{"id":217215,"date":"2022-10-06T06:55:55","date_gmt":"2022-10-06T06:55:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-error-de-congelacion-de-rainbow-six-siege-sigue-siendo-un-problema-despues-del-parche-y7s3-2\/"},"modified":"2022-10-06T06:55:57","modified_gmt":"2022-10-06T06:55:57","slug":"el-error-de-congelacion-de-rainbow-six-siege-sigue-siendo-un-problema-despues-del-parche-y7s3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-error-de-congelacion-de-rainbow-six-siege-sigue-siendo-un-problema-despues-del-parche-y7s3-2\/","title":{"rendered":"El error de congelaci\u00f3n de Rainbow Six Siege sigue siendo un problema despu\u00e9s del parche Y7S3.2"},"content":{"rendered":"


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El parche Rainbow Six Siege Y7S3.2 se lanza hoy, y las notas del parche detallan algunos cambios que puede esperar en el juego multijugador despu\u00e9s de esta actualizaci\u00f3n. Hay cambios en las rotaciones de mapas, lo que hace que Stadium Bravo aparezca con m\u00e1s frecuencia tanto para clasificatorios como para los que no lo est\u00e1n, y algunas correcciones en el juego. Sin embargo, el problema de congelaci\u00f3n que los jugadores de PC han estado enfrentando durante los \u00faltimos dos meses no se ha abordado en este parche: Ubisoft dice que es un problema de alta prioridad que el equipo de desarrollo a\u00fan est\u00e1 rastreando.<\/p>\n

En PC, los jugadores han informado cuadros bajos por segundo e incluso congelamiento en Rainbow Six Siege desde antes del lanzamiento de Operation Brutal Swarm en septiembre. Desafortunadamente, ese sigue siendo un \u00abproblema conocido\u00bb para Rainbow Six Siege a partir del parche Y7S3.2.<\/p>\n

\u201cTodav\u00eda estamos investigando la causa principal de este problema\u201d, Ubisoft dice<\/a>. \u201cSigue siendo una alta prioridad para nosotros\u201d.<\/p>\n

Las notas del parche Y7S3.2 incluyen cambios en las rotaciones de mapas: Stadium Bravo aparecer\u00e1 con m\u00e1s frecuencia en la pantalla de selecci\u00f3n de prohibici\u00f3n de mapas clasificados, y los cambios que aparecen en la pantalla de selecci\u00f3n\/prohibici\u00f3n de mapas no clasificados han \u00abaumentado masivamente a casi garantizar su apariencia.\u201d<\/p>\n

El parche tambi\u00e9n modifica el campo de visi\u00f3n y el tama\u00f1o de las miras en los OTs-03 de Glaz y el Bearing 9, soluciona el problema de los jugadores que se atascan en los drones, corrige las im\u00e1genes de vista previa del patr\u00f3n de retroceso que no coinciden para alinearse con los nuevos retrocesos y restaura los efectos de codificaci\u00f3n que faltan. cuando los operadores est\u00e1n cambiando ao entre herramientas de observaci\u00f3n.<\/p>\n

El parche se lanza hoy, 5 de octubre, y pesa 1,21 GB en Ubisoft Connect y 1,5 GB en Steam.<\/p>\n<\/p><\/div>\n