{"id":234113,"date":"2022-10-13T14:36:10","date_gmt":"2022-10-13T14:36:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/arboles-de-dialogo-de-starfield-revelados-en-un-nuevo-video\/"},"modified":"2022-10-13T14:36:11","modified_gmt":"2022-10-13T14:36:11","slug":"arboles-de-dialogo-de-starfield-revelados-en-un-nuevo-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/arboles-de-dialogo-de-starfield-revelados-en-un-nuevo-video\/","title":{"rendered":"\u00c1rboles de di\u00e1logo de Starfield revelados en un nuevo video"},"content":{"rendered":"


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Las opciones de di\u00e1logo son una gran parte de cualquier gran juego de rol de Bethesda, por lo que los fan\u00e1ticos se han estado preguntando qu\u00e9 tipo de sistema implementar\u00eda el desarrollador en Starfield. Ahora, gracias a un nuevo video de Bethesda, el director Todd Howard ha compartido algunos detalles sobre qu\u00e9 esperar en sus conversaciones en los sistemas estelares de Starfield.<\/p>\n

\u00abHemos vuelto a una especie de di\u00e1logo cl\u00e1sico al estilo de Bethesda. [system]\u00bb, dijo Howard. \u00abEst\u00e1s mirando al personaje y c\u00f3mo se emociona, tienes una serie de opciones all\u00ed\u00bb.<\/p>\n

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Howard tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre el sistema de persuasi\u00f3n, diciendo que los jugadores gastar\u00e1n puntos para persuadir a los personajes para que obtengan lo que quieren. El ejemplo que se muestra ten\u00eda cuatro opciones de di\u00e1logo diferentes en la pantalla, y cada una costaba una cantidad diferente de puntos. La opci\u00f3n +1 era pasiva, siendo la opci\u00f3n +5 muy agresiva. Esto se alinea con lo que hab\u00edamos escuchado anteriormente, cuando Bethesda dijo que el minijuego de di\u00e1logo de Oblivion fue una inspiraci\u00f3n en Starfield.<\/p>\n

Starfield tendr\u00e1 m\u00e1s caminos de di\u00e1logo ramificados que cualquier juego anterior de Bethesda. Howard tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre el volumen de contenido y dijo que el equipo trabaj\u00f3 para asegurarse de que la profundidad a\u00fan estuviera presente en las conversaciones, aunque hay muchas.<\/p>\n

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\u00abEl alcance del juego, la cantidad de contenido que estamos creando es un poco m\u00e1s de lo que hemos hecho antes en t\u00e9rminos de misiones y cosas as\u00ed\u00bb, dijo Howard. \u00abPero la profundidad en algunas de estas cosas con el di\u00e1logo… Acabamos de pasar 250.000 l\u00edneas, y eso es mucho di\u00e1logo. Pero lo hemos revisado y el impacto est\u00e1 realmente ah\u00ed\u00bb.<\/p>\n