{"id":224042,"date":"2022-10-09T00:59:17","date_gmt":"2022-10-09T00:59:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-starfield-ex-desarrollador-de-bethesda-en-escala-construyendo-un-nuevo-universo\/"},"modified":"2022-10-09T00:59:19","modified_gmt":"2022-10-09T00:59:19","slug":"entrevista-de-starfield-ex-desarrollador-de-bethesda-en-escala-construyendo-un-nuevo-universo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-starfield-ex-desarrollador-de-bethesda-en-escala-construyendo-un-nuevo-universo\/","title":{"rendered":"Entrevista de Starfield: ex desarrollador de Bethesda en escala, construyendo un nuevo universo"},"content":{"rendered":"


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Tuvimos la oportunidad de hacer una entrevista con Starfield, que muy bien podr\u00eda ser la obra maestra de los juegos de rol de Bethesda, ya que el estudio se aleja de los gustos de Fallout y The Elder Scrolls para desarrollar un nuevo universo que redefine su apertura. juegos mundiales para ser un universo m\u00e1s abierto, con miles de planetas para explorar. Esta anticipaci\u00f3n nos llev\u00f3 a conversar con un ex desarrollador de Bethesda, quien se independiz\u00f3 despu\u00e9s de dejar Bethesda el a\u00f1o pasado y trabajar en Starfield durante bastante tiempo.<\/p>\n

Esta persona es Nate Purkeypile, fundador de Just Purkey Games y desarrollador durante 17 a\u00f1os, 14 de los cuales los pas\u00f3 en Bethesda desde Fallout 3 hasta Starfield, como artista en muchos proyectos. Naturalmente, Purkeypile no pudo profundizar demasiado en Starfield, debido a los contratos y al hecho de que no saldr\u00e1 hasta el pr\u00f3ximo a\u00f1o, pero nos dio algunos datos interesantes sobre el proyecto espacial.<\/p>\n

Cuando se trata del tama\u00f1o de Starfield, Purkeypile dice que no es solo el juego m\u00e1s grande que Bethesda haya hecho, sino tambi\u00e9n el que ha requerido el equipo m\u00e1s grande tambi\u00e9n.<\/p>\n

\u201cEl alcance de ese proyecto es lo principal que es diferente, porque, ya sabes, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, todo era un equipo. Fallout 76, fueron dos en su mayor\u00eda, tuvimos un poco de ayuda de Montreal, pero en su mayor\u00eda fueron Austin y Maryland [Bethesda] estudios trabajando juntos.<\/p>\n

\u201cPero s\u00ed, Starfield es un proyecto mucho m\u00e1s grande, son como 500 personas o algo as\u00ed en el equipo, mientras que creo [Fallout] 76 fue tal vez 200, como m\u00e1ximo\u201d, agreg\u00f3 Purkeypile, diciendo que el tama\u00f1o colosal del equipo de desarrollo fue una de las razones por las que se fue y decidi\u00f3 hacer juegos por su cuenta.<\/p>\n

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Purkeypile tambi\u00e9n dijo que el mayor desaf\u00edo al que se enfrent\u00f3 durante el desarrollo de Starfield mientras estuvo all\u00ed (tenga en cuenta que muchas cosas del juego podr\u00edan haber cambiado desde que se fue) fue el esfuerzo y los detalles necesarios para crear un universo ficticio completamente nuevo.<\/p>\n

\u201cNo siempre hay problemas resueltos sobre c\u00f3mo deben verse las cosas\u201d, explica Purkeypile, \u201cque pueden ser tantas cosas particulares, como \u00bfqu\u00e9 forma tienen los paneles de metal? \u00bfC\u00f3mo unen las cosas? \u00bfQu\u00e9 colores usas? que materiales tienen? \u00bfC\u00f3mo haces una diferencia entre todas estas \u00e1reas diferentes? As\u00ed que eso es mucho m\u00e1s dif\u00edcil que si me pidieras, hey, haz otro juego de seguimiento.<\/p>\n

