{"id":221286,"date":"2022-10-07T20:18:04","date_gmt":"2022-10-07T20:18:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/overwatch-2-elimina-el-requisito-de-telefono-para-los-jugadores-existentes\/"},"modified":"2022-10-07T20:18:06","modified_gmt":"2022-10-07T20:18:06","slug":"overwatch-2-elimina-el-requisito-de-telefono-para-los-jugadores-existentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/overwatch-2-elimina-el-requisito-de-telefono-para-los-jugadores-existentes\/","title":{"rendered":"Overwatch 2 elimina el requisito de tel\u00e9fono para los jugadores existentes"},"content":{"rendered":"


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Una de las primeras quejas que tuvieron los fan\u00e1ticos con Overwatch 2 fue que Blizzard exigi\u00f3 agregar un n\u00famero de tel\u00e9fono incluso para jugar. Sin embargo, luego de una reacci\u00f3n violenta significativa, Blizzard ahora ha reconsiderado y anunciado que eliminar\u00e1 el requisito para la mayor\u00eda de los jugadores de Overwatch existentes.<\/p>\n

Hemos tomado la decisi\u00f3n de eliminar los requisitos de n\u00famero de tel\u00e9fono para la mayor\u00eda de los jugadores existentes de Overwatch. Cualquier jugador de Overwatch con una cuenta de Battle.net conectada, que incluye a todos los jugadores que han jugado desde el 9 de junio de 2021, no tendr\u00e1 que proporcionar un n\u00famero de tel\u00e9fono para jugar. Estamos trabajando para realizar este cambio y esperamos que est\u00e9 disponible el viernes 7 de octubre. Actualizaremos a los jugadores una vez que est\u00e9 vigente.<\/em><\/p>\n

Seguimos comprometidos a combatir el comportamiento disruptivo en Overwatch 2: las cuentas que no estaban conectadas a Battle.net, as\u00ed como las cuentas nuevas, deber\u00e1n cumplir con los requisitos de protecci\u00f3n de SMS, lo que ayuda a garantizar que protejamos a nuestra comunidad contra las trampas. Si se atrapa a un jugador con un comportamiento disruptivo, su cuenta puede ser prohibida, ya sea que tenga una cuenta nueva o no.<\/em><\/p>\n

Otro problema importante del lanzamiento fueron las largas colas. Blizzard explic\u00f3 que han solucionado algunas de las causas detr\u00e1s del problema, aunque los jugadores a\u00fan deben esperar experimentar algunas colas.<\/p>\n

Es posible que los jugadores hayan estado viendo sus n\u00fameros de cola saltando, pasando de un n\u00famero peque\u00f1o a un n\u00famero mayor. Esto se debe a que hay dos colas para los jugadores: una a trav\u00e9s de Battle.net y otra a trav\u00e9s del juego en s\u00ed. Este proceso suele ser invisible para los jugadores, pero se estaba viendo en tiempo real. Hicimos cambios para simplificar el proceso de hacer cola, por lo que los jugadores ahora solo deben experimentar una cola antes de ingresar al juego.<\/em><\/p>\n

Hay varias \u00e1reas en las que estamos trabajando para mejorar la estabilidad. Hoy hemos parcheado un servidor que es fundamental para la experiencia de inicio de sesi\u00f3n y este cambio ha aumentado la confiabilidad del inicio de sesi\u00f3n. M\u00e1s all\u00e1 de las colas, estamos en progreso con otra actualizaci\u00f3n del servidor que reducir\u00e1 las ocurrencias de que los jugadores se desconecten una vez que ya est\u00e1n en el juego.<\/em><\/p>\n

Finalmente, la base de datos del jugador se est\u00e1 sobrecargando, lo que genera una cascada y provoca una copia de seguridad en el sistema de inicio de sesi\u00f3n, lo que eventualmente lleva a que algunas personas se retiren de las colas o no puedan iniciar sesi\u00f3n en absoluto. Seguimos agregando nodos para aliviar la presi\u00f3n sobre la base de datos de jugadores. El proceso de agregar nodos requiere la replicaci\u00f3n de datos, lo que inherentemente agrega presi\u00f3n a un sistema ya estresado, por lo que lo estamos haciendo lentamente para no causar m\u00e1s interrupciones a medida que los desarrolladores e ingenieros trabajan en problemas separados. Actualmente, tambi\u00e9n estamos acelerando las colas para proteger la base de datos de los jugadores tanto como podamos mientras escalamos; esto se siente mal a corto plazo, pero una vez que est\u00e9 hecho, mejorar\u00e1 en gran medida la experiencia de los jugadores en m\u00faltiples frentes en el futuro.<\/em><\/p>\n

Como recordatorio, Overwatch 2 se lanz\u00f3 en acceso anticipado como un t\u00edtulo gratuito. Actualmente solo presenta PvP, mientras que el tan esperado modo PvE deber\u00eda agregarse al juego en alg\u00fan momento del pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n

Para conocer nuestras impresiones del juego actual, consulta este art\u00edculo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n