{"id":225640,"date":"2022-10-09T22:56:21","date_gmt":"2022-10-09T22:56:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/estas-tratando-de-encontrar-los-sustos-adecuados-para-ti-aqui-hay-una-guia-de-subgeneros-de-juegos-de-terror\/"},"modified":"2022-10-09T22:56:22","modified_gmt":"2022-10-09T22:56:22","slug":"estas-tratando-de-encontrar-los-sustos-adecuados-para-ti-aqui-hay-una-guia-de-subgeneros-de-juegos-de-terror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/estas-tratando-de-encontrar-los-sustos-adecuados-para-ti-aqui-hay-una-guia-de-subgeneros-de-juegos-de-terror\/","title":{"rendered":"\u00bfEst\u00e1s tratando de encontrar los sustos adecuados para ti? Aqu\u00ed hay una gu\u00eda de subg\u00e9neros de juegos de terror."},"content":{"rendered":"


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Cuando se trata de g\u00e9neros de videojuegos, puede sentirse como leer un idioma diferente. Todos los g\u00e9neros principales tienen m\u00faltiples fracturas y astillas que se desprenden, como los juegos de rol que se dividen en JRPG, WRPG, CRPG, ARPG y m\u00e1s. El terror no es una excepci\u00f3n, aunque la forma en que ha sido tallado como una calabaza es especialmente notable. No es \u00fanico que los juegos de terror usen subg\u00e9neros para describir la mec\u00e1nica, sin embargo, esas clasificaciones pueden cumplir una doble funci\u00f3n. se comunican c\u00f3mo <\/em>los juegos intentar\u00e1n asustarte.<\/p>\n

Los principales subg\u00e9neros de terror en los juegos generalmente se dividen en cuatro categor\u00edas: horror de supervivencia, horror sigiloso, terror de acci\u00f3n y quiz\u00e1s el terror psicol\u00f3gico m\u00e1s apreciado (y probablemente incomprendido). Podr\u00eda dividirlos en subg\u00e9neros a\u00fan m\u00e1s granulares, pero estos abarcan la gran mayor\u00eda de lo que el g\u00e9nero tiene para ofrecer. \u00bfNo est\u00e1s seguro de qu\u00e9 tipo de terror es para ti? Analicemos cada subg\u00e9nero y analicemos c\u00f3mo infunden miedo en los jugadores.<\/p>\n

Horror de la supervivencia<\/h2>\n
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El horror de supervivencia es discutiblemente lo que llev\u00f3 a los juegos de terror a la corriente principal. Aqu\u00ed es donde t\u00edtulos como Solo en la oscuridad, Resident Evil, <\/em>y Torre del Reloj <\/em>encaja, y sigue siendo el subg\u00e9nero m\u00e1s popular en los juegos de terror. Estos tipos de juegos combinan elementos de todos los dem\u00e1s en esta lista. Hay combate, aunque es casi seguro que est\u00e1s sin poder en comparaci\u00f3n con tu enemigo, ya sea en t\u00e9rminos de poder, recursos, habilidad o simplemente n\u00fameros. Los elementos del rompecabezas tambi\u00e9n suelen estar involucrados, pero no siempre.<\/p>\n

A primera vista, la parte de \u00absupervivencia\u00bb del horror de supervivencia no significa mucho; b\u00e1sicamente, todos los juegos se tratan de supervivencia. Sin embargo, el elemento de supervivencia tiende a venir en forma de escasez de recursos, lo que obliga a los jugadores a racionar la munici\u00f3n, la salud o cualquier otro elemento necesario. Los juegos de terror de supervivencia, cuando est\u00e1n bien dise\u00f1ados, dejar\u00e1n a los jugadores constantemente con el temor de quedarse sin recursos.<\/p>\n

Tome los juegos de Resident Evil como un ejemplo clave. Lo que hace que explorar la mansi\u00f3n o el RCPD sea aterrador no son simplemente los zombis y los monstruos. Claro, son buenos para una conmoci\u00f3n y una sensaci\u00f3n de temor inminente, pero m\u00e1s all\u00e1 de eso, est\u00e1 el hecho de que los jugadores saben que solo tienen cierta cantidad de munici\u00f3n en un momento dado. \u00bfVale la pena dispararle a este zombi y desperdiciar una bala preciosa, o es m\u00e1s seguro correr alrededor de ellos? Incluso el ahorro era un recurso limitado en el Resident Evil original, con cintas de m\u00e1quina de escribir limitadas que se necesitaban para guardar el progreso. Guarda en un mal momento, o con demasiada frecuencia, y podr\u00edas ponerte en una situaci\u00f3n en la que tuvieras que reiniciar todo el juego.<\/p>\n

El miedo en el horror de la supervivencia se desangra en el mundo real sin romper la cuarta pared al meterse en la cabeza del jugador cada vez que necesita decidir qu\u00e9 elemento tomar, qu\u00e9 enemigo matar o qu\u00e9 elemento curativo usar.<\/p>\n

Terror sigiloso<\/h2>\n
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Los juegos de terror sigilosos eliminan casi o por completo la capacidad del jugador para defenderse de cualquier manera. Estos son juegos para evitar entidades espeluznantes, como en Amnesia: El descenso oscuro, Outlast, <\/em>y Aislamiento extraterrestre. <\/em>Aqu\u00ed, el miedo viene directamente del monstruo. A diferencia del horror de supervivencia, donde las respuestas de huida y lucha est\u00e1n abiertas, tu \u00fanica opci\u00f3n es correr y esconderte.<\/p>\n

