Ultima Online es uno de los MMOG m\u00e1s influyentes y de m\u00e1s larga duraci\u00f3n, y actualmente celebra 25 a\u00f1os. (Incluso hay un escudo especial para marcar la ocasi\u00f3n<\/u>.) Un aniversario tan prestigioso ha inspirado a algunos de los talentos detr\u00e1s del juego a recordar su tiempo en el juego, incluido el programador y dise\u00f1ador de juegos Tim Cotten. Su historia es una locura absoluta.<\/p>\n
Cotten escribe sobre un gremlin omnipresente para los juegos y, en particular, los juegos multijugador masivos como Ultima Online: duplicaci\u00f3n o enga\u00f1o de elementos. Encontr\u00f3 el problema por primera vez como jugador del juego, all\u00e1 por el embriagador a\u00f1o de lanzamiento de 1997, cuando vio a dos jugadores dejar caer cofres en un \u00e1rea particular del mapa y farfullar con entusiasmo \u00ab\u00a1Funcion\u00f3! \u00a1Dios m\u00edo!\u00bb<\/p>\n