{"id":221748,"date":"2022-10-08T00:08:23","date_gmt":"2022-10-08T00:08:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-perfil-de-desarrollo-de-starfield-sugiere-rtx-y-trazado-de-rayos-para-bethesda-rpg\/"},"modified":"2022-10-08T00:08:25","modified_gmt":"2022-10-08T00:08:25","slug":"el-perfil-de-desarrollo-de-starfield-sugiere-rtx-y-trazado-de-rayos-para-bethesda-rpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-perfil-de-desarrollo-de-starfield-sugiere-rtx-y-trazado-de-rayos-para-bethesda-rpg\/","title":{"rendered":"El perfil de desarrollo de Starfield sugiere RTX y trazado de rayos para Bethesda RPG"},"content":{"rendered":"


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Starfield, el pr\u00f3ximo juego de rol espacial de Bethesda, desarrollador de Fallout y Elder Scrolls, aparentemente incluir\u00e1 integraci\u00f3n RTX y trazado de rayos, seg\u00fan el perfil de LinkedIn de uno de los programadores de gr\u00e1ficos del juego.<\/p>\n

Todav\u00eda estamos esperando noticias sobre la fecha de lanzamiento de Starfield, aunque los cambios recientes en la p\u00e1gina de Steam del juego de rol sugieren que pronto escucharemos algo m\u00e1s concreto. Mientras tanto, el primer avance del juego de Summer Game Fest es m\u00e1s o menos todo lo que tenemos, pero parece que los impresionantes efectos de iluminaci\u00f3n natural y ambiental del juego podr\u00edan ser impulsados \u200b\u200b\u200b\u200bpor el trazado de rayos en tiempo real.<\/p>\n

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Germain Mazac es un programador de gr\u00e1ficos en Bethesda que trabaj\u00f3 anteriormente tanto en Fallout 76 como en Skyrim: Special Edition. Seg\u00fan su perfil de LinkedIn, actualmente trabajan en Starfield, donde son responsables de \u201cPBR [physically based rendering] rel\u00e1mpagos, iluminaci\u00f3n indirecta, [and] Integraci\u00f3n RTX\u201d.<\/p>\n

PBR se refiere a alterar los valores de varias superficies y texturas en un juego para que capturen y reflejen la luz de manera adecuada: la superficie pulida de una mesa en el juego, por ejemplo, se comportar\u00e1 de manera diferente a una roca. En combinaci\u00f3n con el trazado de rayos en tiempo real, que utiliza algoritmos para rastrear la ruta, la direcci\u00f3n y la intensidad de las fuentes de luz del juego para producir sombras y variaciones m\u00e1s cre\u00edbles, esto podr\u00eda significar que muchas ciudades y galaxias de Starfield terminan luciendo bastante impresionantes. .<\/p>\n

Starfield se est\u00e1 construyendo utilizando una versi\u00f3n actualizada de Creation Engine de Bethesda, acertadamente llamada Creation Engine 2. Dado el tama\u00f1o, la escala y la variedad del pr\u00f3ximo juego de rol (todos esos planetas diferentes, con sus propias estrellas, soles y atm\u00f3sferas), la iluminaci\u00f3n avanzada parece como un deber Esperemos que pronto veamos m\u00e1s evidencia de las brillantes im\u00e1genes de Starfield en un nuevo tr\u00e1iler del juego.<\/p>\n

Mientras tanto, es posible que desee adelantarse a la guerra gal\u00e1ctica con nuestra gu\u00eda para el dise\u00f1o de naves de Starfield. Tambi\u00e9n podemos prepararlo con nuestro manual sobre las armas de Starfield y darle un resumen de a qui\u00e9n se enfrentar\u00e1 entre las muchas facciones de Starfield, todas las cuales, buenas o malas, con suerte estar\u00e1n bellamente iluminadas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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