{"id":230,"date":"2022-02-25T23:10:23","date_gmt":"2022-02-25T23:10:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/gabe-newell-prohibio-los-nft-de-steam-debido-a-un-comportamiento-incompleto-y-un-fraude-fuera-de-control\/"},"modified":"2022-02-25T23:10:37","modified_gmt":"2022-02-25T23:10:37","slug":"gabe-newell-prohibio-los-nft-de-steam-debido-a-un-comportamiento-incompleto-y-un-fraude-fuera-de-control","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/gabe-newell-prohibio-los-nft-de-steam-debido-a-un-comportamiento-incompleto-y-un-fraude-fuera-de-control\/","title":{"rendered":"Gabe Newell prohibi\u00f3 los NFT de Steam debido a un \u00abcomportamiento incompleto\u00bb y un fraude \u00abfuera de control\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Valve ya ha tomado una postura sobre los NFT y las criptomonedas permitidas en Steam, bloqueando juegos que cuentan con tecnolog\u00eda blockchain. El presidente y cofundador Gabe Newell ahora ha explicado el razonamiento detr\u00e1s de la decisi\u00f3n, diciendo que los problemas m\u00e1s importantes fueron la volatilidad de la criptomoneda y los malos actores detr\u00e1s de los NFT.<\/p>\n

En una entrevista con Rock Paper Shotgun, Newell se\u00f1al\u00f3 que es importante separar la tecnolog\u00eda NFT de los usuarios infames. Los conceptos de propiedad digital y universos compartidos est\u00e1n bien por s\u00ed mismos, dijo, pero cree que los malos actores en la comunidad NFT superan cualquiera de los posibles aspectos positivos.<\/p>\n

\u00abSin embargo, las personas en el espacio tienden a estar involucradas en muchas actividades delictivas y muchos comportamientos incompletos\u00bb, dijo. \u00abAs\u00ed que se trata mucho m\u00e1s de los actores que de la tecnolog\u00eda subyacente\u00bb.<\/p>\n

Explica adem\u00e1s que estas personas no son del tipo con las que Valve quiere hacer negocios. Para \u00e9l, el espacio est\u00e1 lleno de personas que usan las NFT como una oportunidad para estafar a los clientes o involucrarse en el lavado de dinero.<\/p>\n

Adem\u00e1s, cuando Steam aceptaba criptomonedas como pago por juegos, la enorme volatilidad que conllevaba era problem\u00e1tica para los usuarios. Cuando se trata de comprar art\u00edculos cotidianos, los clientes no quieren que el precio fluct\u00fae tanto. \u00abPor ejemplo, \u00bfpor qu\u00e9 gast\u00e9 $ 497 un d\u00eda para comprar un juego y al d\u00eda siguiente gast\u00e9 47 centavos? \u00bfQu\u00e9 est\u00e1 pasando aqu\u00ed? La volatilidad es algo malo en un medio de intercambio\u00bb, explic\u00f3.<\/p>\n

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Ubisoft Quartz: c\u00f3mo funciona el sistema NFT impulsado por blockchain<\/p>\n