{"id":231169,"date":"2022-10-12T11:04:32","date_gmt":"2022-10-12T11:04:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/facebook-no-deberia-ser-dueno-del-metaverso-review-geek\/"},"modified":"2022-10-12T11:04:34","modified_gmt":"2022-10-12T11:04:34","slug":"facebook-no-deberia-ser-dueno-del-metaverso-review-geek","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/facebook-no-deberia-ser-dueno-del-metaverso-review-geek\/","title":{"rendered":"Facebook no deber\u00eda ser due\u00f1o del metaverso \u2013 Review Geek"},"content":{"rendered":"


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Meta puede prometer un Metaverse abierto, pero no ha demostrado que podamos confiar en \u00e9l para entregar uno.<\/p>\n

Hace poco menos de un a\u00f1o, la empresa matriz de Facebook recibi\u00f3 un nuevo nombre: Meta. Y de paso, populariz\u00f3 y se apropi\u00f3 del t\u00e9rmino Metaverso. Si bien nadie est\u00e1 realmente de acuerdo en qu\u00e9 es Metaverse, se parece cada vez m\u00e1s a la realidad virtual y La matriz<\/em>. Y la parte m\u00e1s aterradora de eso es Facebook.<\/p>\n

No me malinterpreten, soy un fan\u00e1tico de la realidad virtual. E incluso me gusta algo de lo que Meta ha hecho por la realidad virtual. Soy propietario tanto del Oculus Quest original como de su secuela, el Meta Quest 2 (anteriormente Oculus Quest 2), aunque consta que prefiero el original. Todav\u00eda uso ambos con frecuencia y, para muchos escenarios de casos de uso, son sistemas atractivos con mucho potencial.<\/p>\n

Pero mientras que la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Aumentada (AR) tienen fuertes argumentos como una nueva forma de juego y tal vez incluso ejercicio, Meta no quiere detenerse ah\u00ed. Visualiza un futuro en el que trabajamos en el Metaverso, vivimos en el Metaverso, socializamos en el Metaverso y, por supuesto, gastamos dinero en el Metaverso. Meta insin\u00faa un futuro donde los l\u00edmites entre la realidad y la realidad virtual se desvanecen lentamente hasta que ya no hay uno.<\/p>\n

Y si ese pensamiento no te detiene, entonces darte cuenta de que la empresa que quiere saber todo lo que hay que saber sobre ti tambi\u00e9n quiere crear y gobernar tu realidad.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 es el metaverso de todos modos?<\/h2>\n
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Antes de avanzar demasiado, probablemente deber\u00edamos hablar sobre qu\u00e9 es el Metaverso en primer lugar. Meta (la empresa matriz anteriormente conocida como Facebook) populariz\u00f3 el t\u00e9rmino en su evento de conexi\u00f3n de 2021 cuando la empresa cambi\u00f3 de nombre. Pero t\u00e9cnicamente, a Meta no se le ocurri\u00f3 el t\u00e9rmino. Apareci\u00f3 por primera vez en una novela de 1992, Choque de nieve.<\/em><\/p>\n

En esa novela, el Metaverso es un mundo de realidad virtual al que las personas pueden unirse a trav\u00e9s de gafas de realidad virtual o terminales de acceso p\u00fablico de baja calidad. Los usuarios pueden comprar bienes ra\u00edces virtuales, interactuar y transferir bienes a trav\u00e9s de este metaverso ficticio. La novela en realidad inspir\u00f3 versiones del mundo real del concepto, comenzando con Segunda vida<\/em> y mundos activos<\/em>.<\/p>\n

