{"id":224609,"date":"2022-10-09T08:46:35","date_gmt":"2022-10-09T08:46:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-nueva-expansion-biotech-de-rimworld-agrega-bebes-mecanoides-y-modificacion-genetica\/"},"modified":"2022-10-09T08:46:37","modified_gmt":"2022-10-09T08:46:37","slug":"la-nueva-expansion-biotech-de-rimworld-agrega-bebes-mecanoides-y-modificacion-genetica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-nueva-expansion-biotech-de-rimworld-agrega-bebes-mecanoides-y-modificacion-genetica\/","title":{"rendered":"La nueva expansi\u00f3n Biotech de RimWorld agrega beb\u00e9s, mecanoides y modificaci\u00f3n gen\u00e9tica"},"content":{"rendered":"


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RimWorld, el aclamado simulador de colonias de ciencia ficci\u00f3n de Ludeon Studios, recibir\u00e1 una tercera expansi\u00f3n paga, titulada Biotech, que traer\u00e1 beb\u00e9s, mecanoides y modificaciones gen\u00e9ticas cuando se lance a finales de este mes junto con una actualizaci\u00f3n de contenido gratuita para todos los jugadores.\n<\/p>\n

Las primeras grandes adiciones de la biotecnolog\u00eda vienen en forma de ni\u00f1os y reproducci\u00f3n, con colonos y forasteros capaces de quedar embarazadas y dar a luz, ya sea de forma natural o por medios tecnol\u00f3gicos.\n<\/p>\n

Una vez que los beb\u00e9s se convierten en ni\u00f1os, pueden aprender a trav\u00e9s de lecciones, juegos o viendo trabajar a los adultos, con jugadores capaces de determinar sus rasgos y pasiones cada pocos a\u00f1os. Los ni\u00f1os que reciben m\u00e1s atenci\u00f3n y una mejor educaci\u00f3n tienen m\u00e1s probabilidades de convertirse en colonos adultos felices y talentosos, pero los jugadores pueden omitir la crianza y usar tanques de crecimiento para bombear soldados y trabajadores baratos para explotar.\n<\/p>\n

RimWorld – Tr\u00e1iler de lanzamiento.<\/figcaption><\/figure>\n

Adem\u00e1s de los beb\u00e9s, la expansi\u00f3n Biotech de RimWorld presenta al mec\u00e1nico, un colono con un implante cerebral especial capaz de controlar ps\u00edquicamente m\u00e1quinas semivivientes. Estos mecanoides, que nunca se enferman, ni se enfr\u00edan, ni sufren interrupciones mentales como los humanos, se cultivan en tanques de gestaci\u00f3n y pueden especializarse en trabajo o combate. El primero puede ayudar con las tareas cotidianas, como la agricultura, la fabricaci\u00f3n y las reparaciones, mientras que el segundo puede manejar garras y cuchillas cuerpo a cuerpo, armas de francotirador y lanzallamas para ayudar en la batalla.\n<\/p>\n

Sin embargo, el costo de toda esta asistencia rob\u00f3tica es la contaminaci\u00f3n, que puede envenenar a los colonos y las mascotas, producir un smog asfixiante e incluso hacer que los insectos naden en la superficie del planeta. Sin embargo, existen formas de mitigar sus efectos, como la congelaci\u00f3n, la exportaci\u00f3n y la adaptaci\u00f3n.\n<\/p>\n

Los ni\u00f1os son una de las tres caracter\u00edsticas nuevas clave en la expansi\u00f3n Biotech de RimWorld.<\/figcaption><\/figure>\n

Finalmente, Biotech agrega la modificaci\u00f3n gen\u00e9tica, brindando a los jugadores las herramientas para crear xenohumanos gen\u00e9ticamente modificados con rasgos ex\u00f3ticos. Estos pueden variar desde lo sutil, un cambio en el color de los ojos o la personalidad, hasta atributos considerablemente m\u00e1s dram\u00e1ticos, como un tama\u00f1o masivo, una regeneraci\u00f3n r\u00e1pida, aliento de fuego e incluso la inmortalidad. Estos genes pueden comprarse a comerciantes, adquirirse como recompensas de misiones o extraerse de prisioneros xenohumanos, antes de implantarlos, incluso recombinarse para obtener resultados extra\u00f1os e inusuales.\n<\/p>\n

El desarrollador de RimWorld, Tynan Sylvester, comparti\u00f3 algunos pensamientos sobre los objetivos de dise\u00f1o de las nuevas incorporaciones de Biotech en una publicaci\u00f3n de blog en Steam. Tambi\u00e9n detalla algunas de las caracter\u00edsticas que llegan como parte de la actualizaci\u00f3n 1.4 gratuita de RimWorld, que se lanzar\u00e1 junto con la expansi\u00f3n Biotech a finales de este mes.\n<\/p>\n

Las nuevas caracter\u00edsticas clave de 1.4 incluyen lo siguiente: pintura y personalizaci\u00f3n de colores para paredes, pisos, muebles y luces; estantes funcionales; dos nuevos tipos de torreta; posesiones iniciales para los colonos dependiendo de su historia de fondo; hedor a podredumbre de cad\u00e1veres y carne que puede convertirse en podredumbre pulmonar; m\u00e1s presos; una nueva capa de calor; un nuevo administrador de mods y varias otras actualizaciones de la interfaz de usuario.<\/p>\n

La actualizaci\u00f3n 1.4 de RimWorld est\u00e1 actualmente disponible a trav\u00e9s de la rama inestable del juego para aquellos que deseen ver sus adiciones temprano, y se pueden encontrar m\u00e1s detalles en el registro de cambios 1.4.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n