{"id":223663,"date":"2022-10-08T20:23:30","date_gmt":"2022-10-08T20:23:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ninja-jajamaru-ginga-daisakusen-es-mejor-en-todas-las-formas-equivocadas\/"},"modified":"2022-10-08T20:23:32","modified_gmt":"2022-10-08T20:23:32","slug":"ninja-jajamaru-ginga-daisakusen-es-mejor-en-todas-las-formas-equivocadas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ninja-jajamaru-ginga-daisakusen-es-mejor-en-todas-las-formas-equivocadas\/","title":{"rendered":"Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen es mejor en todas las formas equivocadas"},"content":{"rendered":"


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Pero est\u00e1n en el espacio.<\/h2>\n

los ninja jajamaru-kun <\/i>serie dio un giro brusco a la izquierda despu\u00e9s de Jajamaru no Daibouken<\/i>. Teniendo en cuenta que comenz\u00f3 como una especie de estafa de ninja-kun<\/i> despu\u00e9s de que Jaleco publicara el puerto Famicom de ese juego. En realidad, nunca tuvo una identidad fuerte, pero Jaleco lo iba a tirar contra la pared tantas veces como pudiera hasta que finalmente se atasc\u00f3.<\/p>\n

Nunca se peg\u00f3. La reinvenci\u00f3n no funcion\u00f3. La rama m\u00e1s grande fue Ninja Jajamaru-Kun<\/i> intentos de JRPG, pero de 1991 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen<\/i> para Famicom es quiz\u00e1s el que se siente m\u00e1s desesperado. Eso no quiere decir que sea malo, pero si alg\u00fan tipo de vampiro del juego absorbiera hasta la \u00faltima gota de la poca personalidad que ten\u00eda la serie, esto es lo que obtendr\u00edas.<\/p>\n<\/p>\n

Hay sangre en todos los zapatos que has usado<\/h2>\n

En primer lugar, supongo que estamos en el espacio. A pesar de que la serie se centra en el Jap\u00f3n de la era Edo, de repente estamos en el espacio. Luego, le quitaron el shuriken a Jajamaru. En gran medida, es el Jajamaru<\/em> personajes de un juego que no se parece en nada a ninguno de los otros. No es solo que el estilo art\u00edstico haya cambiado, es que todo <\/i>posee. Gamapakkun aparece pero en forma de robot. Es mejor que nada de Gamapakkun. Eso hubiera sido muy molesto.<\/p>\n

Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen<\/i> es en realidad un juego de plataformas hop-and-bop, como todos los dem\u00e1s juegos de plataformas hop-and-bop lanzados a ra\u00edz de Super Mario Bros 3<\/i>. Lo que este juego hace diferente es esencialmente nada. Tiene una gran dependencia en el uso de este movimiento de carrera de carga para superar las brechas, que es uno de los puntos focales m\u00e1s aburridos que puedo imaginar. Sin embargo, la mayor\u00eda de los niveles tienen al menos una instancia en la que tienes que cargar tu carrera para atravesar o superar obst\u00e1culos.<\/p>\n

No me malinterpretes, hay juegos de desplazamiento lateral con algunos saltos indispensables. Por ejemplo, no puedo imaginar el mega hombre x<\/i> serie sin el salto gui\u00f3n. Pero mega hombre x<\/i> no fue solo saltar el juego. Tambi\u00e9n tuvo su salto de pared. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen <\/i>tiene este salto de gui\u00f3n, y esencialmente todo lo que sigue es una ocurrencia tard\u00eda.<\/p>\n

\"Ninja<\/p>\n

Robo Gamapakkun<\/h2>\n

Perm\u00edtanme retroceder por un momento aqu\u00ed, ya que Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen<\/i> no merece que lo golpeen. A pesar de mis quejas, honestamente es un juego perfectamente competente. Los gr\u00e1ficos est\u00e1n totalmente a la altura de un lanzamiento de NES de 1991, y el dise\u00f1o de niveles es lo suficientemente variado como para que quede claro que el equipo de desarrollo prob\u00f3 con este lanzamiento. Los gr\u00e1ficos son coloridos y detallados, lo que es una gran diferencia con respecto a los juegos anteriores. Tambi\u00e9n presenta algunos trucos t\u00e9cnicos dif\u00edciles, como el desplazamiento direccional en cuatro direcciones en algunas etapas.<\/p>\n

Una buena caracter\u00edstica es que puedes jugar como Ninja Jajamaru-Kun o Sakura-Hime. No hay una diferencia entre ellos aparte de la apariencia, pero las protagonistas femeninas jugables eran extremadamente raras en ese momento. Tambi\u00e9n puede seleccionarla sin que sea solo un cambio de paleta asignado al controlador del jugador 2.<\/p>\n

Puede ser un desaf\u00edo, pero rara vez es frustrante, a menos que considere el hecho de que hay un n\u00famero limitado de continuaciones antes de que tenga que empezar de nuevo. Si hubiera alquilado este juego cuando era ni\u00f1o, probablemente me hubiera enamorado. Los gr\u00e1ficos brillantes y la jugabilidad inofensiva me recuerdan a los scrollers con licencia como El gato F\u00e9lix<\/i>.<\/p>\n

