{"id":220474,"date":"2022-10-07T13:12:02","date_gmt":"2022-10-07T13:12:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-controlador-radv-radeon-vulkan-continua-mejorando-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-para-las-gpu-amd\/"},"modified":"2022-10-07T13:12:04","modified_gmt":"2022-10-07T13:12:04","slug":"el-controlador-radv-radeon-vulkan-continua-mejorando-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-para-las-gpu-amd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-controlador-radv-radeon-vulkan-continua-mejorando-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-para-las-gpu-amd\/","title":{"rendered":"El controlador RADV Radeon Vulkan contin\u00faa mejorando el rendimiento del trazado de rayos para las GPU AMD"},"content":{"rendered":"


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El equipo de controladores Radeon Vulkan de c\u00f3digo abierto de RADV contin\u00faa mejorando el rendimiento del trazado de rayos para las GPU AMD.<\/p>\n

Bas Nieuwenhuizen de Google, cofundador del controlador RADV, realiz\u00f3 una presentaci\u00f3n sobre el estado del rendimiento del trazado de rayos del controlador Mesa Vulkan de c\u00f3digo abierto el primer d\u00eda de la Conferencia de desarrolladores de X.Org, tambi\u00e9n conocida como XDC 2022. .<\/p>\n

La presentaci\u00f3n en XDC 2022 discuti\u00f3 el proceso de trazado de rayos, c\u00f3mo se procesa la aceleraci\u00f3n gr\u00e1fica para las tarjetas gr\u00e1ficas AMD Radeon RDNA 2 y los desaf\u00edos que el equipo ha encontrado con la ejecuci\u00f3n, as\u00ed como una implementaci\u00f3n basada en software para GPU AMD m\u00e1s antiguas.<\/p>\n

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El controlador RADV es la primera opci\u00f3n para los usuarios de tarjetas gr\u00e1ficas AMD que las emplean en Linux. El controlador RADV se actualiza continuamente y se mejora regularmente, lo que afecta todos los aspectos, incluido el rendimiento. Con el controlador RADV de Mesa Project, cada canal de distribuci\u00f3n directo de Linux est\u00e1 al tanto de cualquier cambio, a diferencia del AMDVLK patentado de AMD.<\/p>\n

El cofundador de RADV se asegur\u00f3 de que los videojuegos compatibles con ray-tracing en RADV sean Control, Deathloop, Metro Exodus: Extended Edition, Quake II RTX y Resident Evil Village. RADV expuso recientemente la extensi\u00f3n predeterminada de consultas de rayos Vulkan ray-tracing. Sin embargo, la compatibilidad con canalizaciones de trazado de rayos sigue siendo inaccesible m\u00e1s all\u00e1 de la variable de entorno RADV_PERFTEST=rt.<\/p>\n

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Fuente de la imagen: Phoronix<\/figcaption><\/figure>\n

Otro tema relacionado con RADV fue el rendimiento frente a la compatibilidad con el trazado de rayos AMDVLK, as\u00ed como el rendimiento del controlador patentado AMDGPU-PRO. Se ha demostrado que RADV todav\u00eda es lento cuando utiliza el trazado de rayos, pero los desarrolladores est\u00e1n trabajando con t\u00e9cnicas experimentales para mejorar el rendimiento.<\/p>\n

AMD actualiza el c\u00f3digo AMDVLK como parte de sus actualizaciones oficiales de Linux, bas\u00e1ndose en el c\u00f3digo fuente id\u00e9ntico que se usa en el controlador Vulkan propietario de Windows y Linux. Un desaf\u00edo al utilizar el controlador es que el compilador de sombreadores LLVM AMDGPU que se usa sobre el sombreador propietario todav\u00eda tiene secciones faltantes.<\/p>\n

El soporte futuro de RADV que se est\u00e1 desarrollando cubrir\u00e1 la compilaci\u00f3n de sombreadores por separado y la habilitaci\u00f3n predeterminada de trazado de rayos, compilaciones indirectas de BHV para permitir el soporte de trazado de rayos DirectX (DXR 1.1) y optimizaciones y mejoras adicionales en el rendimiento.<\/p>\n

El video a continuaci\u00f3n es la presentaci\u00f3n realizada por Bas Nieuwenhuizen, donde explica detalles adicionales sobre d\u00f3nde se encuentra actualmente el trazado de rayos RADV durante el XDC 2022. El video es la conferencia completa del primer d\u00eda y dura m\u00e1s de nueve horas. Si desea saltar a la secci\u00f3n de Nieuwenhuizen, comienza a las 3:35:09.<\/p>\n