\u201cTienes que averiguarlo todo, y tambi\u00e9n hay toda esta ficci\u00f3n extrapolativa que resolver. Te sorprender\u00eda la cantidad de paneles de metal que hicieron en concepto\u201d, agreg\u00f3 Purkeypile en tono de broma.<\/p>\n

Starfield va a ser grande, tan grande que tendr\u00e1 1000 planetas para explorar que se pueden aterrizar en cualquier lugar. Ten\u00edamos algunas preguntas para Purkeypile sobre c\u00f3mo se logr\u00f3 esto, ya que si bien el director Tod Howard mencion\u00f3 anteriormente que la generaci\u00f3n de procedimientos est\u00e1 involucrada con los m\u00e1s de 100 sistemas solares, no sabemos exactamente c\u00f3mo.<\/p>\n

\u00abRealmente no puedo entrar en detalles t\u00e9cnicos\u00bb, dice Purkypile, \u00abel mapa de [Fallout] 76 es como, casi dos veces el tama\u00f1o de Skyrim m\u00e1s o menos, y eso fue mucho trabajo para la gente, pero s\u00ed, no escala. Incluso si quisieras subcontratar, tendr\u00edas que contratar, como, un pa\u00eds. Siendo realistas, es una fracci\u00f3n de ese equipo en realidad [working] en los planetas.\u201d<\/p>\n

Purkeypile no explic\u00f3 c\u00f3mo Bethesda ha creado estos planetas espec\u00edficamente, pero es interesante escuchar que el estudio ha ideado alg\u00fan tipo de soluci\u00f3n creativa que permite desarrollar tantos para Starfield sin dejar de sentirse algo \u00fanico.<\/p>\n

\"Starfield<\/p>\n

Tambi\u00e9n hablamos sobre la revelaci\u00f3n de Starfield y la, seamos francos, mediocre revelaci\u00f3n de The Elder Scrolls 6. Purkeypile se\u00f1al\u00f3 que si bien no se mostr\u00f3 nada del juego de fantas\u00eda, se mostr\u00f3 Starfield y saldr\u00e1 en parte para establecer expectativas sobre cu\u00e1nto tiempo pasar\u00e1 hasta que The Elder Scrolls 6 realmente se lance.<\/p>\n

\u201cAs\u00ed que tienen que decir, ‘mira, vamos a establecer expectativas’. En este punto [it\u2019s been] m\u00e1s de 10 a\u00f1os, es bastante ins\u00f3lito pasar tanto tiempo sin una secuela\u201d. Contin\u00faa: \u201cClaro que existe Elder Scrolls Online pero, francamente, lo veo como una especie de mercado separado para el grupo MMO. Creo que hacerle saber a la gente que va a pasar un tiempo antes de que eso sea definitivamente parte de esto\u201d, dice Purkeypile.<\/p>\n

Entonces, mientras todos esperamos a Starfield, esperamos que el tiempo de Purkeypile en el juego pueda ayudarnos, incluso si no pudo decir mucho sobre los entresijos del pr\u00f3ximo juego de Bethesda. Tambi\u00e9n tenemos mucho m\u00e1s en camino de nuestra entrevista con Purkeypile sobre la serie Fallout y Skyrim, e incluso algunos detalles sobre su pr\u00f3ximo juego de caza m\u00edstica desarrollado en solitario, The Axis Unseen, que puedes encontrar en Steam. Purkeypile’s Gorjeo<\/a> tambi\u00e9n est\u00e1 lleno de miradas interesantes detr\u00e1s de escena del desarrollo del juego, as\u00ed que aseg\u00farate de seguirlo para aprender c\u00f3mo se hacen los juegos.<\/p>\n

Si desea saber a\u00fan m\u00e1s sobre el juego fuera de esta entrevista de Starfield, tenemos una introducci\u00f3n a las construcciones de barcos de Starfield, detalles sobre el lanzamiento de Starfield Game Pass y todo lo que necesita saber sobre la fecha de lanzamiento de Starfield y las \u00faltimas noticias. .<\/p>\n<\/p><\/div>\n