El buen sigilo genera tensi\u00f3n al convertir el miedo de ser descubierto por un monstruo en un momento de vida o muerte. Todo lo que puedes hacer es escabullirte, esconderte y mirar. Este tipo de horror se traduce m\u00e1s f\u00e1cilmente en una pel\u00edcula, en la que un asesino o monstruo imparable persigue al protagonista que, en su mayor parte, no puede hacer nada para detenerlo f\u00edsicamente. Los juegos de terror sigiloso eliminan la fantas\u00eda de poder inherente a los juegos de acci\u00f3n, dejando a los jugadores indefensos si el depredador que los persigue gira la cabeza en el momento equivocado.<\/p>\n

La desventaja de este truco es que puede perder su factor de miedo r\u00e1pidamente. Falla con demasiada frecuencia y el impacto de ser atrapado se aten\u00faa, sin importar cu\u00e1n espantosa sea la animaci\u00f3n de la muerte. Estos juegos necesitan un dise\u00f1o estricto para evitar cualquier sensaci\u00f3n de tedio al fallar o, de lo contrario, los jugadores se quejar\u00e1n ante la idea de avanzar lentamente a trav\u00e9s de un nivel largo en lugar de contener la respiraci\u00f3n con la mand\u00edbula apretada.<\/p>\n

Terror de acci\u00f3n<\/h2>\n
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El terror de acci\u00f3n suele ser donde los verdaderos fan\u00e1ticos del terror tienden a caer. Estos son juegos que funcionan como un juego de acci\u00f3n t\u00edpico, pero ubicados en un entorno con tem\u00e1tica de terror. Pensar Residente demon\u00edaco<\/em> 6<\/em>la trilog\u00eda Dead Space, o MIEDO <\/em>Son m\u00e1s como explorar una casa embrujada con un rifle de asalto: puedes saltar aqu\u00ed y all\u00e1, pero tienes el poder de luchar f\u00e1cilmente contra cualquier cosa que se te presente.<\/p>\n

Este estilo de horror no pretende dejar un impacto duradero en el jugador. Los sobresaltos y los dise\u00f1os perturbadores del entorno y del enemigo pueden darte una ligera sensaci\u00f3n de inquietud, pero, en t\u00e9rminos generales, el poder de tu personaje est\u00e1 al nivel de un juego normal. Aparte de la atm\u00f3sfera, y tal vez limitando su visi\u00f3n y sentido de la direcci\u00f3n, este tipo de juegos son los m\u00e1s divertidos en el sentido tradicional, pero no est\u00e1n totalmente comprometidos con inspirar terror.<\/p>\n

Esta no es de ninguna manera una forma menor de terror, sino que solo atiende a aquellos que disfrutan m\u00e1s de la est\u00e9tica del terror, pero se sienten excluidos debido a la dificultad del juego que otros g\u00e9neros tienden a usar. Todos vimos cu\u00e1nto m\u00e1s popular residente mal 2 <\/em>La nueva versi\u00f3n se convirti\u00f3 simplemente en inclinarse un poco m\u00e1s en la direcci\u00f3n de la acci\u00f3n en su juego en comparaci\u00f3n con los torpes controles de tanque del original.<\/p>\n

Terror psicol\u00f3gico<\/h2>\n
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Seg\u00fan Bernard Perron en su libro Videojuegos de terror: ensayos sobre la fusi\u00f3n del miedo y el juego<\/em>, los juegos de terror psicol\u00f3gico \u00abbuscan instigar una sensaci\u00f3n de duda sobre lo que realmente podr\u00eda estar sucediendo\u00bb. Esa es solo la punta del iceberg cuando se trata del poder del g\u00e9nero, como explica Dawn Stobbart en Videojuegos y Terror: De Amnesia a Zombies, \u00a1Corre!<\/em> \u201cEn las narrativas que emplean el horror psicol\u00f3gico para su efecto, la caracter\u00edstica principal es lo que no se ve, en lugar de lo que se ve y el efecto que la narrativa, en cualquier forma, tiene en la audiencia\u201d.<\/p>\n

Tiempo Colina silenciosa 2, <\/em>a menudo citado como el mejor juego de terror psicol\u00f3gico, logra mucho en t\u00e9rminos de tono, son los pasos que da m\u00e1s all\u00e1 de la atm\u00f3sfera lo que realmente lo convierte en un cl\u00e1sico de terror psicol\u00f3gico. La niebla, el dise\u00f1o de sonido y los monstruos formados a partir de la angustia mental del personaje principal James evocan el horror \u00abnormal\u00bb (claustrofobia, asco, conmoci\u00f3n) donde el verdadero elemento psicol\u00f3gico est\u00e1 en el miedo inexplicable que sientes. Qu\u00e9 pudo <\/em>estar al acecho en la niebla? \u00bfQu\u00e9 est\u00e1 haciendo esos sonidos? Y lo m\u00e1s importante, \u00bfalgo de esto es real, o todo est\u00e1 en la mente de James?<\/p>\n

Es esa impresi\u00f3n duradera y persistente que deja un juego de terror lo que lo convierte en una verdadera experiencia psicol\u00f3gica. El juego debe plantar semillas de duda y ser capaz de dejar ambiguas muchas cuestiones para que se alojen en la mente del jugador. La marca de un gran juego de terror psicol\u00f3gico verdadero es si te hace repensar o cuestionar aspectos de ti mismo completamente divorciados del miedo a cualquier monstruo.<\/p>\n

El terror es t\u00edpicamente uno de esos g\u00e9neros que se aman o se odian. Sin embargo, los subg\u00e9neros dentro de \u00e9l pueden ofrecer diversas experiencias que se adaptan a la tolerancia al miedo de los diferentes jugadores. Desde la mec\u00e1nica, el tono, los temas y el impacto duradero fuera del juego, hay un subg\u00e9nero que seguramente te molestar\u00e1 cada vez que sientas la necesidad de salir un poco de tu zona de confort.<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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