{"id":228548,"date":"2022-10-11T09:54:37","date_gmt":"2022-10-11T09:54:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-valkyrie-elysium-un-clasico-de-culto-hecho-promedio\/"},"modified":"2022-10-11T09:54:39","modified_gmt":"2022-10-11T09:54:39","slug":"revision-de-valkyrie-elysium-un-clasico-de-culto-hecho-promedio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-valkyrie-elysium-un-clasico-de-culto-hecho-promedio\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Valkyrie Elysium: un cl\u00e1sico de culto hecho promedio"},"content":{"rendered":"


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\t\t\t\tValquiria El\u00edseo\t\t\t<\/p>\n

MSRP $59.99<\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

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\t\t\t\t\t\u201cValkyrie Elysium ofrece una experiencia de acci\u00f3n promedio que no logra revivir una serie cl\u00e1sica de juegos de rol\u201d.\n\t\t\t\t<\/p><\/blockquote><\/div>\n

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\t\t\t\tventajas\t\t\t<\/p>\n

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    \t\t\t\t\t\tMundo hermoso\t\t\t\t\t<\/li>\n

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    \t\t\t\t\t\tcombate decente\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n

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    \t\t\t\tContras\t\t\t<\/p>\n

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    • \n

      \t\t\t\t\t\tHistoria extremadamente b\u00e1sica.\t\t\t\t\t<\/li>\n

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      \t\t\t\t\t\tPersonajes de cart\u00f3n\t\t\t\t\t<\/li>\n

    • \n

      \t\t\t\t\t\tfalta de profundidad\t\t\t\t\t<\/li>\n

    • \n

      \t\t\t\t\t\tsin exploraci\u00f3n\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n

      Square Enix ha estado en racha \u00faltimamente cuando se trata de revivir franquicias inactivas y rehacer sus cl\u00e1sicos. Ese proceso comenz\u00f3 en serio con Remake de Final Fantasy VII<\/em>, pero la compa\u00f1\u00eda ha mantenido las cosas en movimiento desde entonces. Ha habido una nueva Front Mission aqu\u00ed, otro Star Ocean all\u00e1, y ahora una adici\u00f3n a la serie Valkyrie con el reciente lanzamiento de Valquiria El\u00edseo<\/em>.<\/p>\n

      El problema inherente a esta nueva iniciativa es que estos proyectos tienen que estar a la altura de todas las expectativas y la nostalgia que a\u00fan sienten sus jugadores. En el caso de Valquiria El\u00edseo<\/em>predecesor original de , Perfil de valquiria<\/em>, ese es un problema a\u00fan mayor debido a su estatus de cl\u00e1sico de culto. La diferencia entre estos dos no es solo la brecha generacional o los cambios en el juego, sino la falta de esfuerzo e innovaci\u00f3n que valquiria <\/em>el\u00edseo<\/em> trae a la mesa en un mundo donde hemos visto juegos de rol japoneses y la integraci\u00f3n de acci\u00f3n perfeccionada una y otra vez.<\/p>\n

      historia simplista<\/h2>\n

      La mayor debilidad de Valquiria El\u00edseo<\/em> proviene de su historia extremadamente simple, que se reduce a \u201cSe acerca Ragnarok. Ve a luchar y salva al mundo\u201d. Juegas como Nora, una nueva valquiria que tiene que completar esta tarea ordenada por Od\u00edn. Ella sigue este comando hasta que un giro predecible en la trama que ver\u00e1s a una milla de distancia la pone en contra del padre de todos.<\/p>\n

      \"Valquiria<\/figure>\n

      Todos tienen una personalidad construida con cart\u00f3n, incluida la hero\u00edna principal de la aventura, Nora Valkyrie. No hab\u00eda ganchos narrativos en los que invertir, lo que me hizo sentir que la mayor parte de la atenci\u00f3n del desarrollo se centr\u00f3 en el combate y las im\u00e1genes. Eso no ser\u00eda un problema si se tratara de un juego de acci\u00f3n completamente desarrollado, pero tambi\u00e9n tiene dificultades para cumplir en ese departamento.<\/p>\n

      Acci\u00f3n media<\/h2>\n

      al entrar valquiria el\u00edseo,<\/em> todo lo que pod\u00eda pensar era en lo lejos que han llegado los JRPG como g\u00e9nero. Despu\u00e9s de abordar juegos como Remake de Final Fantasy VII<\/em>, Nexo Escarlata<\/em>y Cuentos de levantarse<\/em>s\u00f3lo pod\u00eda imaginar c\u00f3mo el\u00edseo<\/em> seguir\u00eda sus pasos y ofrecer\u00eda una experiencia de acci\u00f3n para jugadores ocasionales y expertos, al mismo tiempo que encajar\u00eda perfectamente con el g\u00e9nero de los juegos de rol. Aqu\u00ed es donde el\u00edseo<\/em> realmente lucha.<\/p>\n

      Valquiria El\u00edseo<\/em> tom\u00e9 toda la profundidad que esperaba encontrar en un juego de rol de acci\u00f3n moderno y la tir\u00e9 a un lado a favor de algo que se siente a\u00fan m\u00e1s vac\u00edo de lo que muchos esperan de algo como un juego de Dynasty Warriors. Desde el punto de vista del juego, es una experiencia simple. No encontrar\u00e1s cancelaciones de esquivar, cancelaciones de salto, grandes combos o t\u00e1cticas avanzadas aqu\u00ed, lo que hace que su combate sea un poco un festival de mezcla de botones.<\/p>\n

