los creadores de Corazones salvajes<\/em><\/a>un pr\u00f3ximo juego de caza de Dinast\u00eda de guerreros<\/em> estudio Omega Force, realmente quiero que te sientas amenazado mientras juegas. Al igual que el Cazador de monstruos<\/em> serie, el gol en Corazones salvajes<\/em> es acabar con criaturas gigantes casi mitol\u00f3gicas usando inteligentemente una variedad de armas y artilugios. A menudo, cuando juego estos juegos, termino sinti\u00e9ndome culpable al ver a una criatura parecida a un dinosaurio alejarse cojeando mientras la acecho con una espada gigante en la mano. Pero seg\u00fan Corazones salvajes<\/em> director Kotaro Hirata, uno de los objetivos clave del dise\u00f1o era evitar esa sensaci\u00f3n, y eso se aplica a todas las criaturas con las que te enfrentar\u00e1s.<\/p>\n<\/div>\n \u00abNo quer\u00edamos que los jugadores se sintieran mal cuando derrotaban a un monstruo\u00bb, dice. el borde<\/em>. \u201cNo \u00edbamos exactamente por el miedo, sino m\u00e1s bien por la amenaza de que la naturaleza de repente se volviera peligrosa para ti\u201d.<\/p>\n<\/div>\n Corazones salvajes <\/em>lanza a los jugadores a un mundo de fantas\u00eda inspirado en el Jap\u00f3n feudal que est\u00e1 repleto de criaturas peligrosas llamadas Kemono. Es una mezcla de caza y artesan\u00eda, por lo que no solo matas monstruos, sino que tambi\u00e9n utilizas dispositivos extra\u00f1os, llamados Karakuri, para derribarlos de formas ingeniosas.<\/p>\n<\/div>\n Aqu\u00ed hay un tr\u00e1iler de juego de siete minutos de duraci\u00f3n para darle una idea del juego:<\/p>\n<\/div>\n El juego est\u00e1 siendo publicado por EA y por el desarrollador Omega Force, mejor conocido por la serie de acci\u00f3n hack-and-slash. Dinast\u00eda de guerreros<\/em> \u2014 fue parte de un esfuerzo concertado para ampliar la audiencia del estudio, particularmente fuera de Jap\u00f3n. \u201cEste es un g\u00e9nero completamente nuevo para nosotros\u201d, dice Hirata. \u201cTenemos la Dinast\u00eda de guerreros<\/em> serie como un pilar fuerte para Omega Force, y quer\u00edamos construir otro pilar\u201d.<\/p>\n<\/div>\n Dicho esto, el equipo ten\u00eda alguno<\/em> experiencia. Hirata trabaj\u00f3 anteriormente en la Ataque en Titan<\/em> juegos, que tambi\u00e9n tratan de derrotar a enemigos gigantes, y el director Takuto Edagawa trabaj\u00f3 en el juego de creaci\u00f3n. Constructores de Dragon Quest<\/em><\/a>. \u201cPudimos traer ambas experiencias a este nuevo juego\u201d, dice Edagawa.<\/p>\n<\/div>\n