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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central \/ Electronic Arts)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nUsar Karakuri para construir cosas cuesta Karakuri Threads, y es f\u00e1cil usarlos todos durante una pelea. Puedes encontrar Karakuri Threads extrayendo rocas, cortando \u00e1rboles o agarrando un Kemono y absorbiendo su energ\u00eda a trav\u00e9s de puntos d\u00e9biles brillantes que pueden quedar expuestos al infligir suficiente da\u00f1o a partes espec\u00edficas del cuerpo.<\/p>\n
Con esto en mente, us\u00e9 las cajas de Karakuri para evitar los ataques de Ragetail, y derrot\u00e9 al roedor gigante haci\u00e9ndolo pedazos con mi arma inicial, la Karakuri Katana.<\/p>\n
Las astutas maravillas de Karakuri<\/h2>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Electronic Arts)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nCuando derrot\u00e9 a Ragetail, me dieron un tutorial sobre c\u00f3mo usar Karakuri para establecer campamentos base. Tambi\u00e9n puede establecer otras instalaciones de Karakuri en sus campamentos base para ayudarlo a prepararse para futuras cacer\u00edas. En esta compilaci\u00f3n de vista previa, tuve acceso a construir una fogata para cocinar comidas para poder obtener aumentos temporales de estad\u00edsticas, una l\u00ednea de lavado para secar los ingredientes de los alimentos para crear ciertas comidas, una forja donde puedes crear nuevos equipos y una torre de vigilancia que puede detectar la ubicaci\u00f3n de un monstruo dentro de su rango de escaneo.<\/p>\n\n\nLas posibilidades de forma libre del Karakuri agregan emocionantes capas de complejidad a la experiencia de caza.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/figure>\n
Aqu\u00ed es donde comenc\u00e9 a ver el potencial de c\u00f3mo Karakuri podr\u00eda enriquecer la experiencia de caza. A diferencia de otros juegos de caza como Monster Hunter, donde los campamentos base son puntos predeterminados en un mapa, puedes usar el Karakuri para colocar campamentos donde quieras, siempre que tengas materiales para crearlos.<\/p>\n
Con una planificaci\u00f3n cuidadosa, puede establecer campamentos base directamente fuera del nido de un Kemono y viajar r\u00e1pido entre ellos para ahorrar tiempo al perseguirlos.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central \/ Electronic Arts)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nSi te quedas sin recursos para construir un campamento, hay otras creaciones de Karakuri para ayudarte a atravesar el entorno, como trampolines, tirolinas y m\u00e1s. Y la mejor parte es que cualquier construcci\u00f3n de Karakuri (campamentos, cajas, etc.) que hagas permanece en el mapa para siempre hasta que la desmanteles o un Kemono la destruya.<\/p>\n
Aprovech\u00e9 esto colocando torres de vigilancia por todo el mapa para controlar la ubicaci\u00f3n de un monstruo en todo momento. Como recompensa por mi ingenio, descubr\u00ed la ubicaci\u00f3n del segundo objetivo en mi lista de objetivos de Kemono, el Sapscourge.<\/p>\n
Tomando el arco para disparar el Sapscourge<\/h2>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Electronic Arts)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nA diferencia de Ragetail, que era un Kemono bastante simple para luchar, ya que atacaba principalmente con golpes de garra y l\u00e1tigos de cola; Sapscourge era un oponente mucho m\u00e1s robusto y complicado, ya que usaba su cuerpo rechoncho para rodar, escupiendo una r\u00e1faga de savia \u00e1cida de \u00e1rbol para obstaculizar los movimientos de su enemigo.<\/p>\n
No dispuesto a correr riesgos, me prepar\u00e9 para la pr\u00f3xima batalla usando los materiales que recib\u00ed por matar a Ragetail para forjar una nueva armadura y decidir qu\u00e9 arma llevar a esta batalla. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Electronic Arts)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nWild Hearts contar\u00e1 con ocho tipos de armas \u00fanicos, cada uno con conjuntos de movimientos y trucos detallados. Sin embargo, en esta compilaci\u00f3n de vista previa, solo pude acceder a cinco de ellos: Karakuri Katana, Wagasa (paraguas), arco, Nodachi (gran espada) y Maul (martillo).<\/p>\n