      \"valkyrie<\/figure>\n

      El enfoque simplista del combate se siente como si solo estuviera dise\u00f1ado para una audiencia. Claro, los jugadores que quieran apagar sus cerebros y presionar botones estar\u00e1n satisfechos, pero eso es todo. Aun as\u00ed, esos jugadores seguir\u00e1n teniendo algunos problemas. La raz\u00f3n por la que no puede cancelar una acci\u00f3n es porque no puede actuar a partir de una cadena de ataque. Una vez que se ingresan los comandos, Nora voluntad<\/em> completa ese combo. Esa es tambi\u00e9n la raz\u00f3n por la que no puedes esquivar el peligro durante un ataque a los enemigos como lo haces en Bayonetta o cualquier otro juego de acci\u00f3n m\u00e1s pulido. En cambio, est\u00e1 limitado a la cancelaci\u00f3n de guardia, que es una buena soluci\u00f3n, aunque m\u00e1s aburrida, que juega con el tema central de Valkiria Elysium.<\/em><\/p>\n

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      La mayor\u00eda de los enemigos son irreflexivamente f\u00e1ciles de combatir.<\/p>\n<\/div>\n

      Despu\u00e9s de jugar las piezas anteriores del juego en su demostraci\u00f3n, esperaba que a medida que desbloqueaba m\u00e1s \u00e1rboles de habilidades, armas, Einherjar (ataques de asistencia) y hechizos, estas opciones se abrieran m\u00e1s. Ese no fue el caso. En cambio, el combate del juego se centra principalmente en explotar las debilidades de los elementos enemigos.<\/p>\n

      Adem\u00e1s de hacer que las barras de vida de los jefes se derritan m\u00e1s r\u00e1pido y las congelen para que la experiencia sea m\u00e1s sencilla, ese enfoque parec\u00eda innecesario. La mayor\u00eda de los enemigos son irreflexivamente f\u00e1ciles de combatir. Podr\u00eda simplemente machacar ataques sin pensarlo a menos que quisiera agregar un poco de flash para mantenerme entretenido. Veo mucho potencial aqu\u00ed, pero la naturaleza econ\u00f3mica del t\u00edtulo realmente muestra, lo que no deber\u00eda ser el caso.<\/p>\n

      Un hermoso mundo desperdiciado<\/h2>\n

      Si nada mas, Valquiria El\u00edseo <\/em>sobresale a nivel art\u00edstico. Tanto en el combate como en la exploraci\u00f3n (uso esa palabra de manera muy vaga, ya que no hay mucho que hacer), no puedo negar el estilo visual que se muestra. Todo, desde los rayos que golpean a los enemigos demon\u00edacos hasta el sol que se asoma sobre un castillo destruido, le da al mundo una belleza similar a la de una pintura. Es un estilo art\u00edstico creado a partir de la limitaci\u00f3n, ya que enmascara un aspecto econ\u00f3mico, pero lo hace bien.<\/p>\n

      \"Nora<\/figure>\n

      No puedo evitar sentir que toda esa belleza se desperdicia, como Valquiria El\u00edseo<\/em> est\u00e1 todo arreglado sin ning\u00fan lugar adonde ir. El primer mapa del juego me hizo deambular sin rumbo por un rato alrededor de edificios id\u00e9nticos sin puntos de referencia reales a los que aferrarme. Eso fue seguido por toneladas de niveles lineales que tuve que volver a visitar una y otra vez durante las misiones secundarias. Esta no es una experiencia JRPG est\u00e1ndar en la que necesitas explorar el mundo, sino una m\u00e1s lineal que juega con su falta general de opciones y su naturaleza presupuestaria. No ayuda que muchos de sus niveles est\u00e9n formados por pasillos oscuros sin nada que mirar dentro de ellos.<\/p>\n

      Valquiria El\u00edseo <\/em>puede clasificarse como una oportunidad perdida. Hay una sensaci\u00f3n general de que no recibi\u00f3 el tiempo o la atenci\u00f3n que la serie merec\u00eda, y la mayor decepci\u00f3n proviene de su acci\u00f3n. Despu\u00e9s del lanzamiento de tantos grandes juegos que hacen lo que intentan hacer mucho mejor, es dif\u00edcil recomendarlo entre un campo abarrotado. Juegos como Nexo Escarlata <\/em>y Cuentos de levantarse <\/em>simplemente integre el combate de acci\u00f3n y la f\u00f3rmula JRPG mucho mejor, lo que hace que el\u00edseo<\/em> sentirse anticuado. Anillo de Elden<\/em> decora y cuenta una historia a trav\u00e9s de su mundo de maneras que desear\u00eda que este juego intentara.<\/p>\n

      A diferencia de estos t\u00edtulos y entradas anteriores en su propia serie, Valquiria El\u00edseo<\/em> trata de jugar demasiado seguro. La falta de esfuerzo hace que el juego se sienta como uno de esos t\u00edtulos completamente promedio que fueron populares en la era de Xbox 360\/PlayStation 3. Y eso es lo que m\u00e1s duele. No es un juego de rol terrible de ninguna manera, pero es completamente OK<\/em> uno si solo est\u00e1 buscando machacar algunos botones y no hacer absolutamente nada m\u00e1s.<\/p>\n

      Valquiria El\u00edseo<\/em> fue revisado en PS5.<\/p>\n

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      \t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n