\u00e1s de una incapacidad para adaptarse que de su anterior ingenuidad juvenil, todo es terriblemente apropiado como referencia al lugar de Monkey Island en el mundo. de 2022 y los sentimientos que tienen los creadores al respecto, pero es dif\u00edcil sentir que haya algo en juego narrativo en lo que valga la pena invertir. Threepwood y Lechuck se sienten menos como enemigos mortales y m\u00e1s como compa\u00f1eros de trabajo rivales que se han estado mirando de reojo en reuniones desde que uno de ellos rob\u00f3 el almuerzo del otro de la nevera.<\/p>\n

El t\u00edtulo Regreso a la isla de los monos ocurre relativamente temprano en el juego con el mismo aire de expectativa cansada que uno siente cuando alguien aparece en tu fiesta con una guitarra. Usted juega all\u00ed por un tiempo y luego vuelve a Melee Island. Y en ese momento las cosas empezaban a sentirse un poco tontas, o al menos un cuarto de trasero, ya que todo lo que hemos hecho hasta ahora es acelerar el primer juego en student webcomic-o-vision. Pero luego, despu\u00e9s del regreso a y desde la isla de los monos, de repente toda la segunda mitad del juego aparece con m\u00faltiples islas nuevas para visitar y hay intrigas y nuevos villanos y cosas que suceden y la aguja en el medidor de gl\u00fateos vuelve a subir. Lamentablemente, el dise\u00f1o del rompecabezas para la mayor parte de esto no puede reunir m\u00e1s de 0,4 gl\u00fateos como m\u00e1ximo. No s\u00e9 qu\u00e9 cojones pas\u00f3 entre mediados de los 90 y ahora que hizo que todos los nuevos juegos de aventuras fueran al\u00e9rgicos al intrincado dise\u00f1o de rompecabezas, pero hagamos una comparaci\u00f3n directa. En Monkey Island 2, tienes que ganar un concurso de escupir en un punto. Para hacer esto, tienes que pensar en comprar las bebidas azul y amarilla en el bar, combinarlas para hacer una bebida verde que haga que tu saliva se espese, hacer sonar una sirena de niebla para distraer a la multitud y poder mover las banderas un poco hacia atr\u00e1s. entonces solo escupe cuando veas la bufanda de alguien ondeando al viento.<\/p>\n

Luego escribes en Amiga Power y les agradeces mucho por publicar un tutorial. En cambio, en Return to Monkey Island tienes que ganar un concurso de comida. Pones pimiento picante en la comida de tu oponente. Y eso es. Y esto fue en la configuraci\u00f3n de rompecabezas m\u00e1s dif\u00edcil. Joder sabe lo f\u00e1cil que es. Probablemente se pusieron el pimiento picante mientras te echaban una mano. Seguramente, Yahtzee, no tiene sentido desperdiciar esfuerzos en el dise\u00f1o de rompecabezas en la era de Internet cuando podemos buscar en Google la respuesta al menor aumento de velocidad, supongo que es por eso que Return to Monkey Island tiene un libro de pistas en el juego, para eliminar al intermediario, a menos que es para evitar que los jugadores activen accidentalmente demasiado de su cerebro, pensando en la sociedad moderna y convirti\u00e9ndose en el Joker de Heath Ledger. Ese no es el punto. Cada paso del proceso esot\u00e9rico descrito anteriormente para el concurso de escupir de Monkey Island 2 fue una oportunidad para bromas, construcci\u00f3n de mundos y toques divertidos. Sin muchas ramitas y ramitas en el manzano, no hay suficiente espacio para que crezcan las manzanas, y luego todo es mantillo en el suelo del bosque, \u00fatil solo para cubrir los excrementos de tu perro cuando olvidas traer una bolsita.<\/p>\n

Pero al final del d\u00eda, si eres fan\u00e1tico de Monkey Island, tienes que jugar esto porque lo hicieron especialmente para ti, la misma raz\u00f3n por la que tienes que usar el su\u00e9ter de tu abuela en Navidad. Hay suficiente humor e imaginaci\u00f3n en exhibici\u00f3n para recomendarlo, en cuyo caso, perm\u00edtanme explicar por qu\u00e9 no lo hago. OOH UN TORCIMIENTO EN LOS TEST\u00cdCULOS ALL\u00cd. es el final Otra vez. La historia corre en jodidos ciclos. No es que tenga un fondo de un dieciseisavo como todo lo dem\u00e1s, claramente est\u00e1n haciendo una declaraci\u00f3n deliberada con eso. Es solo que interpreto esa afirmaci\u00f3n de la siguiente manera: \u201c\u00a1Oh! \u00bfRealmente has invertido energ\u00eda mental en todas estas intrigas y relaciones que hemos estado construyendo en las \u00faltimas horas y esperas una recompensa por todo eso? \u00a1Puf! Hable acerca de perder el punto. Qu\u00e9 triste cojo-o debes ser. El fin.\u00bb Y luego, solo para moler un poco el tal\u00f3n, hay un mensaje personal de los creadores: \u00abAh, cuando lo piensas, Monkey Island 1 fue sobre un ingenuo con los ojos muy abiertos que se descubri\u00f3 a s\u00ed mismo, Monkey 2 fue sobre tratar de recrear un \u00e9xito que al mundo en general no le importaba mucho, \u00bfno han sido estos juegos siempre acerca de d\u00f3nde est\u00e1bamos nosotros como creadores? Ah, okey. As\u00ed que est\u00e1s diciendo que el mensaje final de Regreso a la isla de los monos es que ya no nos importa una mierda y t\u00fa tambi\u00e9n deber\u00edas hacerlo. Mensaje recibido. \u00bfQu\u00e9 tal si la pr\u00f3xima vez tuiteas eso y no me cobras veinte d\u00f3lares?<\/p>\n<\/div>\n


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