{"id":220903,"date":"2022-10-07T17:04:03","date_gmt":"2022-10-07T17:04:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-mejor-campana-de-bungie-de-halo-tiene-su-peor-caracteristica-arreglada-despues-de-12-anos\/"},"modified":"2022-10-07T17:04:04","modified_gmt":"2022-10-07T17:04:04","slug":"la-mejor-campana-de-bungie-de-halo-tiene-su-peor-caracteristica-arreglada-despues-de-12-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-mejor-campana-de-bungie-de-halo-tiene-su-peor-caracteristica-arreglada-despues-de-12-anos\/","title":{"rendered":"La mejor campa\u00f1a de Bungie de Halo tiene su peor caracter\u00edstica arreglada despu\u00e9s de 12 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"


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Halo Infinite, Halo 3 o Halo: Combat Evolved. Es dif\u00edcil decir cu\u00e1l de los juegos FPS de ciencia ficci\u00f3n ofrece la mejor experiencia en general. Pero el mejor modo de campa\u00f1a, al menos, en los juegos desarrollados por Bungie, tiene que ir a la desgarradora precuela Halo: Reach, que es casi perfecta salvo por una caracter\u00edstica muy molesta, una caracter\u00edstica que se solucion\u00f3 despu\u00e9s de 12 a\u00f1os.<\/p>\n

Los compa\u00f1eros de IA siempre han sido una parte fundamental de la serie Halo. Desde ese primer juego, en el que te acompa\u00f1an esos afables equipos de infanter\u00eda de marina con acento australiano, tener a los soldados NPC luchando a tu lado hace que todo el mundo de Bungie y el FPS de 343 Industries se sientan significativamente m\u00e1s vivos.<\/p>\n

Sin embargo, en Halo: Reach, a pesar de que el juego se centra por completo en la camarader\u00eda entre Six y el resto del Noble Team, la IA parece comportarse considerablemente m\u00e1s est\u00fapidamente que en otras iteraciones de Halo. No solo afecta la jugabilidad, sino tambi\u00e9n la narrativa, ya que tus compadres simp\u00e1ticos y completos act\u00faan como bots tontos y torpes.<\/p>\n

Ingrese a King Feraligatr’s Enhanced Reach Friendly AI, un nuevo mod de Halo que revisa todo el sistema de IA amigable para hacer que toda la experiencia de Reach se sienta m\u00e1s plausible y viva. Cada camarada NPC ha sido ajustado y mejorado, desde los Marines hasta los ODST y el propio Noble Team. \u201cSoy un tipo al que le gusta que su amigable IA parezca competente y tenga ganas de vivir\u201d, escribe el creador, King Feraligatr. \u201cAl mismo tiempo, entiendo que el jugador debe ser la principal fuerza impulsora y asesina. As\u00ed que logro un equilibrio: mis amigos son un poco mejores para matar, pero su enfoque principal es parecer que tienen ganas de vivir, parecer competentes y no ser una molestia.<\/p>\n

\u201cObserven que el Noble Team se siente un poco m\u00e1s como supersoldados entrenados en lugar de ser unos completos idiotas\u201d, contin\u00faa el modder, delineando una lista de cambios en la IA amigable de Halo: Reach que incluye agregar salud adicional a los Marines gen\u00e9ricos, dando a los ODST la capacidad de ver y disparar en la oscuridad, y hacer que todos los NPC sean m\u00e1s propensos a atacar, esquivar y usar cobertura.<\/p>\n

Lo m\u00e1s interesante son los cambios realizados en Noble Team, que se basan en las personalidades de cada personaje. Emile, por ejemplo, el espartano rudo, duro y con m\u00e1scara de calavera, es m\u00e1s probable que cargue contra los enemigos y los abrume usando la fuerza bruta. Puede descargar el mod Reach AI mejorado en Mod DB.<\/p>\n

De lo contrario, es posible que desee consultar nuestra gu\u00eda de todas las ubicaciones de m\u00e1scaras multijugador de Halo Infinite, o tal vez intentar rastrear todas las golosinas ocultas con nuestra gu\u00eda de coleccionables de Halo Infinite. Alternativamente, si leer sobre Reach te hace sentir nost\u00e1lgico, prueba algunos de los otros mejores juegos antiguos para PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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