{"id":219374,"date":"2022-10-07T03:01:29","date_gmt":"2022-10-07T03:01:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-aplicacion-de-metaverso-insignia-de-meta-tiene-demasiados-errores-y-los-empleados-apenas-la-usan-dice-el-ejecutivo-a-cargo\/"},"modified":"2022-10-07T03:01:31","modified_gmt":"2022-10-07T03:01:31","slug":"la-aplicacion-de-metaverso-insignia-de-meta-tiene-demasiados-errores-y-los-empleados-apenas-la-usan-dice-el-ejecutivo-a-cargo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-aplicacion-de-metaverso-insignia-de-meta-tiene-demasiados-errores-y-los-empleados-apenas-la-usan-dice-el-ejecutivo-a-cargo\/","title":{"rendered":"La aplicaci\u00f3n de metaverso insignia de Meta tiene demasiados errores y los empleados apenas la usan, dice el ejecutivo a cargo"},"content":{"rendered":"
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La red social de realidad virtual de Meta, Horizon Worlds, la aplicaci\u00f3n insignia de \u00abmetaverso\u00bb de la compa\u00f1\u00eda, sufre demasiados problemas de calidad e incluso el equipo que la construye no la usa mucho, seg\u00fan memorandos internos obtenidos por el borde<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n En uno de los memorandos a los empleados con fecha del 15 de septiembre, el vicepresidente de Metaverse de Meta, Vishal Shah, dijo que el equipo permanecer\u00eda en un \u00abbloqueo de calidad\u00bb durante el resto del a\u00f1o para \u00abgarantizar que corrijamos nuestras brechas de calidad y problemas de rendimiento antes de abrir Horizon a m\u00e1s usuarios\u201d. <\/p>\n<\/div>\n \u201cEn pocas palabras, para que una experiencia se vuelva placentera y retentiva, primero debe ser utilizable y estar bien dise\u00f1ada\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n \u201cDesde su lanzamiento a fines del a\u00f1o pasado, hemos visto que la tesis central de Horizon Worlds, una red social s\u00edncrona donde los creadores pueden construir mundos atractivos, es s\u00f3lida\u201d, escribi\u00f3 Shah en un memorando el mes pasado. \u201cPero actualmente los comentarios de nuestros creadores, usuarios, probadores de juego y muchos de nosotros en el equipo es que el peso agregado de los cortes de papel, los problemas de estabilidad y los errores hacen que sea demasiado dif\u00edcil para nuestra comunidad experimentar la magia de Horizon. En pocas palabras, para que una experiencia se vuelva placentera y retentiva, primero debe ser utilizable y estar bien dise\u00f1ada\u201d.<\/p>\n<\/div>\n