\nKarakuri Katana:<\/strong><\/em> Un tipo de arma b\u00e1sica con la que puedes ejecutar combos de corte ligeros o pesados. Tiene un indicador de arma que se llena cuando golpeas a un monstruo, y una vez que est\u00e1 lleno, puedes transformarlo en un l\u00e1tigo de cadena y obtener un mayor poder de ataque.<\/li>\n<\/ul>\n\nWagasa:<\/strong><\/em> Un arma paraguas poco ortodoxa que se usa para parar ataques y contrarrestar con una r\u00e1faga de combos de ataque terrestres y a\u00e9reos. Cuenta con un indicador de arma lleno de contraataques; cuanto m\u00e1s lo llenas, m\u00e1s da\u00f1o infliges.<\/li>\n<\/ul>\n\nArco:<\/strong><\/em> El arco es un arma a distancia con dos modos de disparo al sostenerlo horizontal o verticalmente. Sostener el arco horizontalmente te permite disparar una r\u00e1faga de flechas Haya que se clavan en el monstruo, mientras que sostenerlo verticalmente dispara flechas Otoya \u00fanicas y recargables. Si golpeas partes del cuerpo cargadas con flechas Haya con una flecha Otoya, puedes hacer que las flechas Haya exploten y provoquen una tonelada de da\u00f1o explosivo. Tambi\u00e9n puede sacrificar algo de resistencia para reforzar los disparos de flecha en cada modo para obtener una potencia de fuego adicional.<\/li>\n<\/ul>\n\nNadachi:<\/strong><\/em> La Nodachi es una gran espada que blandes con un abandono imprudente para causar un da\u00f1o considerable. Despu\u00e9s de cada golpe de espada, puedes envainar el Nodachi y cargar un indicador para desatar un golpe devastador en la piel del enemigo.<\/li>\n<\/ul>\n\nMazo:<\/strong><\/em> El Maul es un arma de martillo lenta pero poderosa en la que cada golpe puede causar un da\u00f1o masivo al cr\u00e1neo de un monstruo. Sus combos se pueden extender presionando el gatillo derecho al final de cada golpe y alternando entre ataques ligeros y pesados.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central \/ Electronic Arts)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nSi bien algunas armas son mejores para lidiar con ciertos Kemono que con otras, gravit\u00e9 hacia el Arco como mi arma preferida. Era un tipo de arma enga\u00f1osamente simple pero complejo en el que disparar ambos modos pod\u00eda usarse para lidiar con casi cualquier Kemono. Y era lo que necesitaba para mantenerme al d\u00eda con Sapscourge y dejarlo para siempre.<\/p>\n
Destronar al Kingtusk<\/h2>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central \/ Electronic Arts)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nCon dos Kenomo ca\u00eddos, solo quedaba uno por cazar, Kingtusk. Esta fue sin duda la pelea m\u00e1s dif\u00edcil en la vista previa, ya que requiri\u00f3 una comprensi\u00f3n completa de la mec\u00e1nica de Karakuri y el arma elegida para derrotarlo.<\/p>\n
Por ejemplo, cada vez que Kingtusk cargaba hacia m\u00ed, combinaba dos pilares de cajas Karakuri para formar una barricada y bloquear su avance. El retroceso resultante de la destrucci\u00f3n de la pared envi\u00f3 al Kingtusk volando hacia el cielo y derrib\u00e1ndolo de espaldas.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Electronic Arts)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nDesafortunadamente, a Kingtusk no le gust\u00f3 mostrar una exhibici\u00f3n tan humillante y r\u00e1pidamente se volvi\u00f3 loco. Si un Kemono recibe suficiente da\u00f1o, entra en un estado de ira en el que su cuerpo se transforma y gana nuevos ataques.<\/p>\n
El estado de ira de Kingtusk hace que sus colmillos de marfil brillen al rojo vivo y desarrollen bordes irregulares que me habr\u00edan matado si me golpearan. Tambi\u00e9n comenz\u00f3 a usar sus poderes basados \u200b\u200ben la naturaleza para invocar ra\u00edces de \u00e1rboles gigantes como un ataque a distancia o para crear un anillo a su alrededor para ahuyentar a los luchadores cuerpo a cuerpo.<\/p>\n
Despu\u00e9s de una batalla larga y agotadora, logr\u00e9 derribar al Kingtusk y acabar con \u00e9l con una flecha justo entre los ojos.<\/p>\n
El giro de Wild Hearts en los juegos de caza se muestra prometedor<\/h2>\n\n\n
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El regreso de Koei Tecmo al g\u00e9nero de acci\u00f3n y caza despu\u00e9s de su esfuerzo anterior con la serie Toukiden se perfila como una aventura emocionante, y no puedo esperar a ver qu\u00e9 m\u00e1s tiene reservado Wild Hearts.<\/p>\n
Wild Hearts se lanzar\u00e1 el 17 de febrero de 2023 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC a trav\u00e9s de Steam, EA Origin y Windows. Sin duda probar\u00e9 este juego y ver\u00e9 si tiene lo que se necesita para convertirse en uno de los mejores juegos de pc<\/a> y mejores juegos de xbox<\/a> all\u00ed afuera.<\/p>\n<\/div>\n