Desde entonces, han surgido decenas de conceptos similares, algunos abrazando la Realidad Virtual y otros conform\u00e1ndose con la interacci\u00f3n inform\u00e1tica. Inicio de PlayStation <\/em>tiendas destacadas, juegos, centros sociales y m\u00e1s, junto con casas que puedes decorar con muebles e invitar a amigos. Este Dia, Minecraft<\/em> y Roblox<\/em> te permite crear mundos, hogares, crear juegos y experiencias e invitar a amigos a tus mundos. Estos son, seg\u00fan la definici\u00f3n original, conceptos del Metaverso.<\/p>\n

Podr\u00edas argumentar un juego como Fortnite<\/em> cuenta, con sus tiendas integradas y su interacci\u00f3n con el avatar, pero eso podr\u00eda ser algo exagerado. Pero si est\u00e1 buscando ejemplos espec\u00edficos de realidad virtual, no busque m\u00e1s. Charla de realidad virtual<\/em> y Espacio alternativo VR<\/em> (ahora propiedad de Microsoft). En cualquiera de los dos, puede crear centros dom\u00e9sticos, espacios p\u00fablicos, reunirse con amigos y extra\u00f1os, ver pel\u00edculas juntos o jugar. AltspaceVR<\/em> podr\u00eda considerarse notable por albergar una iglesia de realidad virtual, completa con servicios dominicales por la ma\u00f1ana.<\/p>\n

Pero es mejor tener en cuenta que, si bien parte de la realidad virtual cae bajo el paraguas de Metaverse, no todo el contenido de Metaverse es realidad virtual. Encontrar\u00e1s AR en el espacio y juegos tradicionales. La idea del Metaverso es generalmente crear alg\u00fan tipo de mundo digital donde puedas vivir una vida y, por supuesto, gastar dinero.<\/p>\n

El futuro del metaverso seg\u00fan Meta<\/h2>\n
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Entonces, si el estado actual del Metaverso es esencialmente cualquier forma de mundo digital donde puedes interactuar con otros, ya sea para trabajar, socializar o jugar, \u00bfcu\u00e1l es el futuro? Meta tiene mucho que decir al respecto y, a veces, ambos conceptos se proyectan hacia el futuro y son un poco iterativos.<\/p>\n

En Meta Connect 2022, la compa\u00f1\u00eda mostr\u00f3 varios productos que est\u00e1n listos para lanzar y en desarrollo temprano. El dispositivo m\u00e1s grande y esperado es el Meta Quest Pro y, como su nombre indica, es una versi\u00f3n m\u00e1s potente y de mayor calidad del Meta Quest. Y tiene que ser as\u00ed, dado que cuesta $ 1,500 por un auricular VR.<\/p>\n

Pero Meta no tiene la intenci\u00f3n de que la persona promedio compre un Meta Quest Pro. Los escenarios de casos de uso m\u00e1s grandes dados fueron el trabajo colaborativo en AR y VR. Meta pr\u00e1cticamente no dedic\u00f3 tiempo a mostrar el sistema haciendo ning\u00fan tipo de juego o entretenimiento. Lo que puede hacer, sin embargo, es bastante impresionante.<\/p>\n

Passthrough, la capacidad de ver el mundo real mientras est\u00e1 en un auricular VR en Oculus Quest 2 es actualmente un asunto borroso en blanco y negro. Funciona, pero se ve muy electr\u00f3nico. Quest Pro promete transferencia a todo color que puede permitir experiencias similares a AR con pizarras digitales, superficies compartidas y avatares integrados. Al mismo tiempo, la compa\u00f1\u00eda promete pantallas de una calidad tan alta que se sentir\u00eda c\u00f3modo trabajando en realidad virtual en una configuraci\u00f3n de \u201cmonitor\u201d digital triple, reemplazando la estaci\u00f3n de monitor \u00fanico que podr\u00eda tener en una oficina.<\/p>\n

