{"id":227035,"date":"2022-10-10T17:33:24","date_gmt":"2022-10-10T17:33:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resident-evil-village-tuvo-que-encoger-a-lady-d-para-su-debut-jugable-dice-el-director\/"},"modified":"2022-10-10T17:33:26","modified_gmt":"2022-10-10T17:33:26","slug":"resident-evil-village-tuvo-que-encoger-a-lady-d-para-su-debut-jugable-dice-el-director","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resident-evil-village-tuvo-que-encoger-a-lady-d-para-su-debut-jugable-dice-el-director\/","title":{"rendered":"Resident Evil Village tuvo que encoger a Lady D para su debut jugable, dice el director"},"content":{"rendered":"


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Cuando Resident Evil Village<\/em>‘s Expansi\u00f3n de los inviernos<\/em> se lanza el 28 de octubre, los fan\u00e1ticos del horror de supervivencia tendr\u00e1n la oportunidad de volver a visitar la espeluznante aldea de Europa del Este para experimentar una coda de la historia de Ethan Winters como su hija Rose. Capcom tambi\u00e9n planea lanzar una actualizaci\u00f3n importante para Aldea<\/em>El modo rejugable de The Mercenaries, que otorga a los jugadores el control de malos como Lady Alcina Dimitrescu y Karl Heisenberg, as\u00ed como del veterano h\u00e9roe de Resident Evil, Chris Redfield. Eso es mucha m\u00e1s variedad que la versi\u00f3n actual de The Mercenaries, que permite a los jugadores luchar contra las hordas de la aldea como el viejo Ethan.<\/p>\n

Polygon habl\u00f3 recientemente con Residente demon\u00edaco<\/em> Aldea<\/em> Expansi\u00f3n de los inviernos<\/em> el director del juego, Kento Kinoshita, quien respondi\u00f3 algunas de nuestras preguntas m\u00e1s urgentes sobre las actualizaciones de The Mercenaries y lo que los jugadores pueden esperar al pisar los talones de Lady D a finales de este mes. Siga leyendo para conocer nuestro correo electr\u00f3nico completo de preguntas y respuestas con Kinoshita.<\/p>\n


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Polygon: \u00bfPuede hablar sobre su proceso para adaptar personajes como Lady Dimitrescu y Karl Heisenberg para The Mercenaries? Ambos parecen bastante diferentes del tipo de personajes que los jugadores controlaban en versiones anteriores del modo.<\/strong><\/p>\n

Kento Kinoshita:<\/strong> En primer lugar, pensamos que las nuevas incorporaciones deber\u00edan ser personajes populares con los que los fan\u00e1ticos querr\u00edan jugar. Nos encontramos con algunos problemas en el camino, pero el entusiasmo y la resoluci\u00f3n de problemas de nuestro equipo de desarrollo hicieron posible agregar tres personajes incre\u00edblemente populares. Cuando los adaptamos para Los mercenarios, hicimos un esfuerzo consciente para darle a cada uno su propia sensaci\u00f3n distintiva. Chris es un personaje h\u00edbrido que combina ataques de largo alcance (armas de fuego) con combate cuerpo a cuerpo (pu\u00f1os). Mientras tanto, Heisenberg ejerce una fuerza magn\u00e9tica para desatar ataques a corta distancia. Finalmente, Lady Dimitrescu hace uso de su gran estatura para realizar golpes devastadores que se sienten inmensamente poderosos.<\/p>\n

\u00bfLos jugadores realmente tendr\u00e1n un punto de vista de 9 pies de altura cuando jueguen como Lady D? \u00bfO est\u00e1 \u00abencogida\u00bb para que coincida aproximadamente con la altura de otros personajes?<\/strong> <\/p>\n

La altura de Lady Dimitrescu plante\u00f3 muchos desaf\u00edos durante el desarrollo, pero al final pudimos implementarla con una estatura gigante, m\u00e1s alta que cualquiera de los otros personajes. Para The Mercenaries, es necesario que el jugador pueda controlar a su personaje con facilidad, y para que eso sea posible, ajustamos su altura a un poco menos de nueve pies de altura. A esa altura, el jugador apenas evita chocar contra el techo. <\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo surgi\u00f3 la idea de tirar muebles como ataque a Lady D?<\/strong><\/p>\n

Al considerar las acciones que podr\u00edamos darle a Lady Dimitrescu, primero volvimos atr\u00e1s y observamos todo lo que hizo en la campa\u00f1a de la historia. La mayor parte del comportamiento de Dimitrescu en forma humana es bastante simple o no se sentir\u00eda bien en t\u00e9rminos de realizar esas acciones como jugador, pero hay una escena en la que arroja toda una vanidad que deja una impresi\u00f3n tan duradera. Ese momento realmente se destac\u00f3 y parec\u00eda que ser\u00eda muy divertido poder hacerlo. En la propuesta de dise\u00f1o, solo las palabras \u00abpuedes tirar un tocador\u00bb generaron muchas risas y entusiasmo entre el equipo de desarrollo, as\u00ed que en lugar de preocuparte por detalles como \u00ab\u00bfde d\u00f3nde vienen los muebles?\u00bb simplemente nos concentramos en convertirlo en un ataque divertido e interesante.<\/p>\n

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Imagen: Capcom<\/cite><\/p>\n

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\u00bfQu\u00e9 elementos de la respuesta de los fans a Lady D quer\u00edas incorporar a su apariencia y habilidades en The Mercenaries?<\/strong><\/p>\n

Mencion\u00e9 esto antes en una de las preguntas anteriores, pero aunque sab\u00edamos que ser\u00eda dif\u00edcil implementar una estatura tan alta, decidimos que era demasiado importante no hacerlo. Adem\u00e1s, pudimos expresar sus dos lados, el lado tranquilo y digno, y el lado excitable y trastornado, con el sistema Thrill Gauge. Sus tres hijas tambi\u00e9n fueron muy bien recibidas por los fan\u00e1ticos, por lo que decidimos incluirlas como una de las acciones de Lady Dimitrescu. <\/p>\n