{"id":225217,"date":"2022-10-09T17:42:02","date_gmt":"2022-10-09T17:42:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-la-historia-de-new-tales-from-the-borderlands-sera-como-el-ajedrez-4d\/"},"modified":"2022-10-09T17:42:04","modified_gmt":"2022-10-09T17:42:04","slug":"como-la-historia-de-new-tales-from-the-borderlands-sera-como-el-ajedrez-4d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-la-historia-de-new-tales-from-the-borderlands-sera-como-el-ajedrez-4d\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo la historia de New Tales From the Borderlands ser\u00e1 como el ‘ajedrez 4D’"},"content":{"rendered":"


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Para escuchar a Lin Joyce, el escritor principal de la pr\u00f3xima publicaci\u00f3n de Gearbox Software Nuevos cuentos de las tierras fronterizas<\/em>, <\/em>expl\u00edquelo, el trabajo que los jugadores har\u00e1n con sus personajes es \u201ccomo una especie de ajedrez 4D\u201d, simplemente aplicado al juego de rol narrativo.<\/p>\n

Eso significa que los jugadores habitar\u00e1n la personalidad de tres personajes, tomando decisiones y reacciones que los jugadores crean que son apropiadas para ellos. Luego, tambi\u00e9n tendr\u00e1n la tarea de reaccionando<\/em> a estas decisiones que tomaron cuando est\u00e1n al mando de otro miembro de este tr\u00edo protagonista. <\/p>\n

Esas reacciones no son \u00abbuenas\u00bb o \u00abmalas\u00bb en s\u00ed mismas; Joyce dice que cualquier falla grave, en la que un jugador toma una decisi\u00f3n equivocada, se limita a algunos eventos de tiempo r\u00e1pido en otras partes del juego. Para el di\u00e1logo, que incluye la lectura del lenguaje corporal y las expresiones faciales de la captura completa de la actuaci\u00f3n, los jugadores pueden ramificar su narrativa con una intuici\u00f3n de lo que har\u00edan en ese momento, o pueden intentar armar una relaci\u00f3n de varios personajes que toma en cuenta las cosas que han hecho y dicho antes.<\/p>\n

\u201cEntonces, lo que podr\u00eda pensar que har\u00eda como Anu\u201d, uno de los nuevos h\u00e9roes, explic\u00f3 Joyce, \u201cpodr\u00eda ser fiel a Anu, pero podr\u00eda enojar a Octavio. Entonces, tambi\u00e9n estoy jugando como Octavio\u201d.<\/p>\n

Octavio es la contraparte callejera y c\u00ednica de su altruista hermana. \u201cEntonces, \u00bfc\u00f3mo voy a responder ahora a estas cosas como Octavio?\u201d dijo Joyce. \u201cHay mucha interacci\u00f3n all\u00ed, y tambi\u00e9n depende de ti. \u00bfMantienes, como, est\u00e1s nutriendo al grupo o no? As\u00ed que, de nuevo, hay mucho ajedrez en 4D\u00bb. Para ser claros, el jugador no tiene el control del cambio de personaje. Eso podr\u00eda hacerse momento a momento (a diferencia de cap\u00edtulo a cap\u00edtulo), pero el juego est\u00e1 a cargo all\u00ed.<\/p>\n

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Una representaci\u00f3n conceptual de L1OU13, un robot asesino que los jugadores encontrar\u00e1n durante Nuevos cuentos de las tierras fronterizas.<\/em>
\n<\/figcaption>Imagen: Gearbox Software\/Juegos 2K<\/cite><\/p>\n

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Nuevos cuentos de las tierras fronterizas <\/em>se lanza en lo que podr\u00eda ser un a\u00f1o crucial para la franquicia en general. La serie de disparos de Gearbox Software ya ha sido adaptada en el bien recibido El pa\u00eds de las maravillas de Tiny Tina<\/em>que se lanz\u00f3 a finales de marzo y que ha funcionado tan bien que el jefe de Gearbox, Randy Pitchford, dijo a los inversores (de la empresa matriz Embracer Group) que el estudio \u00abclaramente\u00bb lo considera una \u00abnueva franquicia en s\u00ed mismo\u00bb.<\/p>\n

La puerta est\u00e1 abierta, se supone, para Nuevos cuentos de las tierras fronterizas<\/em>‘ al dise\u00f1o basado en la narrativa y la narraci\u00f3n abierta para que sea m\u00e1s que un spin-off. Gearbox, aunque obtuvo la licencia del universo y los personajes de Borderlands, tom\u00f3 la Cuentos de las tierras fronterizas <\/em>IP de regreso del desarrollador original Telltale Games cuando ese estudio cerr\u00f3 sus puertas en 2018.<\/p>\n

Joyce, un doctorado. en sistemas narrativos interactivos (con t\u00edtulos secundarios en ingl\u00e9s), se incorpor\u00f3 a Gearbox en 2020 y ahora es su escritor principal. Gearbox, dijo, quer\u00eda extender la experiencia central que hizo Cuentos de las tierras fronterizas <\/em>exitoso, al tiempo que lo aflojaba de lo que hab\u00eda sido un motor r\u00edgido con puntos de interacci\u00f3n limitados. No se equivoquen, la historia fue el primer trabajo.<\/p>\n

