{"id":228308,"date":"2022-10-11T07:15:22","date_gmt":"2022-10-11T07:15:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-wild-hearts-a-la-caza-de-las-fuerzas-de-la-naturaleza\/"},"modified":"2022-10-11T07:15:24","modified_gmt":"2022-10-11T07:15:24","slug":"avance-practico-de-wild-hearts-a-la-caza-de-las-fuerzas-de-la-naturaleza","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-wild-hearts-a-la-caza-de-las-fuerzas-de-la-naturaleza\/","title":{"rendered":"Avance pr\u00e1ctico de Wild Hearts \u2013 A la caza de las fuerzas de la naturaleza"},"content":{"rendered":"


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Habiendo creado todo el g\u00e9nero de la caza desde cero, no ha habido un solo juego que pueda desafiar a la serie Monster Hunter en t\u00e9rminos de popularidad. Sin embargo, esto no impidi\u00f3 que otros desarrolladores probaran suerte en el g\u00e9nero, con Koei Tecmo y Omega Force creando la serie Toukiden, que se encuentra entre las pocas series que lograron ofrecer una experiencia de caza de monstruos lo suficientemente modificada de la de Monster Hunter para diferenciarse de la serie que inici\u00f3 el g\u00e9nero.<\/p>\n

La serie Toukiden se ha dejado inactiva durante un buen tiempo, lo que sugiere que Koei Tecmo y Omega Force terminaron con el g\u00e9nero de la caza, pero ese no fue el caso, ya que las dos compa\u00f1\u00edas japonesas han estado trabajando junto con Electronic Arts en Wild Hearts. , un juego que tiene una gran posibilidad de volverse tan popular como las \u00faltimas entregas de la serie Monster Hunter, gracias a una experiencia orientada a la acci\u00f3n m\u00e1s accesible y algunas mec\u00e1nicas de juego emocionantes.<\/p>\n

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Los conceptos b\u00e1sicos de Wild Hearts no son tan diferentes de los de la serie Monster Hunter. Atravesando algunos lugares deliciosos, como el coto de caza de Hanagasumi Hills, los jugadores toman el control de su personaje totalmente personalizable en busca de los poderosos Kemono, bestias misteriosas que tienen el poder de manipular la naturaleza. Los Kemonos m\u00e1s peque\u00f1os no son una amenaza para los humanos, pero los m\u00e1s grandes s\u00ed lo son, y depende del jugador restaurar el equilibrio derrib\u00e1ndolos. Sin embargo, las primeras apariencias pueden ser enga\u00f1osas, ya que el juego comienza a sentirse muy diferente tan pronto como el jugador obtiene el poder de usar la antigua tecnolog\u00eda Karakuri, que permite construir muchos artilugios diferentes.<\/p>\n

Karakuri juega un papel extremadamente importante en la experiencia de Wild Hearts incluso antes de que comience la cacer\u00eda. Gracias a \u00e9l, es posible construir instalaciones extremadamente importantes, como una fogata donde cocinar comida e iniciar el juego en l\u00ednea, una tienda de campa\u00f1a que sirve como punto de control y una forja \u00fatil para fabricar nuevas armas y armaduras (que vienen con caracter\u00edsticas \u00fanicas). habilidades) y cambiar de equipo. Entre las instalaciones m\u00e1s interesantes que se pueden construir se encuentran la Torre de caza, que se utiliza para localizar a los Kemonos objetivo, y la Enredadera voladora, que crea una red de tirolinas para acelerar el recorrido. Lo m\u00e1s interesante de estas mec\u00e1nicas de creaci\u00f3n es que estas instalaciones se pueden construir pr\u00e1cticamente en cualquier parte del mapa, lo que permite a los jugadores establecer un campamento donde lo deseen, algo que tiene mucho sentido en un juego como Wild Hearts, considerando el buen nivel de verticalidad que muestra el \u00fanico coto de caza disponible en la construcci\u00f3n de prueba, las mencionadas colinas Hanagasumi. En caso de que no sea posible construir Flying Vines o Crates, los jugadores pueden usar su propia fuerza para escalar paredes de roca y similares, con un sistema de resistencia que recuerda mucho a Zelda: Breath of the Wild.<\/p>\n

Sin embargo, donde la mec\u00e1nica de Karakuri realmente brilla es en el combate. Al comienzo del juego, los jugadores solo pueden construir cajas, a las que se puede escalar no solo para alcanzar mayores alturas, sino tambi\u00e9n para atacar a Kemono desde el aire y da\u00f1ar los puntos d\u00e9biles que de otro modo no ser\u00edan accesibles. A medida que avanza la campa\u00f1a de Wild Hearts, es posible fabricar otros artilugios como Springs, que se pueden usar para realizar un salto r\u00e1pido que funciona como una gran maniobra evasiva.<\/p>\n

