(se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. Pero la falta de anuncios de hardware en Meta Quest Gaming Showcase 2022 sugiere que es posible que solo obtengamos un dispositivo este a\u00f1o.<\/p>\nAnunciar m\u00faltiples dispositivos en un evento podr\u00eda hacer que se sienta abarrotado en un nicho de mercado que ya es. Lanzarlos uno al lado del otro podr\u00eda resultar en que Quest 3 y Quest Pro canibalicen las ventas del otro. Con el PSVR 2 de Sony en el horizonte, Meta querr\u00e1 hacer todo lo posible para mantener su control sobre el espacio de la realidad virtual, y la competencia interna no ayudar\u00e1 en eso.<\/p>\n
Con un lanzamiento probable en 2023 en las cartas entonces, ir\u00edamos m\u00e1s all\u00e1 para predecir que Quest 3 se lanzar\u00e1 en octubre de 2023. Esto se basa en la fecha de lanzamiento de Quest 2 y le dar\u00eda una buena idea de la temporada navide\u00f1a, que podr\u00eda configurarlo como el dispositivo ‘imprescindible’ del a\u00f1o.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: futuro)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nUna vez que Quest 3 caiga, es posible que no tengamos que esperar mucho para su secuela. En una entrevista de 2021 con The Information (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>Zuckerberg no solo confirm\u00f3 que el Quest 3 est\u00e1 en proceso, sino que la compa\u00f1\u00eda ya est\u00e1 en las primeras etapas de trabajo en el Quest 4.<\/p>\n\u201cDebido a c\u00f3mo se desarrolla el hardware, es necesario saber c\u00f3mo ser\u00e1n sus pr\u00f3ximos tres productos al mismo tiempo\u201d, dijo Zuckerberg.<\/p>\n
\u00abNo es como el software, donde lo cambiamos cada dos semanas. Tenemos equipos de productos que ahora trabajan en las pr\u00f3ximas generaciones de realidad virtual y en c\u00f3mo se ver\u00e1n Quest 3 y 4\u00bb.<\/p>\n
Sin embargo, hasta que tengamos Quest 3 en nuestras manos, ser\u00e1 dif\u00edcil predecir cu\u00e1ndo podremos usar Quest 4.<\/p>\n
Especificaciones y caracter\u00edsticas de Oculus Quest 3<\/span><\/h3>\nDada la decisi\u00f3n de Meta de abandonar su l\u00ednea Oculus Rift y apostar por sus auriculares VR independientes, dispositivos de realidad virtual que no requieren una PC externa u otra pieza de hardware, nos sorprender\u00eda si Quest 3 desafiara la tendencia. Como tal, podemos esperar algo casi id\u00e9ntico al Quest 2, aunque con las mejoras habituales en la duraci\u00f3n de la bater\u00eda, la potencia de procesamiento y la resoluci\u00f3n.<\/p>\n
El Quest 2 cuenta con una imagen un 50 % m\u00e1s n\u00edtida que el dispositivo original, lo que establece un punto de referencia impresionante para que lo siga el Quest 3. El Quest 2 tambi\u00e9n aument\u00f3 la frecuencia de actualizaci\u00f3n a 90 Hz desde los 72 Hz predeterminados del Quest original, y aument\u00f3 esa cifra nuevamente a 120 Hz en 2021. A partir de septiembre de 2022, el soporte de 120 Hz ya no es experimental.<\/p>\n
Se seguir\u00eda, entonces, que el Quest 3 vendr\u00e1 equipado con una tasa de refresco m\u00ednima de 90Hz. El tiempo dir\u00e1 si los pr\u00f3ximos t\u00edtulos de realidad virtual pueden aprovechar al m\u00e1ximo la actualizaci\u00f3n, dado que la mayor\u00eda de los juegos a\u00fan no admiten esa frecuencia de actualizaci\u00f3n m\u00e1s alta. <\/p>\n
Sin embargo, gracias al filtrador Brad Lynch (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, el dise\u00f1o de Oculus Quest 3 puede haberse filtrado junto con las especificaciones. Revelando im\u00e1genes CAD de Meta Quest 3, cuyo nombre en c\u00f3digo es Stinson, parece conservar la correa blanda de Quest 2. Tambi\u00e9n parece usar lentes de panqueque como el Pro, una rueda IPD para el ajuste de separaci\u00f3n, dos c\u00e1maras laterales para el seguimiento y cuatro c\u00e1maras frontales con un sensor de profundidad para uso de realidad mixta. Vale la pena se\u00f1alar que, incluso si son reales, estas caracter\u00edsticas siempre pueden cambiar antes del lanzamiento.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Oculus)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nDe lo contrario, hay sugerencias de que Quest 3 adoptar\u00e1 pantallas uOLED (una versi\u00f3n mejorada de OLED). Sin embargo, tambi\u00e9n hemos visto informes contradictorios que, en cambio, insin\u00faan pantallas OLED y mini pantallas LED. En lo que al menos est\u00e1n de acuerdo es en que habr\u00e1 alg\u00fan tipo de mejora visual en Quest 3, as\u00ed que espere una mejor calidad de visualizaci\u00f3n y resoluciones m\u00e1s altas.<\/p>\n
Tambi\u00e9n podr\u00edamos ver cambios en el factor de forma de los dispositivos, posiblemente reduciendo a\u00fan m\u00e1s el peso de los auriculares o centr\u00e1ndonos en alteraciones relacionadas con la comodidad. Si bien Quest 3 puede no ser tan impresionante como Meta Quest Pro, a\u00fan podemos ver que toma algunas se\u00f1ales en t\u00e9rminos de su dise\u00f1o.<\/p>\n