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<\/p>\n\"M\u00faltiples<\/p>\n

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Un gui\u00f3n gr\u00e1fico del desarrollo de Gearbox Software Nuevos cuentos de las tierras fronterizas. <\/em>(Haga clic para ampliar para ver con mayor detalle). Muestra los resultados ramificados de una decisi\u00f3n dentro de la historia, algunos con estados de fallas graves.<\/figcaption>Imagen: Gearbox Software\/Juegos 2K<\/cite><\/p>\n

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\u201cLa directiva era, Oye, ahora tenemos esta IP; \u00bfPodemos hacer algo al respecto?<\/em>dijo Joyce. \u00abPor mi parte, solo miramos qu\u00e9 podr\u00edamos hacer para hacer una versi\u00f3n 2.0 del viejo juego Telltale\u00bb. Eso inclu\u00eda la construcci\u00f3n Nuevos cuentos de las tierras fronterizas <\/em>en Unreal Engine 4, a diferencia de una configuraci\u00f3n de apuntar y hacer clic m\u00e1s personalizada. Involucr\u00f3 la captura de movimiento, lo que liber\u00f3 a Joyce para escribir con un poco m\u00e1s de matices y menos exposici\u00f3n, ciertamente sin las llamadas textuales de Cuentos de las tierras fronterizas <\/em>eso les record\u00f3 a los jugadores que hab\u00edan dicho algo que un NPC probablemente recordar\u00eda.<\/p>\n

\u00abTuvimos muchas conversaciones en las que analizamos, filos\u00f3ficamente, incluso si estas son las mismas herramientas, \u00bfc\u00f3mo las estamos usando de manera diferente?\u00bb dijo Joyce. \u201cEntonces, no todos los QTE son lo que llamar\u00edamos un error grave; hay una oportunidad para que la historia contin\u00fae all\u00ed. Llamamos a esos fallos suaves. Eso no es algo que realmente hayamos visto antes. Hay otras cosas en las que le presentamos una opci\u00f3n, o la posibilidad de una acci\u00f3n, y es posible que no quiera tomar esa acci\u00f3n. La acci\u00f3n correcta podr\u00eda ser la inacci\u00f3n\u201d.<\/p>\n

Nuevos cuentos de las tierras fronterizas <\/em>tambi\u00e9n tendr\u00e1 otros elementos interactivos para profundizar la experiencia de juego, por lo que los jugadores no solo tendr\u00e1n un festival de charlas o una b\u00fasqueda del tesoro por alg\u00fan detalle en la pantalla, dos \u00e1reas donde los juegos de Telltale, a pesar de su aclamaci\u00f3n, a menudo fallaron. Pierre-Luc Foisy, nuevos cuentos<\/em>‘, el dise\u00f1ador principal del juego, dijo que los tres protagonistas, Anu, Octavio y su amigo Fran, todos tienen dispositivos que deben resaltar sus personalidades. Fran opera una \u00absilla flotante repleta de dispositivos\u00bb; Octavio tiene un reloj inteligente, por ejemplo; La computadora port\u00e1til de Anu es un conjunto de anteojos tecnol\u00f3gicos.<\/p>\n

Foisy dijo que se combinar\u00e1 con la escritura y la actuaci\u00f3n para dar a los jugadores un indicio de si tomaron la decisi\u00f3n correcta o si tomaron una decisi\u00f3n que les har\u00e1 las cosas m\u00e1s dif\u00edciles. \u201cSer\u00e1 menos rob\u00f3tico y m\u00e1s emoci\u00f3n humana, para que puedas entender, OK, aqu\u00ed, si hago este QTE<\/em> – no se siente en el car\u00e1cter. No se siente como la elecci\u00f3n correcta\u201d, dijo Foisy.<\/p>\n

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Este boceto conceptual de un entorno de alcantarillado hace referencia a la escena de escape de los guiones gr\u00e1ficos anteriores.<\/figcaption>Imagen: Gearbox Software\/Juegos 2K<\/cite><\/p>\n

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Nuevos cuentos de las tierras fronterizas <\/em>tambi\u00e9n se diferenciar\u00e1 de la serie principal porque no se desarrolla en un mundo postapocal\u00edptico con recursos explotados, ni en naves en \u00f3rbita que realizan la explotaci\u00f3n. Est\u00e1 en Promethea, donde la compa\u00f1\u00eda de armas Maliwan invadi\u00f3 durante la d\u00e9cada de 2019. tierras fronterizas 3<\/em>. Joyce dijo que Promethea fue elegida al principio de la redacci\u00f3n de la historia como escenario para nuevos cuentos<\/em>y se tom\u00f3 la decisi\u00f3n de utilizar tres protagonistas jugables para dar a los jugadores una imagen m\u00e1s completa de un escenario m\u00e1s complejo.<\/p>\n

\u201cAunque comparten una meta, no comparten las mismas fuerzas motivadoras o personalidades\u201d, dijo Joyce. \u201cEso significaba que pod\u00edamos jugar m\u00e1s con su din\u00e1mica de grupo, y la din\u00e1mica de grupo es bastante central para esta historia y c\u00f3mo se desarrolla\u201d.<\/p>\n

Nuevos cuentos de las tierras fronterizas <\/em>se lanza el 21 de octubre en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.<\/p>\n<\/div>\n


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