{"id":232781,"date":"2022-10-13T01:18:09","date_gmt":"2022-10-13T01:18:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-saludo-a-todo-el-apoyo-de-overwatch-donde-estariamos-sin-vosotros-2\/"},"modified":"2022-10-13T01:18:10","modified_gmt":"2022-10-13T01:18:10","slug":"un-saludo-a-todo-el-apoyo-de-overwatch-donde-estariamos-sin-vosotros-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-saludo-a-todo-el-apoyo-de-overwatch-donde-estariamos-sin-vosotros-2\/","title":{"rendered":"Un saludo a todo el apoyo de Overwatch: \u00bfd\u00f3nde estar\u00edamos sin vosotros?"},"content":{"rendered":"


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\u00bfPor qu\u00e9 la gente juega a los sanadores en los juegos? \u00bfDe d\u00f3nde viene ese impulso para que alguien inicie sesi\u00f3n y quiera ayudar a otra persona en lugar de buscar su propia gloria?\n<\/p>\n

Me lo he preguntado desde que comenc\u00e9 a curarme en Dark Age of Camelot hace 20 a\u00f1os. No s\u00e9 por qu\u00e9 lo hice o por qu\u00e9 me qued\u00e9 con \u00e9l, pero en cada juego que juego ahora, me inclino hacia ese papel.\n<\/p>\n

Y despu\u00e9s de haber jugado a los curanderos durante tanto tiempo, he visto lo bueno y lo malo de ello. Me han criticado y los equipos enemigos me han matado como cuesti\u00f3n de prioridad m\u00e1s veces de las que puedo contar. Y seamos realistas, no siempre es divertido, no solo por esas razones, sino porque la curaci\u00f3n no es lo llamativo que se vende en los juegos.\n<\/p>\n

Fundamentalmente, est\u00e1s ah\u00ed para permitir el hero\u00edsmo de otras personas. Es un poco como ser portero en el f\u00fatbol: es un rol esencial pero que nadie realmente quiere. Quieren marcar goles.\n<\/p>\n

Para pintar una imagen r\u00e1pida para usted: en World of Warcraft, curarse en una incursi\u00f3n significaba pararse en una esquina y turnarse, en equipos, para curar a un personaje de tanque que luchaba contra un monstruo enorme. \u00bfQui\u00e9n es m\u00e1s heroico en ese escenario: el grupo de robots curativos en una esquina o el personaje que lucha contra el enorme drag\u00f3n?\n<\/p>\n

A veces, el dise\u00f1o de un juego puede incluso significar que si est\u00e1s totalmente centrado en la curaci\u00f3n, en realidad no puedes hacer nada sin otro personaje que luche por ti. Eres un in\u00fatil por tu cuenta sin alguien a quien sanar. Imagina eso en un juego para un solo jugador.\n<\/p>\n

Kiriko es el nuevo apoyo en Overwatch 2. Tiene una habilidad de teletransporte maravillosa y puede escalar paredes como Hanzo y Genji. Tambi\u00e9n es bastante mortal por derecho propio, con cuchillos arrojadizos. Pero ella tambi\u00e9n es blanda.<\/figcaption><\/figure>\n

Todo esto volvi\u00f3 a surgir cuando jugaba Overwatch 2, cuando pod\u00eda iniciar sesi\u00f3n. Esas colas, \u00bfeh? Overwatch es un juego con tanques, curanderos y traficantes de da\u00f1os. En realidad, est\u00e1 construido a partir de partes de MMO, recuperadas del juego Tit\u00e1n cancelado de Blizzard. \u00bfY adivina qu\u00e9 roles se llenan primero? Incluso jugu\u00e9 algunos juegos en los que nadie jugaba Support en absoluto, hablando de desaf\u00edo ego\u00edsta.\n<\/p>\n

Sin embargo, Overwatch tiene los mejores personajes curativos de todos los juegos que he jugado. Tener que hacerlos viables en un juego de disparos en equipo de ritmo r\u00e1pido, y capaces de contribuir y no morir demasiado r\u00e1pido, condujo a algunos dise\u00f1os realmente interesantes. Y solo han mejorado con el tiempo, con ajustes y con nuevos personajes. Algunos son distribuidores de da\u00f1os bastante competentes por derecho propio y se mueven maravillosamente.\n<\/p>\n

Es un marcador aburrido, y no soy el primero en \u00e9l, pero vea cu\u00e1n granular es el seguimiento de estad\u00edsticas y c\u00f3mo se registra la curaci\u00f3n, o incluso el aumento del da\u00f1o.<\/figcaption><\/figure>\n

Overwatch tambi\u00e9n fomenta la curaci\u00f3n, o el apoyo, como lo llama. Las tablas de puntuaci\u00f3n valoran las contribuciones curativas o la mitigaci\u00f3n del da\u00f1o para alguien, y hay un sistema de respaldo creado como para agradecer especialmente a las personas por hacerlo. Puede respaldar a un compa\u00f1ero de equipo despu\u00e9s de un partido, y casi siempre se agradece primero a los curanderos. Incluso hay una cola de soporte separada para juegos, que supongo que tendr\u00e1 el tiempo de espera m\u00e1s bajo cuando las cosas se arreglen, y est\u00e1 incentivado a hacer cola para soporte con Battle Pass XP adicional.\n<\/p>\n

Eso es genial. Pero estos incentivos son una prueba de que el juego todav\u00eda necesita animar a la gente a jugar a Support. Evidentemente, todav\u00eda es m\u00e1s atractivo infligir una gran cantidad de da\u00f1o y obtener el Juego del juego, y luego publicar una repetici\u00f3n en Reddit. Y puedo entender eso. Por lo tanto, todav\u00eda corresponde a la naturaleza de cierto tipo de persona llenar el vac\u00edo de Apoyo.\n<\/p>\n

Sin ellos, \u00bfd\u00f3nde estar\u00edamos? Ya sabes, incluso cuando elijo otro personaje (le tengo mucho cari\u00f1o a Mei y trato de jugar como todos en alg\u00fan momento), sigo siendo hiperconsciente de d\u00f3nde est\u00e1n los curanderos, tanto los m\u00edos como los del equipo enemigo. Sigo busc\u00e1ndolos por encima del hombro, incluso cuando no estoy jugando con ellos: su presencia es enorme. Si me preguntas, son los personajes m\u00e1s importantes en el campo.\n<\/p>\n

As\u00ed que un saludo a todos los que jueguen Apoyo, o jueguen a un sanador en cualquier otro juego que jueguen. Te veo haciendo el trabajo que otras personas no quieren hacer y veo tu sentido de la responsabilidad. Ustedes son las personas que hacen que juegos como estos funcionen. Sin ti, no hay diversi\u00f3n. As\u00ed que gracias. Gracias por ser como eres. Ustedes son los verdaderos h\u00e9roes.\n<\/p>\n


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