{"id":219021,"date":"2022-10-06T23:55:25","date_gmt":"2022-10-06T23:55:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-niko-bellic-de-gta-4-es-uno-de-mis-personajes-favoritos-puntuacion-adicional\/"},"modified":"2022-10-06T23:55:27","modified_gmt":"2022-10-06T23:55:27","slug":"por-que-niko-bellic-de-gta-4-es-uno-de-mis-personajes-favoritos-puntuacion-adicional","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-niko-bellic-de-gta-4-es-uno-de-mis-personajes-favoritos-puntuacion-adicional\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 Niko Bellic de GTA 4 es uno de mis personajes favoritos: puntuaci\u00f3n adicional"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en Extra Punctuation, Yahtzee Croshaw explica por qu\u00e9 Niko Bellic de Grand Theft Auto IV<\/em> (GTA 4<\/em>) es uno de sus personajes de videojuegos favoritos. Este v\u00eddeo est\u00e1 patrocinado por Raycon. \u00a1Visite https:\/\/buyraycon.com\/escapist para obtener un 15 % de descuento en su compra de Raycon!<\/p>\n

As\u00ed que, una vez m\u00e1s, la semilla para un episodio de Extra Punctuation est\u00e1 plantada en un comentario desechable de un episodio anterior, lo siento, no puedo evitar ser un tipo interesante sin esfuerzo. En mi video sobre Saints Row, mencion\u00e9 fugazmente mientras lo comparaba con el realismo marr\u00f3n desali\u00f1ado de Grand Theft Auto IV que el protagonista de GTA4, Niko Bellic, es uno de mis personajes de videojuegos favoritos. Y se sugiri\u00f3 que tal vez podr\u00eda entrar en detalles sobre eso, para que, no s\u00e9, los escritores de historias de juegos puedan obtener algunas pistas sobre qu\u00e9 regalos quiero para Navidad.<\/p>\n

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Debo aclarar que cuando digo que Niko Bellic es uno de mis personajes favoritos del juego, est\u00e1 completamente divorciado de la jugabilidad. A veces te gusta un personaje de un juego porque es divertido jugar con \u00e9l y vivir sus aventuras, como a la gente le gusta el protagonista de Saints Row o Sonic the Hedgehog. Ese no es el caso en absoluto en GTA4, donde moverse en el motor Euphoria es como navegar en una habitaci\u00f3n llena de cemento h\u00famedo despu\u00e9s de diecis\u00e9is pintas, y de vez en cuando te ves obligado a ir a jugar a los bolos con un imb\u00e9cil. S\u00ed, s\u00e9 que puedes optar por no jugar a los bolos con imb\u00e9ciles, pero el juego siempre parece realmente decepcionado cuando lo haces. No, Niko Bellic es un personaje que me gusta como personaje. Alguien que encuentro interesante para ver y aprender m\u00e1s y con quien me gustar\u00eda tomar una copa. En ese sentido, se destaca de todos los dem\u00e1s protagonistas de GTA y de la mayor\u00eda de los dem\u00e1s personajes de videojuegos, excepto quiz\u00e1s del comerciante de Resident Evil 4.<\/p>\n

Este tema, por supuesto, ha cobrado relevancia por la reciente filtraci\u00f3n de GTA6, en la que, entre otras cosas, nos enteramos de que el pr\u00f3ximo juego contar\u00e1 con un personaje femenino por primera vez, si no cuenta los personalizados que puede hacer en GTA Online. , y absolutamente no deber\u00edas. Buenas noticias para la diversidad y para cualquiera a quien le guste teorizar sobre el valor de un sujetador con aros como equipo de campo de batalla, pero la biolog\u00eda precisa de un protagonista siempre es superficial, al menos en comparaci\u00f3n con si el personaje est\u00e1 bien escrito o no.<\/p>\n

Afortunadamente, Rockstar generalmente se ocupa de juegos bien escritos. Como dec\u00eda en un v\u00eddeo anterior, los sandboxes de Rockstar son la excepci\u00f3n a la hora de embarrar todos los juegos de mundo abierto con el pincel de Ubisoft. Los juegos de Rockstar siempre han tenido un fuerte enfoque en los personajes. Ning\u00fan protagonista de Grand Theft Auto o Red Dead Redemption es llamado a salvar su mundo de una fuerza malvada invasora o ocupante. O dirigir heroicamente a la gente o liberar cada distrito individual, al menos no como una cuesti\u00f3n de rutina. Hay una fuerte sensaci\u00f3n de que si el protagonista cayera muerto, el mundo en el que vive no cambiar\u00eda ni un \u00e1pice, ni siquiera dejar\u00eda de mirar sus parodias sat\u00edricas de las noticias de televisi\u00f3n. El enfoque siempre est\u00e1 en las metas y luchas personales de los personajes que en gran medida solo les importan a ellos.<\/p>\n