\"Ninja<\/p>\n

princesa en el espacio<\/h2>\n

Sin embargo, el hecho de que el dise\u00f1o sea inofensivo no significa que no haya problemas. El sistema de encendido es particularmente descuidado. La mayor\u00eda de estos consisten en armas o elementos que otorgan poderes adicionales, pero todos son extremadamente limitados. No solo eso, sino que se colocan alrededor de cualquier manera. En una de esas ocasiones, encontr\u00e9 a Gamapakkun en una caja de elementos, solo para descubrir que no pod\u00eda avanzar m\u00e1s all\u00e1 de la peque\u00f1a secci\u00f3n en la que estaba y que conten\u00eda exactamente un enemigo. Esto no fue aleatorio, cada vez que reproduje el nivel, \u00e9l estaba en ese cuadro, aunque no era contextualmente apropiado.<\/p>\n

Rara vez encontr\u00e9 un art\u00edculo en una ocasi\u00f3n en la que lo sent\u00ed necesario. Bueno, eso es aparte de la armadura que le da a tu h\u00e9roe con huesos de vidrio un punto extra de salud. Sin embargo, los jetpacks rara vez te llevan lo suficientemente lejos a trav\u00e9s de obst\u00e1culos, y las armas son lo suficientemente ineficaces como para ser in\u00fatiles. No se siente como una gran exageraci\u00f3n volver a imaginar el sistema de encendido en algo m\u00e1s adecuado para el juego. Tal vez algo en la l\u00ednea de lo que El gato F\u00e9lix<\/i> iba a por ello.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay cartas que coleccionas, pero no pude averiguar qu\u00e9 hacen. Las letras son A, S y J. Le\u00ed en alguna parte que afectan el patr\u00f3n de ataque del jefe de nivel, pero realmente no me importaba. Me dieron la capacidad de deletrear ASS en mi pantalla. En ese momento, puedes tirar cualquier uso pr\u00e1ctico por la ventana, ya que siempre preferir\u00e9 ASS.<\/p>\n

Luego est\u00e1 la m\u00fasica, que es pasable en su mejor momento y desconcertante en su peor momento. Nunca se volvi\u00f3 tan molesto como, digamos, koneko monogatari<\/i>, pero algunas de las pistas apenas suenan como m\u00fasica. Tal vez t\u00e9cnicamente califiquen como m\u00fasica, pero no est\u00e1n construidos de manera que suenen agradables o memorables.<\/p>\n

\"Viernes<\/p>\n

Come tus verduras<\/h2>\n

El dise\u00f1o de niveles se vuelve bastante extra\u00f1o. No es exactamente ambicioso, pero se podr\u00eda decir que alguien se desafi\u00f3 a s\u00ed mismo para presentar algo nuevo cada vez que se voltea la pantalla. Sin embargo, independientemente de lo que me arrojaron, lo encontr\u00e9 tan suave como un bistec de espuma de poliestireno. Como dije, si jugaba esto cuando era ni\u00f1o en 1991, podr\u00eda haber dejado una impresi\u00f3n. Sin embargo, como un adulto hastiado y perpetuamente cansado que ha visto su parte de hop-and-bop, ni siquiera pude mantenerme lo suficientemente atento como para pasar los \u00faltimos dos niveles.<\/p>\n

Eso es bastante triste ya que tengo una debilidad preexistente por los juegos de la serie. Siempre descubr\u00ed que, si bien eran inadvertidamente extravagantes, eran lo suficientemente encantadores como para ser memorables. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen<\/i> es lo opuesto a eso: m\u00e1s competente pero totalmente olvidable.<\/p>\n

Casi obtuvimos un lanzamiento localizado en Am\u00e9rica del Norte. Al igual que los otros juegos localizados de la serie (La misi\u00f3n de Maru <\/i>en Game Boy era un Jajamaru-kun<\/i> juego, por ejemplo), iba a ser renombrado a algo no relacionado. Jaleco iba a llamar a este aplastado,<\/i> e iba a inclinarse fuertemente hacia los juegos de palabras con vegetales. Sin embargo, fue enlatado antes del lanzamiento. Esto probablemente se debi\u00f3 a que el mercado de los juegos de NES se estaba hundiendo r\u00e1pidamente despu\u00e9s de 1991. Incluso los juegos con poder de marca, como los de 1993 cuentos de pato 2,<\/i> solo se lanzaron con un suministro limitado. Habr\u00eda sido una empresa arriesgada.<\/p>\n

Sin embargo, el prototipo se filtr\u00f3 a Internet si quieres jugar una versi\u00f3n en ingl\u00e9s de Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen<\/i>. Para empezar, la versi\u00f3n de Famicom no est\u00e1 exactamente encriptada con texto en japon\u00e9s. Es posible que te pierdas algunos de los detalles m\u00e1s finos, pero es completamente jugable para los monoling\u00fcistas ingleses. Te perder\u00e1s todos los juegos de palabras sobre comida.<\/p>\n

Echa un vistazo a los viernes de Famicom anteriores aqu\u00ed.<\/p>\n

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\nzoey handley<\/span>\n<\/p>\n

\nZoey es una aficionada a los videojuegos. Ha jugado videojuegos toda su vida y es una amante de los juegos nuevos y retro. Le gusta escarbar en la tierra y escoger los juegos que est\u00e1n perfectamente bien si los limpias un poco.<\/span>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n


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