{"id":224302,"date":"2022-10-09T04:25:34","date_gmt":"2022-10-09T04:25:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fecha-de-lanzamiento-de-ffxiv-6-25-y-todos-los-detalles-de-live-letter-73\/"},"modified":"2022-10-09T04:25:36","modified_gmt":"2022-10-09T04:25:36","slug":"fecha-de-lanzamiento-de-ffxiv-6-25-y-todos-los-detalles-de-live-letter-73","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fecha-de-lanzamiento-de-ffxiv-6-25-y-todos-los-detalles-de-live-letter-73\/","title":{"rendered":"Fecha de lanzamiento de FFXIV 6.25 y todos los detalles de Live Letter 73"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Ahora tenemos una fecha de lanzamiento de FFXIV 6.25 y muchos m\u00e1s detalles sobre qu\u00e9 esperar en la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n de FFXIV para el MMORPG aclamado por la cr\u00edtica, cortes\u00eda de Live Letter 73. El parche 6.25 de Final Fantasy XIV est\u00e1 configurado para agregar a\u00fan m\u00e1s contenido al siguiente juego multijugador. la gran actualizaci\u00f3n reciente con el parche FFXIV 6.2 Buried Memory. Los jugadores pueden esperar nuevas aventuras con el personaje favorito de los fan\u00e1ticos, la Inspectora Hildibrand, m\u00e1s misiones de mejora de armas, m\u00e1s misiones tribales y las emocionantes mazmorras Variant y Criterion Dungeons no lineales y basadas en la historia.<\/p>\n

Pongamos las noticias m\u00e1s importantes por adelantado: La fecha de lanzamiento de FFXIV 6.25 es el 18 de octubre<\/strong>. Como de costumbre, el director del juego Naoki Yoshida y el productor de la comunidad Toshio Murouchi, este \u00faltimo con un cosplay de Loporrit francamente aterrador, toman la iniciativa para hablar sobre sus conclusiones del lanzamiento del parche 6.2 y los planes del equipo para las pr\u00f3ximas actualizaciones. Yoshida bromea diciendo que el atuendo distrae mucho, diciendo que est\u00e1 tratando de dar respuestas serias a las preguntas planteadas por Murouchi, pero \u00absimplemente no puede cuando te veo sentado as\u00ed\u00bb.<\/p>\n

Yoshida dice que siente que el parche 6.2 \u00abfue bastante fluido\u00bb, lo que solo plante\u00f3 la necesidad de modificar los valores de salud para el jefe final de la incursi\u00f3n salvaje como un notable aumento de velocidad. Agrega que estaba satisfecho con la forma en que se recibi\u00f3 la prueba de Storm’s Crown, diciendo que fue muy dif\u00edcil de dise\u00f1ar, pero que el equipo quer\u00eda \u00abun estilo de lucha m\u00e1s r\u00e1pido y basado en la ejecuci\u00f3n\u00bb despu\u00e9s del enfoque de resoluci\u00f3n de acertijos de los \u00faltimos a\u00f1os. peleas<\/p>\n

Yoshida dice que el equipo estaba complacido de ver al personaje que regresa en Pandemonio, explicando que estaba contento de profundizar en el personaje que el equipo sinti\u00f3 que ten\u00eda una \u00absalida anticipada\u00bb. Se\u00f1ala que el \u00e9xito reciente de Final Fantasy XIV le permiti\u00f3 al equipo un poco m\u00e1s de presupuesto, lo que les permiti\u00f3 incluir l\u00edneas con voz completa para el personaje que regresa. Tambi\u00e9n se\u00f1ala que los comentarios sobre el lanzamiento retrasado del nivel salvaje fueron \u00abmuy positivos\u00bb y que el equipo se \u00abinclina a retrasar el lanzamiento salvaje\u00bb en el futuro, con algunos peque\u00f1os ajustes.<\/p>\n

En t\u00e9rminos de ajustes de trabajo, Yoshida explica que solo se realizar\u00e1n ajustes num\u00e9ricos en 6.25, con m\u00e1s ajustes num\u00e9ricos que incluyen ajustes de trabajo PvP en 6.28 y ajustes de acci\u00f3n que se retrasar\u00e1n hasta el parche 6.3. Sin embargo, se\u00f1ala que Paladin’s Cover ver\u00e1 un cambio de PvP en 6.25. \u00c9l explica que un enfoque central con los ajustes de 6.25 es abordar una brecha de equilibrio entre los trabajos cuerpo a cuerpo y a distancia luego del aumento en los tama\u00f1os de los cuadros de impacto dise\u00f1ados para facilitar la vida de los jugadores cuerpo a cuerpo.<\/p>\n

<\/p>\n

Volviendo al nuevo modo FFXIV Island Sanctuary, Yoshida se r\u00ede de c\u00f3mo \u00ablos jugadores extranjeros generalmente disfrutan del contenido a su propio ritmo, pero los jugadores japoneses tienen esta tendencia a hacer cualquier tarea si la ven y tratan de optimizar sus m\u00e9todos para hacerlo\u00bb. Se\u00f1ala los comentarios de los jugadores que solicitan una mayor personalizaci\u00f3n de la isla de forma libre y dicen: \u00abSab\u00edamos que esto suceder\u00eda, pero es muy dif\u00edcil de implementar\u00bb. Agrega que el equipo espera permitir a los jugadores colocar art\u00edculos de vivienda de jard\u00edn en sus islas, pero que actualmente no hay un calendario de lanzamiento para cuando podr\u00eda llegar esta funci\u00f3n.<\/p>\n

