{"id":223440,"date":"2022-10-08T17:50:47","date_gmt":"2022-10-08T17:50:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-desarrollador-independiente-convencio-a-valve-para-que-permitiera-su-juego-half-life-en-steam\/"},"modified":"2022-10-08T17:50:48","modified_gmt":"2022-10-08T17:50:48","slug":"como-un-desarrollador-independiente-convencio-a-valve-para-que-permitiera-su-juego-half-life-en-steam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-desarrollador-independiente-convencio-a-valve-para-que-permitiera-su-juego-half-life-en-steam\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo un desarrollador independiente convenci\u00f3 a Valve para que permitiera su juego Half-Life en Steam"},"content":{"rendered":"


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Hace dos a\u00f1os, un desarrollador de juegos independiente daniel almenara<\/u><\/a> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> (o PinkyDev en ModDB) comenz\u00f3 a trabajar en un proyecto paralelo que se convertir\u00eda en Codename: Loop, un juego de disparos con dos mandos basado en el Half-Life original, con la esperanza de llevarlo finalmente a Steam. Esta semana, estaba encantado de compartir algunas buenas noticias<\/u> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>: creador de Half-Life y operador de Steam Valve le ha dado luz verde<\/u>. <\/p>\n

\u00abHace un a\u00f1o y medio le escrib\u00ed a Valve cont\u00e1ndoles sobre mi proyecto\u00bb, le dice Almenara a GamesRadar. \u201cEn ese momento el proyecto no estaba muy avanzado, pero la respuesta que recib\u00ed fue que por la naturaleza del proyecto \u2013es un juego hecho en Unity y no un mod\u2013 era complicado que lo aceptaran en Steam. Sin embargo, el El empleado que respondi\u00f3 a ese correo electr\u00f3nico me dijo que me concentrara en la mec\u00e1nica y tratara de hacer algo divertido. Entonces, \u00bfera un no pero tambi\u00e9n un s\u00ed? O al menos as\u00ed lo interpret\u00e9\u00bb. <\/p>\n