{"id":226923,"date":"2022-10-10T16:28:44","date_gmt":"2022-10-10T16:28:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/practico-wild-hearts-de-ea-y-omega-force-se-ve-fantastico-hasta-ahora\/"},"modified":"2022-10-10T16:28:46","modified_gmt":"2022-10-10T16:28:46","slug":"practico-wild-hearts-de-ea-y-omega-force-se-ve-fantastico-hasta-ahora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/practico-wild-hearts-de-ea-y-omega-force-se-ve-fantastico-hasta-ahora\/","title":{"rendered":"Pr\u00e1ctico: Wild Hearts de EA y Omega Force se ve fant\u00e1stico hasta ahora"},"content":{"rendered":"


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Yosuke Hayashi de Koei Tecmo tambi\u00e9n nos dio un poco de informaci\u00f3n sobre el proyecto.<\/h2>\n

Recientemente, la prensa pudo asistir a una Corazones salvajes<\/em> sesi\u00f3n pr\u00e1ctica, y el juego se perfila para llamar la atenci\u00f3n cuando llegue el 17 de febrero de 2023.<\/p>\n

As\u00ed es como van las cosas hasta ahora, con un poco de informaci\u00f3n del productor de Koei Tecmo, Yosuka Hayashi, y el productor ejecutivo de EA Originals, Lewis Harvey.<\/p>\n<\/p>\n

Koei Tecmo dice que tiene \u00abasuntos pendientes en el g\u00e9nero de los juegos de caza\u00bb<\/h2>\n

Hayashi comenz\u00f3 todo con un mensaje pregrabado y mencion\u00f3 espec\u00edficamente el Toukiden<\/em> series up (que tuvo lanzamientos en 2013 y 2016) como parte de la historia de Koei Tecmo con el g\u00e9nero: y se\u00f1al\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda ten\u00eda \u00abasuntos pendientes\u00bb con los juegos de caza.<\/p>\n

Corazones salvajes<\/em> est\u00e1 muy en l\u00ednea con su tesis de lo que \u00e9l quer\u00eda que fuera otro juego de caza: \u00abun juego de acci\u00f3n que todos puedan jugar juntos\u00bb. \u201cCuatro a\u00f1os en desarrollo\u201d, este juego de caza trae a Kemonos (monstruos) al frente y al centro, con \u201canimal y naturaleza\u201d fusion\u00e1ndose (en muchos casos, literalmente) para formar el escenario.<\/p>\n

Antes de partir, Hayashi se\u00f1al\u00f3 que EA tiene la \u00abexperiencia global de la que carece Tecmo Koei\u00bb, por lo que la asociaci\u00f3n era una buena opci\u00f3n para ellos.<\/p>\n

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\n\"Avance\n<\/div>\n<\/figure>\n
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\n\"Avance\n<\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n

As\u00ed es como EA ayud\u00f3 a Koei Tecmo con Corazones salvajes<\/em><\/h2>\n

En cuanto a la ayuda que EA brind\u00f3 expl\u00edcitamente, se emple\u00f3 \u00abtoda la fuerza\u00bb de la asociaci\u00f3n; cosas como \u00abinvestigaci\u00f3n de usuarios\u00bb (pruebas\/datos para afinar el juego) y llegar a una \u00abaudiencia m\u00e1s amplia y occidental\u00bb con \u00abtutorializaci\u00f3n, incorporaci\u00f3n y claridad de la interfaz de usuario y la mec\u00e1nica\u00bb.<\/p>\n

Realmente puedes ver esto en acci\u00f3n cuando juegas los primeros momentos de Corazones salvajes<\/em>, ya que el tutorial implica una b\u00fasqueda sencilla que muestra los entornos din\u00e1micos del juego y algunos conceptos b\u00e1sicos. Est\u00e1n sucediendo muchas cosas con este juego (especialmente con las trampas), y la mayor parte es claramente comunicaci\u00f3n en pantalla.<\/p>\n

\"Pr\u00e1ctica<\/p>\n

\u201cPuedes escalar cualquier [monster] en el juego\u00bb<\/h2>\n

Continuando con el enfoque de Hayashi en los propios Kemonos, Lewis Harvey los llama las \u00abestrellas del espect\u00e1culo\u00bb, como bestias gigantes infundidas en la naturaleza. Aparentemente representar\u00e1n un \u00abenorme desaf\u00edo\u00bb para los jugadores, con \u00e9nfasis en la elaboraci\u00f3n para obtener m\u00e1s ventaja. La elaboraci\u00f3n \u00abderribar\u00e1 a los enemigos mientras atraviesa el mundo, para reconstruirlo\u00bb.<\/p>\n

La artesan\u00eda tambi\u00e9n forma parte de la tradici\u00f3n, ya que aparentemente eres una de las pocas personas que realmente puede crear nueva tecnolog\u00eda para enfrentar la amenaza inminente y fuera de control de los Kemonos. Esto incluye la construcci\u00f3n m\u00e1gica de estructuras, paredes gigantes contra las que un enemigo puede estrellarse o enormes martillos que pueden aturdir. Tirolinas, campamentos, catapultas humanas, una herramienta de deslizamiento de paraguas y m\u00e1s se habla y se muestra en el Corazones salvajes<\/em> manifestaci\u00f3n.<\/p>\n

Harvey explica que habr\u00e1 \u00abm\u00e1s de 200 variaciones para las cargas de armas\u00bb, al mezclar la artesan\u00eda, y puedes cambiar tus armas y armaduras. con alg\u00fan tipo de sistema de transfiguraci\u00f3n<\/strong> (donde puedes alterar la apariencia de tu armadura). Los tipos de armas presentados incluyen una combinaci\u00f3n de espada y escudo, un arco (con una habilidad m\u00e1xima de disparo cargado) y un bast\u00f3n que puede transformarse en cinco tipos de armas diferentes (la demostraci\u00f3n comienza con una katana).<\/p>\n

Los Kemono se modifican a s\u00ed mismos en funci\u00f3n del entorno, lo que tiene un aspecto muy impresionante (como se puede ver en el tr\u00e1iler a continuaci\u00f3n). Una criatura parecida a un jabal\u00ed con colmillos de rey enfurecido, un gorila de espalda de lava y un halc\u00f3n gigante fueron recitados, entre los que hemos visto hasta ahora. \u201cPuedes escalar cualquier Kemono en el juego\u201d, dice Harvey, y muestra una comparaci\u00f3n con La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/em>pero veo sombras de Sombra del coloso<\/em> all\u00ed tambi\u00e9n.<\/p>\n