{"id":217145,"date":"2022-10-06T06:14:10","date_gmt":"2022-10-06T06:14:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-cd-projekt-acaba-de-anunciar-6-juegos-nuevos\/"},"modified":"2022-10-06T06:14:11","modified_gmt":"2022-10-06T06:14:11","slug":"por-que-cd-projekt-acaba-de-anunciar-6-juegos-nuevos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-cd-projekt-acaba-de-anunciar-6-juegos-nuevos\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 CD Projekt acaba de anunciar 6 juegos nuevos?"},"content":{"rendered":"


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En una actualizaci\u00f3n de estrategia a largo plazo el martes, CD Projekt present\u00f3 un plan de desarrollo extremadamente ambicioso, que se extiende hacia el futuro e incluye la confirmaci\u00f3n de no menos de seis juegos nuevos adem\u00e1s del nuevo juego Witcher que ya hab\u00eda discutido: dos Witcher m\u00e1s. secuelas, dos spin-offs de Witcher y una secuela de Ciberpunk 2077<\/em>adem\u00e1s de la creaci\u00f3n de una tercera serie totalmente original, actualmente en las primeras etapas conceptuales.<\/p>\n

CD Projekt sabiamente no puso una l\u00ednea de tiempo firme en nada de esto, pero por lo que dijo el estudio, es posible poner los proyectos en un orden de lanzamiento aproximado y explicar de d\u00f3nde vendr\u00e1n los recursos para hacerlos.<\/p>\n

En un futuro cercano, CD Projekt Red, el estudio principal de la compa\u00f1\u00eda, que comprende tres centros de desarrollo en Polonia, sigue enfocado en terminar una versi\u00f3n de PlayStation 5 y Xbox Series X de El Brujo<\/em> 3<\/em>que vence este a\u00f1o, y el libertad fantasma<\/em> expansi\u00f3n a Ciberpunk 2077<\/em>con vencimiento en 2023.<\/p>\n

Despu\u00e9s de eso, los siguientes tres juegos en desarrollo pertenecen a la franquicia Witcher, y dos est\u00e1n en preproducci\u00f3n. El primero es \u00abSirius\u00bb, el nombre en clave de un juego para un solo jugador y multijugador creado por el estudio de Boston The Molasses Flood, que CD Projekt adquiri\u00f3 el a\u00f1o pasado y que cre\u00f3 un juego de supervivencia cooperativo. Hueco de draco<\/em>. Tambi\u00e9n se encuentra en preproducci\u00f3n \u201cPolaris\u201d, el primer juego de la nueva saga Witcher, realizado por el equipo central de CD Projekt Red. Lo m\u00e1s probable es que el siguiente sea \u00abCanis Majoris\u00bb, un juego de Witcher \u00aben toda regla\u00bb, pero separado de la nueva saga y realizado por un estudio externo.<\/p>\n

M\u00e1s all\u00e1 de este tr\u00edo, CD Projekt Red espera seguir a \u201cPolaris\u201d con dos secuelas en tan solo seis a\u00f1os. Mientras tanto, \u201cOrion\u201d, el pr\u00f3ximo juego del universo Cyberpunk, ser\u00e1 realizado por un nuevo estudio de CD Projekt Red en Boston, as\u00ed como por CD Projekt Red Vancouver (anteriormente Digital Scapes, otra adquisici\u00f3n reciente). \u201cHadar\u201d, la nueva IP, es la perspectiva m\u00e1s lejana; CD Projekt Red est\u00e1 trabajando en la configuraci\u00f3n, pero no ha comenzado ning\u00fan tipo de desarrollo real del juego.<\/p>\n

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Imagen: CD Projekt Red<\/cite><\/p>\n

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Hay al menos una d\u00e9cada de lanzamientos de nuevos juegos aqu\u00ed. Es muy raro que un editor o desarrollador establezca sus planes con tanta anticipaci\u00f3n. Tambi\u00e9n representa una expansi\u00f3n radical para una empresa que, hasta este a\u00f1o, solo trabajaba en un proyecto importante a la vez, y tambi\u00e9n se tomaba su tiempo. (el brujo 3<\/em> y Ciberpunk 2077<\/em> estuvieron en producci\u00f3n durante cuatro o cinco a\u00f1os cada uno.) Ahora CD Projekt est\u00e1 hablando de administrar dos o tres proyectos en estudios internos simult\u00e1neamente, adem\u00e1s de trabajar con un estudio externo por primera vez en algo m\u00e1s grande que un juego m\u00f3vil.<\/p>\n

Es, en resumen, un plan extremadamente agresivo, y revelarlo en su totalidad es un movimiento de relaciones p\u00fablicas sorprendente, casi sin precedentes. \u00bfQue est\u00e1 pasando aqui?<\/p>\n

Una de las razones por las que la motivaci\u00f3n de CD Projekt es dif\u00edcil de analizar es que hay mucho<\/em> pasando en su mensajer\u00eda, adem\u00e1s de anunciar su enorme pizarra de producci\u00f3n. A trav\u00e9s de un video de estrategia de 15 minutos, una llamada de un inversionista, un documento de presentaci\u00f3n y varios videos m\u00e1s profundos (sobre marketing, cultura y tecnolog\u00eda), CD Projekt parec\u00eda ansioso por hablar sobre una variedad de temas, que incluyen: expandirse al modo multijugador juegos (manteniendo un enfoque en las experiencias de un solo jugador); la transici\u00f3n de su propia tecnolog\u00eda al Unreal Engine 5 de Epic; expandirse a\u00fan m\u00e1s al cine, la televisi\u00f3n y los juegos m\u00f3viles; promover una cultura de trabajo saludable y sostenible en su grupo de estudios; mejorando tanto la cantidad y<\/em> calidad de su producto. Todo esto, y tambi\u00e9n anunci\u00f3 un cambio de liderazgo, con el CEO conjunto Marcin Iwinski regresando a una posici\u00f3n no ejecutiva como presidente de la junta.<\/p>\n

No hay duda de que la empresa y sus inversores quedaron conmocionados por la respuesta a Ciberpunk 2077<\/em>, que se lanz\u00f3 a finales de 2020 en tan mal estado que PlayStation dio el paso extremo de retirar de la venta su versi\u00f3n de PlayStation 4. A principios de este a\u00f1o, se inform\u00f3 que el precio de las acciones de CD Projekt se hab\u00eda desplomado a una cuarta parte de su valor antes del lanzamiento del juego. con ventas de Ciberpunk 2077<\/em> ahora alcanza los 20 millones, ayudado por el \u00e9xito del nuevo anime de Netflix Cyberpunk: Edgerunners<\/em> \u2014 CD Projekt no tiene problemas financieros, pero sin duda estar\u00e1 ansioso por recuperar la confianza en su capacidad para crear juegos y aumentar el precio de las acciones.<\/p>\n

La insistencia repetida en la calidad del juego, la extensa discusi\u00f3n sobre c\u00f3mo Unreal Engine 5 agilizar\u00e1 el proceso de desarrollo y el \u00e9nfasis puesto en una creciente red de estudios internos y externos, todo parece dise\u00f1ado para ofrecer posventa.ciberpunk<\/em> seguridades. Pero el alcance del plan anunciado va mucho m\u00e1s all\u00e1 de eso, y mucho m\u00e1s all\u00e1 de la capacidad de entrega de CD Projekt hasta el momento, seg\u00fan su historial, que parece que la compa\u00f1\u00eda tiene un objetivo m\u00e1s elevado aqu\u00ed que simplemente asegurarles a todos que sus pr\u00f3ximos juegos ganaron. ‘t ser l\u00edos buggy.<\/p>\n

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