{"id":225212,"date":"2022-10-09T17:39:45","date_gmt":"2022-10-09T17:39:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-simulador-de-caza-de-terror-del-ex-desarrollador-de-skyrim-es-cinco-veces-mas-grande-que-el-juego-de-rol-de-bethesda\/"},"modified":"2022-10-09T17:39:47","modified_gmt":"2022-10-09T17:39:47","slug":"el-simulador-de-caza-de-terror-del-ex-desarrollador-de-skyrim-es-cinco-veces-mas-grande-que-el-juego-de-rol-de-bethesda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-simulador-de-caza-de-terror-del-ex-desarrollador-de-skyrim-es-cinco-veces-mas-grande-que-el-juego-de-rol-de-bethesda\/","title":{"rendered":"El simulador de caza de terror del ex desarrollador de Skyrim es cinco veces m\u00e1s grande que el juego de rol de Bethesda"},"content":{"rendered":"


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Un ex desarrollador de Bethesda que trabaj\u00f3 en varios juegos de Fallout, Skyrim y el pr\u00f3ximo juego de rol espacial Starfield nos habl\u00f3 sobre su pr\u00f3ximo juego de caza de terror inspirado en el folclore The Axis Unseen, que comenz\u00f3 a desarrollar despu\u00e9s de dejar Bethesda.<\/p>\n

Desarrollado por Nate Purkeypile, quien dej\u00f3 Bethesda en 2021 despu\u00e9s de haber sido artista all\u00ed durante 14 a\u00f1os, The Axis Unseen es un juego FPS de mundo abierto en el que usas un arco y una flecha elementales para ayudar a explorar y cazar monstruos del vasto folclore de nuestro mundo. El giro es que te vuelven a cazar.<\/p>\n

\u201cAcabo de terminar otra gran parte del trabajo, que es, el mapa completo ahora existe. Es cinco veces el tama\u00f1o de Skyrim\u201d, nos dice Purkeypile. \u201cDebido a que se centra en la naturaleza, se necesita mucho espacio para poder circular. No se trata de explorar mazmorras y esas cosas. Por lo tanto, tiene seis regiones diferentes que se ven diferentes y tienen su propio clima, iluminaci\u00f3n y criaturas. Y eso es lo que voy a hacer a continuaci\u00f3n, construir el resto de las criaturas\u201d.<\/p>\n

En el mundo de The Axis Unseen, te enfrentar\u00e1s a monstruos folcl\u00f3ricos de todo el mundo, y Purkeypile dice que la idea de esto surgi\u00f3 de c\u00f3mo creci\u00f3 cerca de un bosque, leyendo terror y jugando a los sims de caza. \u00abPienso [hunting simulators are] un g\u00e9nero fascinante donde el combate es realmente profundo y se trata de la direcci\u00f3n del viento y el seguimiento de las pistas. Pero luego, si algo nos nota como, oh, el ciervo simplemente se escapa. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si hubiera monstruos en su lugar, y t\u00fa [still] tener esa mec\u00e1nica profunda\u201d.<\/p>\n

Todos los monstruos folcl\u00f3ricos de todo el mundo provienen de un lugar en The Axis Unseen, y se derraman en nuestro mundo desde all\u00ed. Purkeypile dice que la idea de que todo el folclore proviene de un solo lugar y esto conduce a diferentes interpretaciones y mitos se sinti\u00f3 como una forma natural de unirlos en el mundo abierto del juego.<\/p>\n

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\u201c\u00bfPor qu\u00e9 tantos de estos mitos son realmente similares? \u00bfExisten todos estos diferentes mitos de Sasquatch en todo el mundo? \u00bfPorqu\u00e9 es eso?\u00bb pregunta Purkeypile. \u201cEso me llev\u00f3 a este tipo de tono inevitable de, \u00bfy si hay este mundo fuera del nuestro, donde est\u00e1n estas criaturas, y a veces se filtran en nuestro mundo, y es por eso que son iguales, es porque son de este lugar.<\/p>\n

Usar\u00e1s un arco y una flecha para defenderte en The Axis Unseen, con flechas elementales a tu disposici\u00f3n que son efectivas contra algunos folklores y d\u00e9biles para otros. Sin embargo, aqu\u00ed es donde se vuelve especialmente intrigante, ya que los elementos se pueden combinar con el mundo para obtener resultados variables. Puede crear r\u00e1fagas de viento para impulsarse por las paredes de los acantilados, por ejemplo, que Purkeypile dice que es \u00abcomo un cohete que salta, pero con un arco\u00bb.<\/p>\n

Purkeypile no nos dio una ventana de lanzamiento para The Axis Unseen, pero s\u00ed dijo que el desarrollo ha ido incre\u00edblemente bien y que sus objetivos se est\u00e1n cumpliendo de antemano. Entonces, si todo va de acuerdo con su velocidad actual, podr\u00edamos tener The Axis Unseen en nuestras manos antes de lo esperado.<\/p>\n

Puede consultar y agregar a la lista de deseos The Axis Unseen en Steam.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hablamos con Purkeypile en una entrevista de Starfield, donde habl\u00f3 sobre c\u00f3mo fue el desarrollo del proyecto mientras estuvo en Bethesda, c\u00f3mo el juego se acerca a la escala y qu\u00e9 tuvo que hacer el equipo al crear un universo completamente nuevo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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