{"id":232203,"date":"2022-10-12T20:28:02","date_gmt":"2022-10-12T20:28:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/prodeus-puntuacion-cero\/"},"modified":"2022-10-12T20:28:04","modified_gmt":"2022-10-12T20:28:04","slug":"prodeus-puntuacion-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/prodeus-puntuacion-cero\/","title":{"rendered":"Prodeus \u2013 Puntuaci\u00f3n cero"},"content":{"rendered":"


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El continuo exceso de indie retro boomer shooters ha demostrado ser la madre absoluta de la teor\u00eda de la ola de nostalgia de 20 a\u00f1os, as\u00ed que ahora solo estoy tratando de pensar en una forma de explotarla. Tal vez podr\u00edamos transmitir una popular caricatura infantil en la que la trama de cada episodio se resuelve con un personaje prendi\u00e9ndose fuego, luego esperar veinte a\u00f1os y comprar una participaci\u00f3n mayoritaria en todos los principales fabricantes de ung\u00fcentos para quemaduras… o tal vez, alternativamente, piratear otro maldito clon de Doom. Lo que me lleva al tema de hoy, Prodeus, que no debe confundirse con Proteus, que era un simulador ambulante de 2013. O Parodius, que era una serie de cursis arcade de disparos. O, de hecho, Probus, que fue un emperador romano en el siglo III d. C. que, por lo que parece, estaba muy a favor del transporte p\u00fablico. Prodeus es un clon de Doom, y si bien \u00abclon de Doom\u00bb es en gran parte un t\u00e9rmino obsoleto para FPS antes de que el g\u00e9nero estuviera completamente codificado, no puedo pensar en una descripci\u00f3n m\u00e1s adecuada para Prodeus, no mientras sea un juego de disparos en primera persona 2.5D sobre un fornido. sin embargo, un soldado notablemente ligero que lucha contra demonios del infierno en una estaci\u00f3n espacial. Incluso tiene los mismos malditos monstruos. Hombre zombi, diablillo bola de fuego, malvado adorno navide\u00f1o, molesto pinchazo volador de calavera, malvado adorno navide\u00f1o que escupe molestos pinchazos voladores de calavera…<\/p>\n

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De hecho, me pregunto si originalmente iba a ser alg\u00fan tipo de mod HD Doom, el tipo de cosa que esos masticadores de cepillos de dientes nerviosos en la comunidad de modding de Doom ponen constantemente cantidades preocupantes de esfuerzo para evitar tener que jugar otro maldito juego. de estos d\u00edas, pero despu\u00e9s de que los creadores tuvieron una especie de pedo de cordura se dieron cuenta de que ser\u00eda mucho mejor que les pagaran por todo ese maldito trabajo, y aqu\u00ed estamos. \u00bfCu\u00e1nto trabajo, Yahtzee? Bueno, adem\u00e1s de la iluminaci\u00f3n y las texturas modernas y los inevitables y exagerados efectos gore que gotean del techo, Prodeus est\u00e1 haciendo todo lo posible para que los sprites en 2D parezcan gr\u00e1ficos en 3D. \u00bfSabes que los sprites 2D en Doom siempre parec\u00edan girarse hacia ti porque no hab\u00eda un sprite diferente para cada \u00e1ngulo desde el que pod\u00edas verlos? Bueno, en Prodeus, HAY un sprite diferente para cada \u00e1ngulo, as\u00ed como para cada \u00e1ngulo vertical, para cada cuadro de animaci\u00f3n de cada entidad. Obviamente, esto son bolsitas de t\u00e9 usadas en las cuencas de los ojos porque en ese punto ser\u00eda aproximadamente diez septillones de veces m\u00e1s f\u00e1cil usar modelos 3D.<\/p>\n

Este look ha sido elegido por razones estil\u00edsticas deliberadas. Por un lado, es una buena ostentaci\u00f3n a la antigua, como recrear la \u00daltima Cena colocando con delicadeza Cheerios de diferentes colores en un espacio de estacionamiento. Obviamente, hubiera sido m\u00e1s f\u00e1cil imprimir un resultado de b\u00fasqueda de im\u00e1genes de Google y pegarlo en sus anteojos, pero ese no es el punto: la gran cantidad de esfuerzo innecesario es lo que lo hace impresionante. Y hay otras razones para ello: para evocar y mejorar simult\u00e1neamente el aspecto retro cl\u00e1sico de los boomer shooters, y como dije en mi revisi\u00f3n retrospectiva de Doom, esos crujientes enemigos con sprites pixelados son m\u00e1s convenientes porque es mucho m\u00e1s f\u00e1cil distinguirlos de los dem\u00e1s. entorno de fondo, en contraste con la espera turbia de fragmentos indistintos de la pared alta del pecho distante para devolver el fuego como se ve en los Gears of Wars del mundo. \u00ab\u00bfQu\u00e9? \u00bfLos enemigos Sprite no son turbios e indistintos? No, Prodeus, y\u2026 \u201c\u00a1Oh, no! \u00a1Lo siento mucho!\u00bb No, ah\u2026 No estaba insinuando que eso fuera algo malo, Prodeus, solo estaba diciendo \u201c\u00a1Ser\u00e1 mejor que hagamos lo mejor que podamos para hacerlos tan turbios e indistintos como sea posible de todos modos y todos con el mismo esquema de color! Uf, ahora somos verdaderos dise\u00f1adores de juegos\u201d.<\/p>\n

