{"id":217526,"date":"2022-10-06T10:21:20","date_gmt":"2022-10-06T10:21:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-expansion-de-rimworld-biotech-te-permite-tener-hijos-y-jugar-con-los-genes\/"},"modified":"2022-10-06T10:21:22","modified_gmt":"2022-10-06T10:21:22","slug":"la-expansion-de-rimworld-biotech-te-permite-tener-hijos-y-jugar-con-los-genes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-expansion-de-rimworld-biotech-te-permite-tener-hijos-y-jugar-con-los-genes\/","title":{"rendered":"La expansi\u00f3n de RimWorld Biotech te permite tener hijos y jugar con los genes"},"content":{"rendered":"


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La tercera expansi\u00f3n de RimWorld se llama Biotech y viene junto con la actualizaci\u00f3n 1.4 para el juego de gesti\u00f3n de ciencia ficci\u00f3n. Este es uno grande que entierra el plomo, porque con Biotech, sus colonos podr\u00e1n concebir y tener hijos (a trav\u00e9s de medios naturales y artificiales), lo que significa que sus colonias ahora pueden continuar por generaciones literales.<\/p>\n

Producir y criar ni\u00f1os, como era de esperar, presenta un conjunto completamente nuevo de desaf\u00edos para RimWorld, as\u00ed como algunos dilemas morales bastante serios. Con la actualizaci\u00f3n 1.4, los colonos podr\u00e1n quedar embarazadas, pero tambi\u00e9n podr\u00e1s criar ni\u00f1os en tanques, as\u00ed como realizar modificaciones gen\u00e9ticas para crear supersoldados o xenohumanos con rasgos adaptados espec\u00edficamente al entorno alien\u00edgena.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay otras cuestiones \u00e9ticas: puede asegurarse de que los ni\u00f1os criados en su colonia tengan acceso a la educaci\u00f3n y el enriquecimiento, lo que en \u00faltima instancia da como resultado colonos adultos m\u00e1s capaces que tienen una gama m\u00e1s amplia de opciones cuando crecen. O simplemente puede dejar que se desarrollen en tanques de crecimiento para crear ej\u00e9rcitos de soldados y trabajadores baratos, si est\u00e1 dirigiendo ese tipo de colonia, suponemos.<\/p>\n

Tambi\u00e9n se incluye en la actualizaci\u00f3n 1.4 el nuevo mechanitor, un colono que tiene un implante cerebral especial que le permite comandar mecanoides telep\u00e1ticamente. Los mecanoides ya vienen en bastantes formas y tama\u00f1os, y la expansi\u00f3n Biotech agrega muchos m\u00e1s.<\/p>\n

El creador de RimWorld, Tynan Sylvester, dice que la actualizaci\u00f3n de Biotech est\u00e1 destinada a inyectar a RimWorld algunos de los dramas m\u00e1s antiguos y m\u00e1s identificables que conocemos como humanos, del tipo que proviene de las relaciones familiares. Le tom\u00f3 un tiempo, dice, llegar al punto en que RimWorld fue lo suficientemente s\u00f3lido para manejar este tipo de temas.<\/p>\n

\u201cQuer\u00eda asegurarme de que tuvi\u00e9ramos el poder de desarrollo para hacer que el juego generara este tipo de poderosas emociones orientadas a la familia sin tomar atajos ni hacer ruidos excesivos\u201d, escribe Sylvester en la \u00faltima actualizaci\u00f3n. \u00abSiendo la biotecnolog\u00eda el ciclo de desarrollo de expansi\u00f3n m\u00e1s largo, con la mayor cantidad de desarrolladores que hemos tenido, decid\u00ed que era hora de enfrentar este gran desaf\u00edo\u00bb.<\/p>\n

La actualizaci\u00f3n de biotecnolog\u00eda deber\u00eda estar disponible en la rama principal de RimWorld en las \u00abpr\u00f3ximas semanas\u00bb, pero mientras tanto puede probar la versi\u00f3n inicial optando por la rama beta ‘inestable’ en el men\u00fa de opciones de Steam para RimWorld. Consulte nuestra lista de las mejores modificaciones de RimWorld si desea hacer las cosas a\u00fan m\u00e1s raras.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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