{"id":218849,"date":"2022-10-06T22:37:55","date_gmt":"2022-10-06T22:37:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/platinumgames-lo-siento-mucho-por-cerrar-babylons-fall-pero-no-cambiara-los-planes-de-servicio-en-vivo\/"},"modified":"2022-10-06T22:37:56","modified_gmt":"2022-10-06T22:37:56","slug":"platinumgames-lo-siento-mucho-por-cerrar-babylons-fall-pero-no-cambiara-los-planes-de-servicio-en-vivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/platinumgames-lo-siento-mucho-por-cerrar-babylons-fall-pero-no-cambiara-los-planes-de-servicio-en-vivo\/","title":{"rendered":"PlatinumGames ‘lo siento mucho’ por cerrar Babylon’s Fall, pero no cambiar\u00e1 los planes de servicio en vivo"},"content":{"rendered":"


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PlatinumGames dice que lamenta el cierre inminente de los servidores de Babylon’s Fall, pero tambi\u00e9n se\u00f1ala que no afectar\u00e1 ning\u00fan plan futuro de servicio en vivo.<\/p>\n

En una entrevista con VGC, el CEO de PlatinumGames, Atsushi Inaba, dijo: \u00abLo \u00fanico que podemos comentar aqu\u00ed en t\u00e9rminos del cierre del servicio de Babylon’s Fall en s\u00ed, es que esta desafortunada conclusi\u00f3n podr\u00eda haber sido algo que provoc\u00f3 cierta decepci\u00f3n, tal vez incluso ira, a nuestros fan\u00e1ticos y jugadores dedicados\u201d.<\/p>\n

Continu\u00f3: \u201cY cualquier decepci\u00f3n que hayamos causado a nuestra base de fans es algo por lo que sentimos mucho, el hecho de que hicimos que nuestros fans se sintieran as\u00ed como desarrolladores. Proporcionar cualquier otro sentimiento que no sea disfrute y diversi\u00f3n en nuestras creaciones a los jugadores es algo que no nos hace muy felices como desarrolladores\u201d.<\/p>\n

Desafortunadamente, Inaba no pudo entrar en detalles sobre el cierre de Babylon’s Fall, y se\u00f1al\u00f3 que Square Enix deb\u00eda divulgar m\u00e1s detalles al respecto.<\/p>\n