{"id":229075,"date":"2022-10-11T15:26:55","date_gmt":"2022-10-11T15:26:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-intensidad-de-dead-space-se-asegurara-de-que-estes-muerto-de-miedo-en-cada-partida\/"},"modified":"2022-10-11T15:26:57","modified_gmt":"2022-10-11T15:26:57","slug":"el-director-de-intensidad-de-dead-space-se-asegurara-de-que-estes-muerto-de-miedo-en-cada-partida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-intensidad-de-dead-space-se-asegurara-de-que-estes-muerto-de-miedo-en-cada-partida\/","title":{"rendered":"El director de intensidad de Dead Space se asegurar\u00e1 de que est\u00e9s muerto de miedo en cada partida"},"content":{"rendered":"


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Lo m\u00e1s emocionante de la Espacio muerto<\/i> remake es que, si el desarrollador Motive Studio cumple, nunca ser\u00e1 el mismo juego dos veces. No, EA no ha obligado a Motive Studios a cambiar repentinamente de g\u00e9nero, a pesar de su historial con el final de la serie. Dead Space 3<\/i>. En cambio, es el Director de intensidad con sonido de ciencia ficci\u00f3n el que podr\u00eda dar la capacidad de reproducci\u00f3n de Espacio muerto<\/i> un verdadero tiro en el brazo.<\/p>\n

Si te est\u00e1s preguntando qu\u00e9 diablos es un \u00abDirector de Intensidad\u00bb, no te culpo. Apareci\u00f3 en el comunicado de prensa reciente de EA, pero no se menciona en el comunicado oficial. Espacio muerto<\/i> sitio web. Parece que EA y Motive est\u00e1n fragmentando sus revelaciones, por lo que un futuro \u00abInside Espacio muerto<\/i>\u201d puede ofrecer m\u00e1s informaci\u00f3n. Pero esto es algo por lo que estar emocionado en este momento.<\/p>\n

los Espacio muerto<\/i> Intensity Director, seg\u00fan EA, \u00abajusta din\u00e1micamente lo que aparece en el camino de Isaac, desde los engendros de Necromorph y c\u00f3mo eligen atacarlos, hasta los efectos ambientales como la luz, el humo, las part\u00edculas y el sonido\u00bb.<\/p>\n

\u00bfSuena familiar? Deber\u00eda, si has jugado Left 4 Dead<\/i>que ten\u00eda su propio sistema llamado simplemente \u00abEl Director\u00bb. Left 4 Dead<\/i>Obviamente, el Director segu\u00eda siendo un mont\u00f3n de c\u00f3digo, pero ten\u00eda una manera convincentemente humana de mantener la tensi\u00f3n.<\/p>\n

A veces, te permit\u00eda hacer una pausa para respirar, el tiempo suficiente para pensar que algo andaba mal. Entonces esperar\u00eda un poco m\u00e1s y desatar\u00eda una horda de infectados. Tambi\u00e9n manejar\u00eda a los infectados especiales, aunque nunca solo estaba tratando de matarte. Su misi\u00f3n era asegurar que Left 4 Dead<\/i> sigui\u00f3 siendo aterrador, impredecible y, lo m\u00e1s importante de todo, divertido.<\/p>\n

Como cualquiera que haya jugado el juego puede decirle, realiz\u00f3 esas funciones magn\u00edficamente, a diferencia de Volver 4 Sangre<\/i>. Ahora, imagina esos principios aplicados a Espacio muerto<\/i>, porque eso es lo que Intensity Director tiene el potencial para ofrecer. y a diferencia Left 4 Dead<\/i>un t\u00edtulo multijugador, Espacio muerto<\/i>El Director de Intensidad de se dedicar\u00e1 a mantenerlo a usted, y solo a usted, al l\u00edmite.<\/p>\n<\/p>\n

No saber cu\u00e1ndo aparecer\u00e1n los Necromorfos (dejando de lado las secuencias escritas y los jefes) podr\u00eda hacer maravillas para Espacio muerto<\/i>. Eso no quiere decir que el juego original fuera mediocre; es un horror de supervivencia fant\u00e1stico, aunque todav\u00eda me molesta que haga de Isaac un cuerpo de perro.<\/p>\n

