{"id":235195,"date":"2022-10-13T23:57:50","date_gmt":"2022-10-13T23:57:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diofield-chronicle-mejores-habilidades-para-cada-clase\/"},"modified":"2022-10-13T23:57:52","modified_gmt":"2022-10-13T23:57:52","slug":"diofield-chronicle-mejores-habilidades-para-cada-clase","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diofield-chronicle-mejores-habilidades-para-cada-clase\/","title":{"rendered":"DioField Chronicle: mejores habilidades para cada clase"},"content":{"rendered":"


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Los juegos de rol t\u00e1cticos son un g\u00e9nero de juego bastante \u00fanico. En el caso de Cr\u00f3nica de DioField<\/em>, te ver\u00e1s obligado a administrar m\u00faltiples unidades en combate en tiempo real en grandes campos de batalla, algo as\u00ed como un RTS, pero tambi\u00e9n microgestionar las construcciones de cada personaje como un JRPG. En la superficie, esto puede hacer que el g\u00e9nero parezca inalcanzable para aquellos que nunca antes han probado un juego como este, pero despu\u00e9s de superar la curva de aprendizaje inicial, son algunos de los juegos m\u00e1s gratificantes para aquellos con una mente t\u00e1ctica.<\/p>\n

Si bien es esencial ser un estratega brillante, tambi\u00e9n debe tener las unidades para respaldar sus estrategias brillantes. Hay cuatro clases diferentes en las que se incluir\u00e1n tus personajes: Cavaliers, Soldiers, Sharpshooters y Magickers. Cada uno tiene su propio conjunto de habilidades para comprar y usar en combate. Sin embargo, hay m\u00e1s habilidades que puntos para comprar, lo que lleva a algunas decisiones dif\u00edciles. En lugar de desperdiciar sus actualizaciones, estas son las mejores habilidades que debe desbloquear para cada clase en Cr\u00f3nica de DioField<\/em>.<\/p>\n

Ver m\u00e1s<\/h3>\n

Mejores habilidades de caballero<\/h2>\n
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Las habilidades de Cavalier se pueden dividir en habilidades de lanza o de garra, seg\u00fan el arma que est\u00e9 usando esa unidad.<\/p>\n

Las mejores habilidades de lanza<\/h3>\n

Columpio vicioso:<\/strong> Esta habilidad inflige da\u00f1o en un \u00e1rea y los reposiciona frente a tu unidad. Esta es una habilidad muy barata que inflige una gran cantidad de da\u00f1o por el costo, adem\u00e1s tiene la capacidad de golpear a m\u00faltiples objetivos a la vez. Tambi\u00e9n es perfecto para el control de multitudes, ya que configura al enemigo para un seguimiento f\u00e1cil con una habilidad AoE.<\/p>\n

Asalto frontal completo:<\/strong> Esta habilidad te permite establecer una ubicaci\u00f3n objetivo para que tu unidad se mueva, pero infligir\u00e1n da\u00f1o a todos los enemigos en su camino. Este tambi\u00e9n cuesta muy poco de usar, puede causar mucho da\u00f1o si alineas a un grupo de enemigos en el camino y se puede usar de manera segura si planificas tu camino para que tu unidad termine en una posici\u00f3n ventajosa.<\/p>\n

Las mejores habilidades con las garras<\/h3>\n

Asalto de llamas:<\/strong> Al igual que Full Frontal Assault, esta habilidad es otra habilidad de movilidad que env\u00eda a tu unidad a un lugar mientras golpea cualquier cosa en su camino. Sin embargo, la diferencia con esta habilidad es que la unidad tambi\u00e9n dejar\u00e1 un rastro de fuego detr\u00e1s de ellos. Esto es bueno por las mismas razones que Full Frontal Assault, m\u00e1s la ventaja de causar da\u00f1o por quemaduras y dejar un peligro persistente para el enemigo a tu paso.<\/p>\n

Cicl\u00f3n:<\/strong> Esta es una habilidad un poco m\u00e1s costosa y tiene un tiempo de reutilizaci\u00f3n prolongado, pero tiene un gran impacto. Es un ataque AoE simple, pero es fuerte y puede golpear a cualquier enemigo que se acerque a \u00e9l. Este es un movimiento perfecto para golpear a cualquier enemigo agrupado, y un golpe directo siempre infligir\u00e1 aturdimiento cuando lo actualices.<\/p>\n

Mejores habilidades de soldado<\/h2>\n
\"Escenas<\/figure>\n

Las habilidades del soldado est\u00e1n ligadas a la daga, la espada y el escudo, o las hachas.<\/p>\n

Las mejores habilidades con la daga<\/h3>\n

Asesinato:<\/strong> Este movimiento es perfecto si est\u00e1s familiarizado con el concepto de \u00faltimo golpe de los MOBA. Este es un fuerte ataque a un solo objetivo, pero el problema es que si este movimiento es el golpe mortal, el tiempo de reutilizaci\u00f3n se elimina por completo, lo que le permite encadenar varios desencadenantes (siempre que tenga los puntos para gastar).<\/p>\n

Paso sombra:<\/strong> Este movimiento te har\u00e1 decir: \u00abNada personal, ni\u00f1o\u00bb, cada vez que lo uses. Hace que tu unidad se teletransporte detr\u00e1s de tu objetivo y lo golpea en la espalda, infligiendo da\u00f1o de emboscada adicional. Tambi\u00e9n tratar\u00e1 incluso m\u00e1s <\/em>da\u00f1o si el objetivo tiene alg\u00fan perjuicio.<\/p>\n