Lo mejor de las mec\u00e1nicas de fabricaci\u00f3n es que son muy r\u00e1pidas de usar y se sienten muy bien incorporadas al conjunto de movimientos de cada una de las armas disponibles en la versi\u00f3n preliminar. Los jugadores pueden comenzar con un combo b\u00e1sico de armas y apartarse r\u00e1pidamente en caso de que el Kemono est\u00e9 a punto de atacar usando un resorte creado sobre la marcha. O un jugador puede golpear un Kemono durante una apertura y derribarlo, luego crear r\u00e1pidamente una caja para desatar un poderoso ataque de salto antes de que el monstruo pueda volver a ponerse de pie. Estas maniobras son bastante f\u00e1ciles de realizar, lo que destaca c\u00f3mo Wild Hearts es mucho m\u00e1s accesible que los juegos de Monster Hunter, tambi\u00e9n gracias a una experiencia m\u00e1s orientada a la acci\u00f3n en la que se siente m\u00e1s f\u00e1cil entrar. La mec\u00e1nica de Karakuri est\u00e1 configurada para volverse m\u00e1s compleja con el progreso de la campa\u00f1a, gracias a la mec\u00e1nica de fusi\u00f3n de Karakuri, que permite a los jugadores construir un muro resistente utilizando varias cajas que pueden bloquear la carga de los grandes Kemonos.<\/p>\n

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Sin embargo, una mejor accesibilidad no significa que Wild Hearts no presente sus propios desaf\u00edos. Si bien la Karakuri Katana b\u00e1sica es f\u00e1cil de recoger y usar decentemente, algunos otros tipos de armas no lo son, como la enorme Nodachi, que limita la movilidad del jugador en la l\u00ednea de la Gran espada de la serie Monster Hunter, lo que requiere un buen conocimiento del conjunto de movimientos de un Kemono y buen posicionamiento para ser efectivo. Algunas de las armas son sorprendentemente creativas, como el arco con los dos tipos de disparos que se combinan bien y el Battle Bladed Wagasa, que ofrece una parada, as\u00ed como un conjunto de movimientos a\u00e9reos y vers\u00e1tiles a costa de una gran complejidad. No todos los ocho tipos de armas estaban disponibles en la compilaci\u00f3n de vista previa, pero todos ten\u00edan sus movimientos y peculiaridades distintivos, por lo que ser\u00e1 muy interesante ver qu\u00e9 se le ocurri\u00f3 a Omega Force y c\u00f3mo interactuar\u00e1n con la incre\u00edble creaci\u00f3n. mec\u00e1nica.<\/p>\n

Todo esto no importar\u00eda mucho si los Kemonos no estuvieran bien dise\u00f1ados y fueran divertidos de derribar, pero afortunadamente parece que este no ser\u00e1 el caso, a juzgar por los disponibles en la versi\u00f3n preliminar que prob\u00e9. Visual y mec\u00e1nicamente, todos los Kemono tienen su identidad \u00fanica, y aprender sus patrones para encontrar aperturas es extremadamente divertido. La dificultad tambi\u00e9n parece estar en el punto, ofreciendo a los jugadores un desaf\u00edo decente sin sentirse abrumador, aunque las primeras cacer\u00edas requieren algunos ajustes provenientes de la serie Monster Hunter, principalmente debido al seguimiento de algunos ataques que requieren que los jugadores usen Spring en lugar de. la esquiva regular o la esquiva deslizante. El multijugador de hasta tres jugadores tambi\u00e9n funciona bastante bien, con los sistemas implementados que permiten f\u00e1cilmente a aquellos que tienen problemas con una cacer\u00eda solicitar ayuda.<\/p>\n

Debe decirse que el rendimiento en esta compilaci\u00f3n de vista previa deja bastante que desear, como puede ver en las im\u00e1genes de juego capturadas a continuaci\u00f3n. Aun as\u00ed, las tres horas que pas\u00e9 con Wild Hearts literalmente pasaron volando y me dejaron con ganas de m\u00e1s. Incluso en esta etapa muy temprana, el juego desarrollado por Omega Force muestra una incre\u00edble promesa, y no puedo esperar para ver qu\u00e9 artilugios locos podr\u00e9 construir para cazar a Kemono cuando el juego se lance en PC, PlayStation 5 y Xbox. Serie X|S el 12 de febrero de 2023.<\/p>\n