Yoshida tambi\u00e9n aborda algunos dise\u00f1os cosm\u00e9ticos y dice que las nuevas armas Titania siguen la tendencia de las armas Ultimate con efectos llamativos. \u00c9l comenta que los comentarios de los jugadores han comenzado a incluir solicitudes para desactivar los efectos visuales en las armas y el equipo, aunque dice que \u00abno es tan simple\u00bb de implementar. Del mismo modo, explica que los gestos a\u00fan no se pueden usar mientras se sostienen accesorios de moda porque utilizan la misma memoria del sistema; dice que el equipo est\u00e1 \u00abtratando de mejorar esto, pero llevar\u00e1 tiempo\u00bb.<\/p>\n

Tambi\u00e9n bromea: \u00abRecuerdo cuando los jugadores estaban contentos de poder te\u00f1ir el equipo… Ahora todos quieren que les permitamos te\u00f1ir solo partes espec\u00edficas del equipo\u00bb. Yoshida promete que la nueva actualizaci\u00f3n de gr\u00e1ficos en el parche 7.0 de FFXIV permitir\u00e1 que el equipo siga mejorando su trabajo de dise\u00f1o, mientras que Murouchi les dice a los fan\u00e1ticos: \u201cSigan brindando comentarios, solo sean amables al respecto\u201d.<\/p>\n

En cuanto al parche 6.25 en s\u00ed, Yoshida comenta que no hay mucho que agregar aparte de la fecha de lanzamiento del 18 de octubre. El equipo muestra dos nuevas capturas de pantalla como avance: una de una estructura gigante en un campo con c\u00edrculos de arco\u00edris en el hierba debajo, y el otro muestra a dos personajes con trajes negros completos y abrigos con sombreros trilby que emiten una vibra muy tem\u00e1tica de esp\u00edas. Yoshida bromea sobre \u00abUna familia de esp\u00edas que es muy popular \u00faltimamente\u00bb en referencia a la reciente serie exitosa de manga y anime Spy X Family.<\/p>\n

\"FFXIV<\/p>\n

Tambi\u00e9n agregan que la el nuevo centro de datos norteamericano est\u00e1 programado para llegar el 1 de noviembre<\/strong>, con cuatro mundos nuevos para empezar, pero existe la posibilidad de que se agreguen m\u00e1s mundos en 7.0. La loter\u00eda de viviendas para estos nuevos mundos comenzar\u00e1 el 5 de noviembre. Yoshida dice que existe la posibilidad de que el mantenimiento del nuevo centro de datos dure 24 horas.<\/p>\n

Luego hay una larga conversaci\u00f3n con tres de los l\u00edderes de escritura del juego, que profundiza en su historia con FFXIV y el proceso de creaci\u00f3n de la historia. El CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda, tambi\u00e9n se une a la transmisi\u00f3n brevemente para anunciar que Final Fantasy XIV ahora cuenta con un total de 27 millones de usuarios registrados, y el equipo espera alcanzar los 28 millones pronto. Matsuda se r\u00ede con Yoshi-P de que en el pasado presionar\u00eda a Yoshida en broma para que alcanzara la marca de los 30 millones de usuarios, pero ahora parece un objetivo razonable. Tambi\u00e9n se\u00f1alan que el equipo actualmente est\u00e1 contratando a m\u00e1s personas para trabajar en contenido futuro.<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s detalles sobre el parche 6.25, puede consultar la descripci\u00f3n general de funciones en FFXIV Live Letter 71 y profundizar en Variant y Criterion Dungeons, las misiones tribales de Omicron y las nuevas aventuras de Hildibrand durante FFXIV Live Letter 72.<\/p>\n

Yoshida tambi\u00e9n anunci\u00f3 recientemente que el evento de planificaci\u00f3n de la historia FFXIV 7.0 del equipo hab\u00eda concluido. En otra parte del MMO, un jugador super\u00f3 uno de los desaf\u00edos de FFXIV m\u00e1s dif\u00edciles en las clases base del juego. Aseg\u00farese de consultar nuestra gu\u00eda FFXIV Island Sanctuary si est\u00e1 explorando el intento de Final Fantasy de unirse a las filas de los mejores juegos de agricultura para PC. Si te gustan las aventuras basadas en historias en un mundo en l\u00ednea, tambi\u00e9n hemos elegido los mejores MMO para un jugador para ti.<\/p>\n

Gracias a Miuna e Iluna Minori en FFXIV Discord por la traducci\u00f3n en vivo (el enlace abre una invitaci\u00f3n de Discord).<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-9 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Ahora tenemos una fecha de lanzamiento de FFXIV 6.25 y muchos m\u00e1s detalles sobre qu\u00e9 esperar en la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n de FFXIV para el MMORPG aclamado por la cr\u00edtica, cortes\u00eda…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":224303,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[4123,829,23531,349,7565,4507,8,214],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/224302"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=224302"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/224302\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":224304,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/224302\/revisions\/224304"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/224303"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=224302"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=224302"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=224302"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}