Pero cuantos m\u00e1s juegos de terror de supervivencia juegues, m\u00e1s tendr\u00e1s una idea de d\u00f3nde es probable que los dise\u00f1adores hayan colocado al pr\u00f3ximo enemigo. Y si est\u00e1s repitiendo un juego, sin importar cu\u00e1nto tiempo haya pasado desde la \u00faltima vez que lo abordaste, recordar\u00e1s la posici\u00f3n de al menos algunos monstruos.<\/p>\n

Ahora, imagine que la ubicaci\u00f3n del enemigo no depende de los dise\u00f1adores. Dependiendo de la dificultad, pueden haber dictado cu\u00e1ntos Necromorfos vas a encontrar en un \u00e1rea. Pero la ubicaci\u00f3n real de esos enemigos, su tiempo y tal vez incluso el tipo depende del Director de Intensidad.<\/p>\n

Entonces, si es la primera vez que juegas Espacio muerto<\/i> remake o el decimoquinto, cada corredor, cada habitaci\u00f3n podr\u00eda generar un Necromorfo. Espacio muerto<\/i>Los enemigos no-muertos de pueden colarse a trav\u00e9s de los conductos de ventilaci\u00f3n, por lo que no ser\u00eda exactamente injusto que apareciera uno en una habitaci\u00f3n que acabas de despejar.<\/p>\n

Pero los Necromorfos no ser\u00edan las \u00fanicas cosas de las que preocuparse. Sobre el papel, el uso de \u00abluz, humo, part\u00edculas y sonido\u00bb puede sonar manso. Pero cuando ya est\u00e1s nervioso, tener un pasillo lleno de humo es lo \u00faltimo que necesitas.<\/p>\n

\"Dead<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 encontrar\u00e1s cuando re\u00fanas el coraje para atravesarlo? \u00bfSer\u00e1s atacado por un Necromorfo al acecho, listo para reciclar tu cad\u00e1ver en uno propio? Tal vez avance poco a poco a trav\u00e9s del humo, con el arma lista, respirando aliviado cuando llegue al otro lado, respirando aire limpio (m\u00e1s o menos).<\/p>\n

Tal vez, justo cuando est\u00e9s revisando tu munici\u00f3n, ese ser\u00e1 el momento en que el Director de Intensidad desatar\u00e1 un par de horrores no-muertos sobre ti. Y gracias a tu desatenci\u00f3n, a tu suposici\u00f3n de que estabas a salvo, ah\u00ed es cuando divorcian tu cabeza de tu cuello. Incluso si no existe una amenaza real, algo tan inocuo como un sonido met\u00e1lico puede, en tu cabeza, transformarse en una pesadilla inminente.<\/p>\n

Tiempo Espacio muerto<\/i> es probablemente el juego para un jugador de m\u00e1s alto perfil que usa un director de IA, no es el \u00fanico. Canci\u00f3n de terror<\/i>, un juego inicialmente epis\u00f3dico lanzado en 2019, adopt\u00f3 un enfoque similar y demostr\u00f3 su valor. Emple\u00f3 varios efectos dirigidos por el director para crear una atm\u00f3sfera de pavor. A veces, termin\u00e9 rezando por un encuentro, solo para tener un respiro despu\u00e9s, aunque r\u00e1pidamente aprend\u00ed que el director ocasionalmente mezclar\u00eda las cosas en ese sentido. Y de vez en cuando vuelvo a \u00e9l porque s\u00e9 que tendr\u00e9 una experiencia diferente pero a\u00fan profundamente inquietante.<\/p>\n

Entonces, si Motive puede capitalizar la promesa del Director de Intensidad, Espacio muerto<\/i> podr\u00eda ser tanto aterrador como enormemente rejugable. S\u00ed, va a ser m\u00e1s bonito que el original. S\u00ed, podr\u00e1s completarlo sin pantallas de carga. Pero es la perspectiva de cada visita al USG Ishimura<\/i> brindando una experiencia diferente pero a\u00fan angustiosa que me dej\u00f3 deseando esta nueva versi\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n


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