{"id":218580,"date":"2022-10-06T19:57:08","date_gmt":"2022-10-06T19:57:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/overwatch-2-retrocede-parcialmente-en-sms-protect-proximamente-correcciones-de-errores\/"},"modified":"2022-10-06T19:57:09","modified_gmt":"2022-10-06T19:57:09","slug":"overwatch-2-retrocede-parcialmente-en-sms-protect-proximamente-correcciones-de-errores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/overwatch-2-retrocede-parcialmente-en-sms-protect-proximamente-correcciones-de-errores\/","title":{"rendered":"Overwatch 2 retrocede parcialmente en SMS Protect, pr\u00f3ximamente correcciones de errores"},"content":{"rendered":"


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\u201cHemos tomado la decisi\u00f3n de eliminar los requisitos de n\u00famero de tel\u00e9fono para la mayor\u00eda de los Supervisi\u00f3n<\/em> jugadores\u201d<\/h2>\n

Un vigilancia 2<\/em> El requisito de SMS se convirti\u00f3 en un tema candente en la \u00faltima semana, despu\u00e9s de que se revel\u00f3 tan cerca del lanzamiento: pero eso ya no ser\u00e1 un problema para un subconjunto de jugadores.<\/p>\n

Tomando los foros oficiales de Blizzard para hablar sobre el lanzamiento, surgi\u00f3 el tema de SMS Protect. En resumen, Blizzard ha \u00abtomado la decisi\u00f3n de eliminar los requisitos de n\u00famero de tel\u00e9fono para la mayor\u00eda de los jugadores existentes de Overwatch\u00bb, y se espera que se implemente una soluci\u00f3n el 7 de octubre. Esto implica la falta de un requisito para \u00abcualquier Supervisi\u00f3n<\/em> jugador con una cuenta de Battle.net conectada, que incluye a todos los jugadores que han jugado desde el 9 de junio de 2021\u201d. Para cualquiera que se ajuste a esa factura, es una buena noticia, ya que probablemente fueron los jugadores m\u00e1s dedicados que se resistieron. Tambi\u00e9n ha habido un problema con los tel\u00e9fonos prepagos que Blizzard ha eludido en su explicaci\u00f3n.<\/p>\n

En otros acontecimientos, el lanzamiento ha sido un poco rocoso. Si bien Blizzard abord\u00f3 la estabilidad del servidor el 5 de octubre, parece que est\u00e1n brindando un poco m\u00e1s de informaci\u00f3n sobre lo que est\u00e1 sucediendo en la publicaci\u00f3n del foro antes mencionada. Para resumir todo, \u00ablas colas de inicio de sesi\u00f3n, las fallas del servidor y los problemas de estabilidad est\u00e1n entrelazados\u00bb. El problema de la cola se debe a que dos colas ocurren simult\u00e1neamente (una para el juego, otra para Battle.net), las cuales no deber\u00edan estar visibles. El proceso de la cola ahora est\u00e1 \u00absimplificado\u00bb y solo hay uno para navegar. En lo que respecta a la estabilidad, se ha parcheado un servidor \u00abcr\u00edtico\u00bb para ayudar, y \u00abotra actualizaci\u00f3n del servidor\u00bb est\u00e1 en camino. Tambi\u00e9n se est\u00e1n agregando m\u00e1s nodos, lo cual es un proceso lento, para \u00abno causar m\u00e1s interrupciones\u00bb.<\/p>\n

Por \u00faltimo, Blizzard tambi\u00e9n abord\u00f3 problemas de combinaci\u00f3n de cuentas y h\u00e9roes bloqueados incorrectamente. El editor insta a las personas a completar por completo los requisitos de combinaci\u00f3n de cuentas: pero en muchos otros casos, \u00ablas cosas simplemente tardan m\u00e1s de lo esperado\u00bb y aparentemente no se pierden datos. Se implementar\u00e1 otra soluci\u00f3n la pr\u00f3xima semana para aliviar los problemas de transferencia.<\/p>\n

Esta es la mayor parte de las cosas importantes y, con un poco de suerte, tendr\u00e1n el juego funcionando mejor antes del fin de semana. Si est\u00e1 siguiendo, Blizzard tiene una lista completa de problemas conocidos aqu\u00ed.<\/p>\n

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\nchris carter<\/span>\n<\/p>\n

\nDirector de Rese\u00f1as, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando \u00e1vidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidi\u00f3 dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. \u00a1Ahora es parte del personal!<\/span>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n


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