(se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> que se parece a la habilidad m\u00e1xima real de aimbot de Soldier: 76.<\/p>\nSi viera apuntar as\u00ed a un jugador con mouse, considerar\u00eda firmemente que est\u00e1 haciendo trampa. Tambi\u00e9n es cierto que en ambos juegos, los jugadores de PC tienen ventajas clave: una velocidad de fotogramas promedio mucho m\u00e1s alta, m\u00e1s configuraciones y un mejor control de la c\u00e1mara, por nombrar algunas. Y si bien la asistencia de punter\u00eda agresiva puede ser dominante a corta distancia, los jugadores con mouse tienen una clara ventaja en enfrentamientos de largo alcance donde la colocaci\u00f3n precisa del punto de mira es crucial y las asistencias del controlador son m\u00e1s d\u00e9biles.<\/p>\n
Pero no todas las asistencias son iguales. El seguimiento de punter\u00eda de Overwatch 2 es, en mi experiencia, menos dram\u00e1tico que Apex o CoD, pero sigue siendo importante. La mayor\u00eda de los tiroteos ocurren a una distancia de 20 a 30 metros y los mapas generalmente no son lo suficientemente grandes para las batallas de francotiradores de largo alcance. Overwatch 2 tambi\u00e9n tiene una lista de m\u00e1s de 30 h\u00e9roes que juegan de manera completamente diferente entre s\u00ed, algunos no necesitan apuntar en absoluto. Los beneficios de la asistencia de punter\u00eda dependen del h\u00e9roe que est\u00e9s jugando.<\/p>\n
Preg\u00fantale a un jugador dedicado de la consola de Overwatch qu\u00e9 configuraciones son las m\u00e1s importantes y la asistencia para apuntar probablemente encabece la lista. La configuraci\u00f3n del controlador de Overwatch tiene seis controles deslizantes y botones dedicados a ajustar la asistencia de punter\u00eda, incluidas opciones para aumentar el tama\u00f1o de la \u00abburbuja\u00bb invisible alrededor de un personaje en el que su punto de mira se adherir\u00e1 a ellos. Esta pegajosidad es dif\u00edcil de pasar por alto si est\u00e1s saltando y dando vueltas como L\u00facio mientras intentas disparar su arma dubstep con precisi\u00f3n. El seguimiento de los movimientos espor\u00e1dicos del enemigo y al mismo tiempo tener en cuenta tus propias acrobacias es la base del l\u00edmite de habilidades de L\u00facio: los jugadores de PC practican durante cientos de horas para ser realmente buenos en eso.<\/p>\n
En un controlador asistido por punter\u00eda, es una experiencia diferente. Todav\u00eda es dif\u00edcil mantener la precisi\u00f3n con Lucio, pero la asistencia de punter\u00eda alivia la carga significativa de rastrear a los enemigos por el aire. Mientras tanto, me queda claro que los roles de francotirador como Widowmaker y Ashe lo hacen mucho mejor en el mouse.<\/p>\n
how_rotational_aim_assist_works desde r\/CODWarzone<\/p><\/blockquote>\n
A principios de este a\u00f1o, mi PC decidi\u00f3 dejar de funcionar. No ten\u00eda una computadora de escritorio por primera vez en a\u00f1os y estaba desesperado por jugar con amigos, inici\u00e9 la consola Overwatch. Me convert\u00ed en el jugador controlador en un mar de fan\u00e1ticos de la PC y fue sorprendentemente bueno. Realmente no pod\u00eda decir que la asistencia de punter\u00eda no estaba all\u00ed y lo hice tan bien como lo hago normalmente en el controlador. Esa no es una barra alta, pero logr\u00e9 ganar medallas en h\u00e9roes que pens\u00e9 que ser\u00edan desastrosos como Soldado: 76.<\/p>\n
Obviamente, no hablo por todos: KellySweetHeart dice que sus controladores han experimentado una \u00abca\u00edda significativa en la consistencia de su punter\u00eda\u00bb. Estamos de acuerdo en que si Overwatch 2 activara la asistencia de punter\u00eda en los lobbies de consola\/PC ma\u00f1ana, probablemente no cambiar\u00eda mucho. Es importante recordar que, en primer lugar, la reuni\u00f3n entre los jugadores del controlador y el mouse ya es un caso extremo. Tienes que optar por agruparte con un amigo de PC. El juego cruzado PC\/consola tambi\u00e9n est\u00e1 deshabilitado en el modo Competitivo. Entonces, \u00bfrealmente importa si al enemigo ocasional L\u00facio le resulta m\u00e1s f\u00e1cil rastrear a los jugadores que a m\u00ed? Todav\u00eda preferir\u00eda ser el jugador del rat\u00f3n en ese escenario.<\/p>\n
La equidad de la plataforma es un problema mayor que el que puede resolver un solo juego. Algunos estudios han decidido dise\u00f1ar en torno al problema, mientras que otros se est\u00e1n convirtiendo en un pat\u00edn. Apex y Warzone tienen asistencia completa para apuntar con el controlador y no parecen ceder. Overwatch cree que la asistencia de punter\u00eda no pertenece a los lobbies de PC y la desactiva. Rainbow Six Siege no tiene asistencia de punter\u00eda pero, reconociendo la disparidad de habilidades entre la consola y la PC, deja a los jugadores de PC fuera del juego cruzado por completo.<\/p>\n
Es fascinante ver a Blizzard adoptar una postura sobre la equidad de plataforma que desaf\u00eda la norma. Implementar el juego cruzado es invitar a cierta cantidad de desequilibrio: el juego del controlador siempre se sentir\u00e1 diferente a un mouse, al igual que una manzana siempre tendr\u00e1 un sabor diferente a una naranja. En el modo clasificado oficial o no, Overwatch 2 es un FPS competitivo, y las configuraciones que incluso automatizan parcialmente una habilidad central para algunos jugadores y no para otros no est\u00e1n estrictamente equilibradas.<\/p>\n
Hemos estado avanzando poco a poco hacia este problema desde que el juego cruzado comenz\u00f3 a aparecer en todos los juegos en 2018. Los jugadores son cada vez m\u00e1s esc\u00e9pticos de que la asistencia de punter\u00eda sea el \u00abgran ecualizador\u00bb que hace que todo funcione. No lo es, pero, ir\u00f3nicamente, creo que funciona bastante bien en Overwatch 2.<\/p>\n<\/div>\n