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Como alguien que usa una configuraci\u00f3n de monitor triple real, tengo curiosidad por ver si Quest Pro cumple esa promesa. Pero eso es a corto plazo: con suficiente dinero (como $1500), las pantallas de alta resoluci\u00f3n en un formato peque\u00f1o y compacto son un problema f\u00e1cil de resolver. Meta tambi\u00e9n insinu\u00f3 un futuro m\u00e1s lejano.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda ha admitido abiertamente que est\u00e1 trabajando en un conjunto de gafas AR que son lo suficientemente c\u00f3modas para usar mientras camina por la ciudad. Los sistemas Microsoft Hololens y Magic Leap prometen ser sistemas AR de alta calidad que puede usar, pero no son lo suficientemente c\u00f3modos o convenientes para usarlos mientras viaja. Pero si bien las gafas son una promesa tentadora, Mark Zuckerberg tambi\u00e9n mostr\u00f3 una nueva forma de control para el Metaverso.<\/p>\n

Usando un dispositivo de mu\u00f1eca, Meta dice que puede rastrear gestos simples hechos por su mano a trav\u00e9s de una interfaz neuronal. Realiza un seguimiento de las se\u00f1ales EMG para determinar sus intenciones, no porque haya reflejado un movimiento r\u00e1pido del pulgar hacia la izquierda exactamente como lo pretend\u00eda un desarrollador, sino porque comprende lo que pretend\u00eda. Con el tiempo, Meta demostr\u00f3 que pod\u00eda aprender lo que intentas gesticular sin ning\u00fan movimiento real. Eso postula un futuro en el que puedes interactuar con un mundo digital con poco m\u00e1s que una pantalla y una silla que mide tus intenciones. pared-e<\/em> no parece tan improbable despu\u00e9s de todo.<\/p>\n

Por qu\u00e9 Meta no deber\u00eda ejecutar el metaverso<\/h2>\n
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Meta no es la \u00fanica empresa que trabaja en el concepto de un mundo digital. Dejando a un lado Fortnite<\/em>, Roblox<\/em>e incluso Segunda vida<\/em>, los principales actores como Microsoft, NVIDIA y Amazon est\u00e1n interesados \u200b\u200ben generar la \u00abpr\u00f3xima generaci\u00f3n en computaci\u00f3n\u00bb. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 es preocupante la participaci\u00f3n de Meta en el Metaverso? Porque la empresa promete actuar como un administrador abierto y muestra todas las se\u00f1ales de querer ser el \u00fanico gobernante de nuestro futuro digital.<\/p>\n

Tome el nombre de Metaverse solo. Antes de Connect 2021, es probable que nunca haya escuchado el t\u00e9rmino. Provino de un libro de ciencia ficci\u00f3n de varias d\u00e9cadas de antig\u00fcedad y nunca despeg\u00f3 como un t\u00e9rmino global para el concepto general. Pero en un solo movimiento, la compa\u00f1\u00eda anteriormente conocida como Facebook populariz\u00f3 el t\u00e9rmino Metaverse y se renombr\u00f3 a s\u00ed misma como Meta, vincul\u00e1ndose inexorablemente al t\u00e9rmino. No se puede hablar del Metaverso sin reconocer a Meta.<\/p>\n

Eso podr\u00eda estar bien si la compa\u00f1\u00eda prometiera y cumpliera con ser un buen administrador del concepto Metaverse como un todo general. Pero Meta tiene la costumbre de prometer un Metaverso para todos y por todos y, sin embargo, reclamar todo el cr\u00e9dito por todo lo que tiene que ver con el Metaverso. Connect 2022 no fue diferente.<\/p>\n

Durante el evento, Meta prometi\u00f3 que en el futuro abrir\u00eda mundos horizonte<\/em>la respuesta de la empresa a Charla de realidad virtual <\/em>y AltspaceVR, <\/em>m\u00e1s all\u00e1 de la realidad virtual. La compa\u00f1\u00eda planea introducir la capacidad de interactuar con mundos horizonte<\/em> a trav\u00e9s de computadoras y tel\u00e9fonos inteligentes. Y al anunciarlo, uno de los portavoces de Meta afirm\u00f3: \u201cesta va a ser la primera forma en que mucha gente experimente un mundo virtual\u201d.<\/p>\n