Y como dije, incluso entre un est\u00e1ndar generalmente alto para la escritura de personajes de Rockstar, encuentro a Niko Bellic el m\u00e1s convincente. Es el \u00fanico protagonista de GTA al que llamar\u00eda simpatizante. Si bien otros protagonistas de GTA pueden ser complejos e interesantes, e incluso hasta cierto punto identificables, tarde o temprano todos deben reflejar el hecho de que son, bueno, el protagonista de un juego de GTA, un mundo abierto cat\u00e1rtico y violento en el que el jugador puede en cualquier momento empezar a disparar a patines en l\u00ednea en un capricho. As\u00ed que todos ellos tienen una racha psic\u00f3tica, pero aunque Niko da la impresi\u00f3n de que podr\u00eda volverse loco en cualquier momento, no es por locura o frustraci\u00f3n, es porque est\u00e1 obsesionado por una historia de violencia de la que nunca puede escapar porque es fundamental para qui\u00e9n es \u00e9l.<\/p>\n

Entonces, cuando comienza el juego, Niko es un inmigrante pobre de Europa del Este de un pa\u00eds que nunca se identifica directamente, aunque habla serbio cada vez que cambia a su idioma nativo, por lo que obviamente es Serbia, probablemente no necesitaba ser t\u00edmido con eso, Rockstar . En el di\u00e1logo se establece que Niko estaba cansado de la guerra en su pa\u00eds de origen y ha venido a Estados Unidos para buscar una vida m\u00e1s pac\u00edfica trabajando para su primo. Sin embargo, es una broma porque es un protagonista de GTA, por lo que, obviamente, r\u00e1pidamente comienza a hacer trabajos para personajes sombr\u00edos que se convierten en actividades delictivas cada vez m\u00e1s graves.<\/p>\n

Pero luego, despu\u00e9s de un episodio particularmente violento al principio, Niko le confiesa a su primo que ha estado ocultando su verdadera raz\u00f3n para venir a Liberty City; en realidad, est\u00e1 buscando a un hombre que traicion\u00f3 a su unidad durante la guerra en un incidente que dej\u00f3 a Niko como \u00fanico sobreviviente. As\u00ed que aqu\u00ed nos enteramos de que Niko no es un pobre tonto que ha sido arrastrado de vuelta a un mundo de violencia, es el que ha estado arrastrando el mundo de la violencia con \u00e9l todo el tiempo.<\/p>\n

Hasta ahora, bastante est\u00e1ndar. Un protagonista violento tiene un pasado violento. Tambi\u00e9n es un rudo seco y genial que no acepta una mierda. Nada de eso es raro en los protagonistas de los videojuegos, uno casi podr\u00eda llamarlo ubicuo. La parte rara es que \u00e9l es todas esas cosas y tambi\u00e9n parece un ser humano. No es melanc\u00f3lico y sin sentido del humor como un Jefe Maestro, no es una fuerza de voluntad implacable como Kazuma Kiryu, no desprecia abiertamente a las personas que no pueden igualar su capacidad de violencia.<\/p>\n

Mi escena favorita en GTA4 es aquella en la que Niko llega al jefe de la mafia du jour para una misi\u00f3n de historia u otra y se entretiene con la esposa del jefe de la mafia mientras esperan que aparezca. Y despu\u00e9s de que la esposa, claramente hambrienta de interacci\u00f3n social, se sincera con \u00e9l sobre sus frustraciones, Niko, a cambio, se sincera sobre algunas cosas que lo atormentan sobre su vida actual y anterior, incluido un breve vistazo a algunos de los horribles recuerdos de la guerra. se mantiene embotellado. Es una escena simple, pero me encanta porque en esta conversaci\u00f3n con un completo extra\u00f1o que no lo juzgar\u00e1 y que probablemente nunca volver\u00e1 a ver, Niko revela una parte de s\u00ed mismo. Vemos lo vulnerable que es en realidad y lo mucho que quiere poder hablar de estas cosas que lo devoran por dentro.<\/p>\n

Sin embargo, para ser honesto contigo, es dif\u00edcil se\u00f1alar una cosa que hace que Niko se destaque como un gran personaje porque es completo en una forma muy humana. Se pone una fachada pragm\u00e1tica, pero tiene claras vulnerabilidades y tambi\u00e9n le gusta divertirse. Tiene problemas, pero tampoco est\u00e1 torturado. Es c\u00ednico y amargado, pero muestra mucha empat\u00eda por otras personas vulnerables. Es cauteloso, pero parece apreciar la compa\u00f1\u00eda de personas que est\u00e1n, digamos, muy desprotegidas emocionalmente, lo cual es una suerte, porque en el universo de GTA no faltan esas personas.<\/p>\n

En resumen, el verdadero logro digno de menci\u00f3n aqu\u00ed es que un juego de sandbox cat\u00e1rtico puede tener un protagonista que es completamente cre\u00edble en ese papel y al mismo tiempo completamente identificable. Ser un asesino a sueldo con una capacidad inagotable para la violencia no es toda su identidad, es solo su trabajo en el que es bueno. Y soy bueno en las cosas tambi\u00e9n. Relacionable! \u00c9l es un inmigrante, yo soy un inmigrante. \u00c9l tiene un mundo interior complejo, yo tengo un mundo interior complejo. Puede llevar diez armas diferentes a la vez, se me conoce por sacar todas las compras del auto en un n\u00famero sorprendentemente peque\u00f1o de viajes.<\/p>\n<\/div>\n


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