{"id":222003,"date":"2022-10-08T02:15:49","date_gmt":"2022-10-08T02:15:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-10-peores-jefes-finales-en-la-historia-de-los-videojuegos\/"},"modified":"2022-10-08T02:15:51","modified_gmt":"2022-10-08T02:15:51","slug":"los-10-peores-jefes-finales-en-la-historia-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-10-peores-jefes-finales-en-la-historia-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Los 10 peores jefes finales en la historia de los videojuegos"},"content":{"rendered":"


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Los juegos se tratan de desaf\u00edos, y una forma en que a los dise\u00f1adores les gusta probar a sus jugadores es a trav\u00e9s de batallas contra jefes. Estos enemigos ultraduros requieren que implementes todas las habilidades que has aprendido a lo largo del juego para conquistarlos, pero equilibrarlos puede ser una tarea dif\u00edcil. H\u00e1galos demasiado f\u00e1ciles y los jugadores se sentir\u00e1n defraudados. Pero si los hace demasiado dif\u00edciles, encontrar\u00e1n un lugar en esta lista de jefes que empujaron m\u00e1s all\u00e1 del \u00abdesaf\u00edo\u00bb a la frustraci\u00f3n y la locura. Aqu\u00ed est\u00e1n 10 de los peores jefes finales absolutos en los juegos.<\/p>\n

El general<\/h2>\n

Se supone que los juegos de lucha son un campo de juego nivelado, donde los reflejos y las lecturas ganan el d\u00eda. Pero en un modo para un jugador, tiene que haber una rampa de dificultad para que la gente le d\u00e9 monedas a la m\u00e1quina, y muchos peleadores tienen jefes finales obscenamente dif\u00edciles. Uno de los peores se produjo en Kaiser Knuckle, un juego relativamente oscuro de 1994 de Taito. Como muchos de estos juegos, la acci\u00f3n se centra en un torneo de lucha organizado para encontrar al mejor artista marcial del mundo. El organizador del torneo, y el jefe final del juego, es el general vestido de verde, que podr\u00eda descartarse como una estafa de M. Bison hasta que comience la ronda y comience a enviar proyectiles multidireccionales masivos, teletransportes invulnerables y agarres de largo alcance hasta que mueras.<\/p>\n

Mike Tyson<\/h2>\n

Luchar contra los boxeadores en el cl\u00e1sico de NES, Mike Tyson’s Punch-Out, fue principalmente una prueba de reconocimiento de patrones y sincronizaci\u00f3n. Una vez que descubri\u00f3 cu\u00e1les eran sus indicadores, podr\u00eda eliminarlos con relativa facilidad. Es decir, hasta que llegaste al tipo grande al final. La interpretaci\u00f3n de Tyson en 8 bits podr\u00eda haber sido incluso m\u00e1s aterradora que la versi\u00f3n real. En la primera ronda de la pelea, recibir incluso un solo golpe superior de Tyson pondr\u00e1 a Little Mac en la lona, \u200b\u200b\u200b\u200by bloquearlos a\u00fan consume mucha salud. Peor a\u00fan son sus jabs ultrarr\u00e1pidos, que salen sin previo aviso y se encadenan para causar un gran da\u00f1o. Tyson ciertamente es vencible, pero tienes que ser un maestro absoluto de Punch-Out para hacerlo.<\/p>\n

Sans<\/h2>\n

Undertale es un juego que adopta y modifica muchas de las tradiciones y tropos del g\u00e9nero JRPG. Cuando llega el momento de luchar contra el amistoso esqueleto Sans en la ruta \u00abGenocidio\u00bb del juego, que requiere que elimines a todos los enemigos del juego, el desarrollador Toby Fox se inclin\u00f3 por la idea del \u00abjefe imposible\u00bb. Los combates de Undertale se llevan a cabo con un sistema \u00fanico que requiere que los jugadores muevan el cursor para esquivar, y Sans te golpea con poderosos y complejos ataques que pueden agotar tu barra de vida en segundos. Y luego rompe las reglas del juego al atacarte mientras est\u00e1s en el men\u00fa. Es una batalla profundamente frustrante e injusta. <\/p>\n

Cero<\/h2>\n

A los desarrolladores de juegos les encanta usar las batallas contra jefes como una oportunidad para cambiar la mec\u00e1nica y desafiar al jugador a pensar fuera de la caja, pero hacer que la pelea final en Drakengard 3 sea un juego de ritmo casi imposible podr\u00eda haber sido demasiado experimental. En el cl\u00edmax de tu b\u00fasqueda, el personaje principal Zero se convierte en un monstruo de piedra y tienes que luchar contra \u00e9l presionando los botones al mismo tiempo que los anillos se expanden, sincronizados con una canci\u00f3n final (ciertamente buena). Para colmo de males, a mitad de camino la c\u00e1mara se mueve para que no puedas ver a tu personaje, y en un momento la pantalla se oscurece y te muestra una entrada sorpresa. Omitir incluso una de las se\u00f1ales conduce al fracaso instant\u00e1neo y requiere que juegues todo de nuevo. <\/p>\n