Eso ignora por completo todas las dem\u00e1s instancias de Metaverse que ya existen fuera de la realidad virtual, como roblox minecraft <\/em>e incluso Charla de realidad virtual<\/em>S\u00ed, Charla de realidad virtual<\/em>que es muy similar a mundos horizonte<\/em>, ya ten\u00eda un modo de escritorio al que puedes conectarte a trav\u00e9s de tu computadora. Al igual que Mozilla centros<\/em> Concepto de metaverso y de Microsoft AltspaceVR<\/em>.<\/p>\n

Pero lo m\u00e1s preocupante son las promesas de Meta de desarrollar un Open Metaverse mientras hace lo contrario. La mayor\u00eda de las versiones del Metaverso, como Charla de realidad virtual<\/em>, AltspaceVR<\/em>y centros,<\/em> son multiplataforma. Puede acceder a ellos desde cualquier computadora o dispositivo VR, incluso Meta Quest.<\/p>\n

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Pero a pesar de sus promesas abiertas, las iniciativas de marca de Meta como mundos horizonte<\/em> siguen siendo exclusivos del hardware de la empresa. La compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 colaboraciones con Microsoft y Zoom para llevar experiencias a Meta Quest y Espacios de trabajo de horizonte<\/em>, pero no anunci\u00f3 nada que vaya en la otra direcci\u00f3n. Solo encontrar\u00e1 el Metaverso de Meta en las propiedades de Meta. Incluso esa primera promesa de abrirse mundos horizonte<\/em> llega primero a Instagram, una propiedad de Meta.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda contin\u00faa engullendo a cualquier otra compa\u00f1\u00eda de realidad virtual que le vaya bien en el espacio a lo largo del camino, despu\u00e9s de haber comprado a los desarrolladores detr\u00e1s Batir sable<\/em>, Sobrenatural<\/em>, y m\u00e1s. Incluso Meta Quest comenz\u00f3 como su propia empresa, Oculus, y esa compra le dio a Meta una gran ventaja en el espacio.<\/p>\n

Eventualmente, cuando Metaverse despegue, tendr\u00e1 que elegir d\u00f3nde colocar su identidad digital. Meta espera crear avatares digitales que se vean exactamente como tu yo real, y ya est\u00e1 haciendo promesas para mantener seguros esos avatares digitales. Pero esa es una pieza m\u00e1s de su identidad que Meta poseer\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 de la red social Facebook. Tendr\u00e1 que elegir d\u00f3nde gastar su dinero en bienes ra\u00edces digitales, ropa e incluso sillas de ruedas para que su gemelo digital se parezca a usted.<\/p>\n\n

Meta puede haber prometido un Metaverse abierto, pero hasta ahora, est\u00e1 desarrollando y entregando un sistema cerrado bajo su control total mientras act\u00faa como si no existieran otros mundos digitales. Actualmente, no hay esperanza de que pueda sacar f\u00e1cilmente su avatar digital de mundos horizonte<\/em> y en AltspaceVR<\/em>. Tu \u00fanica opci\u00f3n es recrear qui\u00e9n eres en forma digital de nuevo.<\/p>\n

Y ese parece ser el objetivo final. El nuevo nombre de la empresa puede ser Meta. Pero debajo de todo, los valores de Facebook son claros y presentes. Una promesa de una comunidad abierta que puede conectarlo digitalmente con amigos, familiares e incluso extra\u00f1os en todo el mundo. A cambio de vivir \u00fanicamente en un mundo creado por la empresa. Hasta ahora, Meta no ha demostrado que se le deba confiar ese poder. No estoy seguro de que alguna empresa lo haya hecho. No es algo que debamos abrazar tan r\u00e1pido.<\/p>\n<\/div>\n