Tambi\u00e9n es probable que veamos un nuevo software que ampl\u00ede las funciones de AR y seguimiento de manos de Quest 2. Meta ha estado mejorando constantemente su compatibilidad con estas funciones a trav\u00e9s de actualizaciones de software, pero sospechamos que necesitar\u00e1 realizar algunos ajustes de hardware para que sean a\u00fan m\u00e1s impresionantes.<\/p>\n
Para aquellos que todav\u00eda disfrutan usando los controladores, el tipo de retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica que estamos viendo en el controlador DualSense de la PS5 podr\u00eda elevar las experiencias de realidad virtual si se tratara del par de controladores de Quest de una manera significativa. Si bien a\u00fan no se ha confirmado nada, no nos sorprender\u00eda si Quest 3 comenzara a incluir m\u00e1s h\u00e1pticos; solo esperamos que Meta no coloque h\u00e1pticos en los auriculares como PSVR 2.<\/p>\n
Predicciones de Oculus Quest 3<\/span><\/h3>\nEn nuestra revisi\u00f3n de Oculus Quest 2, fue dif\u00edcil encontrar fallas en un auricular VR que demostr\u00f3 ser inmersivo, c\u00f3modo y f\u00e1cil de usar. Y, sin embargo, aunque claramente lidera el paquete en el mercado de la realidad virtual, todav\u00eda falla en algunos de los escollos que sufre la tecnolog\u00eda en su conjunto. Aqu\u00ed hay una lista de actualizaciones que queremos ver en Oculus Quest 3:<\/p>\n
Prevenci\u00f3n mejorada del mareo por movimiento<\/strong><\/p>\nUno de esos escollos tecnol\u00f3gicos, y quiz\u00e1s uno inevitable, es el mareo por movimiento que a menudo puede ocurrir al usar cualquier auricular VR. Dependiendo de su tolerancia al zumbido y la borrosidad, el Quest 2 puede ser un gran inductor de mareos. Si bien a\u00fan no hay un camino claro para hacer que cualquier auricular VR sea inmune al mareo del usuario, es algo que nos gustar\u00eda ver mejorado en Oculus Quest 3.<\/p>\n
un mejor ajuste<\/strong><\/p>\nLo mismo ocurre con el ajuste del dispositivo. Si bien el Quest 2 es de hecho un peso c\u00f3modo cuando est\u00e1 en la cabeza, a\u00fan puede ser un poco claustrof\u00f3bico para lograr un buen ajuste apretado. Nuevamente, es un problema que enfrentan casi todos los auriculares VR y un problema de nivel b\u00e1sico que la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de hardware al menos deber\u00eda intentar abordar mejor. Los rumores de dise\u00f1o antes mencionados sugieren que el nuevo dispositivo Oculus podr\u00eda resolver algunos de estos problemas.<\/p>\n
Tienda de Oculus mejorada<\/strong><\/p>\nOtras mejoras que nos gustar\u00eda ver incluyen una tienda de Oculus en realidad virtual m\u00e1s efectiva. Si bien la tienda equivalente en el navegador y en la aplicaci\u00f3n facilita el descubrimiento de nuevos lanzamientos y la b\u00fasqueda de pr\u00f3ximos juegos, la tienda dentro de los auriculares parece tirar los dados sobre qu\u00e9 aplicaciones se muestran sin forma de navegar r\u00e1pidamente hacia el nuevo contenido. Esto dificulta el pedido anticipado de juegos y el descubrimiento de nuevos t\u00edtulos para comprar cuando se usa el dispositivo, lo cual es una parte fundamental para garantizar que los auriculares mantengan la capacidad de reproducci\u00f3n. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Oculus \/ Facebook)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nUn espacio social de barrio <\/strong><\/p>\nSi bien Quest 2 tiene un sistema de invitaci\u00f3n a fiestas competente para que juegues con tus amigos, no hay un espacio social para interactuar con otros en el medio. Ser\u00eda interesante ver que Quest 3 introdujera un espacio social virtual, en la misma l\u00ednea que el \u00e1rea de vecindario de NBA 2K, para compartir un tiempo de inactividad con otros. \u00bfQu\u00e9 pasa con los muebles para varias personas en el entorno dom\u00e9stico actual si no hay nadie con quien compartirlos? Afortunadamente, el nuevo proyecto de metaverso de Meta, por ambicioso que parezca, sugiere que los espacios sociales virtuales estar\u00e1n a la vanguardia de todos los futuros auriculares Quest.<\/p>\n
Uso compartido de medios mejorado<\/strong><\/p>\nCompartir capturas de pantalla y videos en dispositivos Oculus nunca ha sido f\u00e1cil, y es un problema que Quest 2 ha tratado de solucionar con algunas actualizaciones de video. El proceso a\u00fan podr\u00eda simplificarse m\u00e1s, por lo que nos gustar\u00eda ver que Oculus 3 haga que todo sea m\u00e1s accesible. Video de 1080p, integraci\u00f3n de aplicaciones, sincronizaci\u00f3n de audio adecuada: todo ser\u00eda oro.<\/p>\n