Resplandor absoluto<\/h2>\n

Hollow Knight es un juego de plataformas espectacular y dif\u00edcil en la gran tradici\u00f3n de los cl\u00e1sicos, pero derrotar a Absolute Radiance, el jefe final del DLC \u00abGodmaster\u00bb del juego, es una prueba que pocos pueden completar. Solo para llegar a ella, debes luchar a trav\u00e9s de un guante de 42 de los otros jefes del juego en el Pante\u00f3n de Hollownest. Absolute Radiance es un terror absoluto, se teletransporta alrededor de la pantalla cada pocos segundos mientras libera una panoplia de ataques enormes y da\u00f1inos que incluyen ondas de energ\u00eda que llenan la pantalla, orbes guiados, espadas desde todas las direcciones y m\u00e1s. Es una prueba suprema de reflejos y paciencia.<\/p>\n

C\u00e1psula Wily 7<\/h2>\n

La serie Mega Man es conocida por los picos de dificultad que eliminar\u00e1n a un jugador desprevenido, pero Mega Man 7 guard\u00f3 eso para el final del juego. Hay rumores de que el director del juego, Keiji Inafune, hizo la Wily Capsule 7 imposiblemente dif\u00edcil a prop\u00f3sito como una broma para los jugadores, pero seguramente ni siquiera ellos podr\u00edan ser tan crueles. Despu\u00e9s de desarmar el robot del Dr. Wily y volver a luchar contra los ocho maestros de robots, el cient\u00edfico loco se eleva al cielo en una nave flotante que dispara proyectiles de seguimiento que pueden congelar a Mega Man, causar da\u00f1os masivos y aturdirte. Ah, y el arma a la que es vulnerable es Wild Coil, la peor del juego porque es incre\u00edblemente dif\u00edcil de apuntar.<\/p>\n

pablo sereno<\/h2>\n

A veces, lo que dificulta la batalla de un jefe es que el desarrollador de repente decide cambiar las reglas del jugador, como con Sans arriba. Ning\u00fan juego hizo eso de manera tan frustrante como el ambicioso pero defectuoso juego de disparos de 2016 de Remedy, Quantum Break. Durante la mayor parte del juego, juegas como el h\u00e9roe que cambia el tiempo, Jack Joyce, en tiroteos encubiertos donde puedes emplear tus habilidades para acelerar y ralentizar las acciones. Uno esperar\u00eda que el conflicto final contra Paul Serene, un hombre con poderes similares, realmente se apoyara en \u00e9l. Estar\u00edas equivocado. En cambio, luchas contra una horda de secuaces mientras Serene se relaja en un balc\u00f3n, lanzando al azar ataques silenciosos de \u00e1rea de efecto que te matan al instante. Ah, y si mueres, debes comenzar de nuevo desde el comienzo de la escena previa a la pelea para agravarte m\u00e1s.<\/p>\n

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Recomendado por Nuestros Editores<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n

Rey Krusha K. Rool<\/h2>\n

Los juegos propios de Nintendo no son conocidos por los desaf\u00edos intensos, pero de vez en cuando se colar\u00e1 una pelea final contra el jefe que es solo una pesadilla. Al final de Donkey Kong 64, te enfrentas al antagonista de la serie King K. Rool en su forma de boxeador de \u00abKrusha\u00bb. Cada uno de los cinco Kongs jugables debe subir al ring con \u00e9l y luchar contra \u00e9l, cada uno con sus propios giros y trucos. Debido a que tus ataques normales son ineficaces, debes averiguar qu\u00e9 quiere el juego que hagas y hacerlo en tres minutos, y si no lo haces, la ronda comienza de nuevo y K. Rool recupera toda su salud mientras t\u00fa. no. Es imposible la primera vez que lo intentas y simplemente incre\u00edblemente desagradable en todos los juegos futuros.<\/p>\n

el semidemonio<\/h2>\n

La serie Shin Megami Tensei es bien conocida por jefes imposiblemente dif\u00edciles que requieren una cruel combinaci\u00f3n de suerte y prueba y error para completarse, pero la batalla contra Demifiend en Digital Devil Saga es la peor de todas. Solo puedes desbloquearlo en un Nuevo ciclo+ y al final de una mazmorra opcional, pero nada de lo que hayas hecho te preparar\u00e1 para esta pelea. Las batallas de SMT tienen que ver con el manejo de las debilidades elementales, pero si pasas al Demifiend con cualquier habilidad que las anule, \u00e9l enviar\u00e1 spam constantemente con el ataque Gaea Rage que puede acabar con tu grupo al instante. Ah, y tambi\u00e9n tiene demonios compa\u00f1eros que te pondr\u00e1n a dormir, lo que tambi\u00e9n le provoca Gaea Rage. \u00bfSuperar eso? El Demifiend se cura por completo cuando baja a la mitad de su salud. \u00a1Buena suerte!<\/p>\n

omega rugal<\/h2>\n

La serie King of Fighters de SNK es famosa por sus jefes finales incre\u00edblemente dif\u00edciles que leen las entradas del controlador y lanzan ataques masivos y da\u00f1inos. La apoteosis de esa filosof\u00eda de dise\u00f1o lleg\u00f3 en KOF 2002 Unlimited Match, con el jefe final secreto Omega Rugal. Para enfrentarte a \u00e9l, debes pasar todo el juego sin perder m\u00e1s de tres rondas en total. Y luego tienes un solo tiro para patear su trasero, no contin\u00faa. Ah, \u00bfy mencionamos que tiene proyectiles desbloqueables que pueden golpear detr\u00e1s de \u00e9l y una patada instant\u00e1nea, el notorio \u00abGenocide Cutter\u00bb, que causa un da\u00f1o masivo cada vez? Luchar contra este tipo hace que incluso los profesionales experimentados de los juegos de lucha se vuelvan locos.<\/p>\n

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