Bueno, no todos con el mismo esquema de color, en realidad. Hay dos facciones de demonios que luchan entre s\u00ed cada vez que se encuentran: Team Blueberry Ice y Team Orange You Glad You’re In The Chaos Dimension. Todo es parte de la trama en curso que estoy preparado para decir tentativamente que Prodeus tiene. Es dif\u00edcil estar seguro porque se entrega principalmente a trav\u00e9s de descripciones de nivel de oraci\u00f3n en la pantalla del mapa que apenas notamos porque estamos saltando con impaciencia arriba y abajo en nuestras sillas altas esperando que m\u00e1s malos salpiquen como platos volcados de espaguetis a la bolo\u00f1esa. Y de todos modos no pueden entrar en muchos detalles porque el texto en todas las pantallas de men\u00fa es realmente extra\u00f1amente grande. Las opciones del men\u00fa del t\u00edtulo est\u00e1n todas en la gigantesca fuente Arial predeterminada, una cualidad que normalmente asocio con puertos m\u00f3viles o juegos dise\u00f1ados para cretinos con problemas de masturbaci\u00f3n sin capacidad de atenci\u00f3n, pero me repito. Se trata de una impresi\u00f3n que tengo de que Prodeus quiere establecerse como la nueva l\u00ednea de base para que los boomers tomen el lugar de Doom. Con su texto agresivamente legible, configuraci\u00f3n FPS gen\u00e9rica, trama no intrusiva y efectos sangrientos inspirados en un episodio de Double Dare filmado en vivo de manera imprudente en una instalaci\u00f3n de sustracci\u00f3n il\u00edcita de \u00f3rganos, ciertamente est\u00e1n filmando para atraer a un gran p\u00fablico.<\/p>\n

Adem\u00e1s de eso, hay soporte de mod completamente integrado y un editor de niveles para atraer a todos los modders de Doom molestos con animales dom\u00e9sticos mencionados anteriormente y unir a todos los tiradores boomer bajo un dosel universal, un poco extra\u00f1o. De hecho, el soporte de mods est\u00e1 tan cargado que se necesita un poco de clic en los men\u00fas para encontrar la maldita campa\u00f1a predeterminada, que se encuentra en la parte superior de una lista desplegable de campa\u00f1as sin mayor \u00e9nfasis que cualquiera de las espinas encima del dispositivo de mierda favorito de Satan\u00e1s. No es que sea una ocurrencia tard\u00eda, el dise\u00f1o de niveles que se muestra en la campa\u00f1a predeterminada es jodidamente estelar. A pesar de hacer el juego de disparos retro boomer donde cada nivel es un laberinto de corredor de b\u00fasqueda de llaves dispuesto como una fuente de v\u00f3mito de Lego, nunca me sent\u00ed perdido, confundido o frustrado. El siguiente paso siempre estuvo claro, ya sea gracias al dise\u00f1o intuitivo de la sala o al juego que generaba continuamente m\u00e1s gribblies frente a la puerta por la que se supon\u00eda que deb\u00edas pasar, porque navegar en los juegos de disparos es como ser un senador estadounidense; sabes que est\u00e1s haciendo lo correcto cuando te siguen bloqueando los capullos.<\/p>\n

Las armas son el desfile habitual: pistola, escopeta, pistola r\u00e1pida, escopeta m\u00e1s grande, lanzagranadas, lanzacohetes, un mont\u00f3n de armas ex\u00f3ticas tambaleantes que disparan una variedad de efectos de iluminaci\u00f3n de Photoshop, y en su mayor\u00eda est\u00e1n bien, la s\u00faper escopeta no es del todo tuvo el impacto que me gusta, suena m\u00e1s como golpear un escritorio con una regla de metal que un cami\u00f3n monstruo beb\u00e9 eructando catastr\u00f3ficamente su propio intestino inferior. En general, Prodeus absolutamente rasca la picaz\u00f3n del boomer shooter, pero ese pensamiento genera la pregunta: \u00bfcu\u00e1nto rascado necesita esta maldita picaz\u00f3n? Hace mucho que pasamos el punto de necesitar llamar a la cl\u00ednica de eczema y probablemente a punto de golpear el hueso. La verdadera pregunta es si Prodeus es un clon de Doom que eclipsa su influencia principal, la forma en que Shakespeare eclips\u00f3 a Chaucer, la forma en que Hemingway eclips\u00f3 un gran cubo de whisky. Bueno, se queda corto en un \u00e1rea: si bien Doom no anim\u00f3 cada objeto desde todos los \u00e1ngulos imaginables como un artista del zo\u00f3tropo loco en confinamiento solitario, pod\u00edas distinguir instant\u00e1neamente a cada monstruo incluso a una gran distancia. \u00bfQue es eso? Tres p\u00edxeles. \u00bfDe qu\u00e9 color son? \u00bfRosa caliente? Es un demonio me\u00f1ique, saca la motosierra. Con Prodeus es m\u00e1s como, \u00bfqu\u00e9 es eso? Es una cosa sombr\u00eda con partes brillantes. \u00bfLa cosa sombr\u00eda b\u00e1sica con partes brillantes o la cosa sombr\u00eda que empu\u00f1a una ametralladora con partes brillantes? Espera, espera tres segundos. \u00bfQu\u00e9 tan muerto est\u00e1s ahora? Muy. Fue el segundo.<\/p>\n<\/div>\n


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