Las mejores habilidades con la espada y el escudo.<\/h3>\n

Espada Fantasma:<\/strong> Un movimiento simple, pero nunca uno para pasar por alto. Este ataque golpea fuerte por s\u00ed solo, pero tiene dos beneficios principales. La primera es que infligir\u00e1 debilidad a cualquier objetivo que golpees con \u00e9l, y la segunda es que inflige a\u00fan m\u00e1s da\u00f1o a las unidades enemigas Cavalier.<\/p>\n

Golpe de escudo:<\/strong> Si bien no es la m\u00e1s poderosa en t\u00e9rminos de da\u00f1o bruto, la propiedad especial de esta habilidad es lo que la hace tan valiosa. Cualquier enemigo que golpees al usarlo recibir\u00e1 Stun, cancelando as\u00ed cualquier ataque que puedan estar usando, as\u00ed como evitando que se muevan por un tiempo. Esto lo convierte en una manera perfecta de mantenerse a la ofensiva y evitar da\u00f1os.<\/p>\n

Las mejores habilidades con el hacha<\/h3>\n

Hacha de gracia:<\/strong> Casi como un palad\u00edn, esta habilidad funciona como ataque y curaci\u00f3n, ya que el da\u00f1o que infliges tambi\u00e9n se convierte de nuevo en HP para tu unidad. Lo \u00fanico a tener en cuenta es que tambi\u00e9n provoca Provoke, lo que significa que esa unidad, suponiendo que sobreviva, se centrar\u00e1 completamente en esa unidad despu\u00e9s de ser golpeada.<\/p>\n

Golpe pesado:<\/strong> Casi opuesto a Axe of Grace, Heavy Smash es un ataque AoE que inflige m\u00e1s da\u00f1o cuanto menor es la salud de tu unidad cuando se usa. Despu\u00e9s del ataque inicial, tambi\u00e9n cambias de posici\u00f3n a la unidad que elijas, lo que te permite al menos posicionarte en un mejor lugar despu\u00e9s si tienes poco HP.<\/p>\n

Las mejores habilidades de francotirador<\/h2>\n
\"Las<\/figure>\n

Los francotiradores son tus unidades a distancia que llevan arcos o armas de fuego.<\/p>\n

Las mejores habilidades con el arco<\/h3>\n

Disparo de aturdimiento:<\/strong> Esta habilidad es tan simple como parece, pero de nuevo, casi siempre es \u00fatil. Solo apunta a una unidad enemiga y causa algo de da\u00f1o, pero tambi\u00e9n causa aturdimiento. Debido a su alcance, esto lo convierte en una herramienta perfecta para guardarla en el bolsillo trasero y usarla cada vez que un enemigo comienza a preparar un gran ataque.<\/p>\n

Descarga concentrada:<\/strong> Un poco m\u00e1s situacional, pero incluso si no se usa en situaciones ideales, sigue siendo una habilidad muy poderosa para los francotiradores. Este es otro ataque dirigido que infligir\u00e1 da\u00f1o adicional a las unidades Magicker enemigas. Nada m\u00e1s lujoso al respecto.<\/p>\n

Las mejores habilidades con armas de fuego<\/h3>\n

C\u00famulo de caos:<\/strong> Esta habilidad es un poco aleatoria, pero eso es parte de la diversi\u00f3n. Tu unidad disparar\u00e1 a un enemigo y tendr\u00e1 un 30 % de posibilidades de infligirle quemaduras, aturdimiento, retraso o veneno. Cada uno tiene ese 30 % de posibilidades de activarse, no solo un 30 % de posibilidades de obtener uno, por lo que existe la posibilidad de que puedas acumular varios… pero tambi\u00e9n ninguno. Si te sientes afortunado, este puede ser muy divertido.<\/p>\n

Disparo en cadena:<\/strong> Para una habilidad AoE, Chain Shot es demasiado satisfactorio para ignorarlo. Tomar\u00e1s un tiro que rebota de un objetivo a otro, golpeando a todos los enemigos dentro del AoE e infligiendo Debilidad en cada unidad golpeada. Esto lo convierte en un comienzo incre\u00edble para suavizar un escuadr\u00f3n al comenzar una escaramuza.<\/p>\n

Las mejores habilidades de Magicker<\/h2>\n
\"Un<\/figure>\n

Los magos, como puedes suponer, lanzan sus hechizos usando varitas o bastones.<\/p>\n

Las mejores habilidades con la varita<\/h3>\n

Santuario:<\/strong> Las habilidades de curaci\u00f3n no son las m\u00e1s emocionantes, pero son absolutamente necesarias para tu equipo, y Sanctuary es probablemente la mejor que existe. Crea una zona que, mientras tus unidades amigas permanezcan en ella, recuperar\u00e1 HP con el tiempo. Esto puede ser un gran beneficio para mantener tus unidades saludables durante batallas prolongadas en espacios m\u00e1s reducidos.<\/p>\n

Pararrayos:<\/strong> Para algo un poco m\u00e1s divertido, Lighting Rod es una habilidad simple y f\u00e1cil de usar en casi todas las situaciones. Usarlo invoca una vara que disparar\u00e1 rayos de vez en cuando en un \u00e1rea espec\u00edfica, infligiendo da\u00f1o y potencialmente aturdiendo a los enemigos. No es mucho da\u00f1o, pero si lo configuras y simplemente dejas que se deshaga de los enemigos mientras luchas, puede sumar, adem\u00e1s de que podr\u00eda ahorrarte algo de da\u00f1o si provoca un aturdimiento.<\/p>\n

Las mejores habilidades del personal<\/h3>\n

Fuerza M\u00e1gica:<\/strong> Este es el equivalente de Magicker a la habilidad Volea concentrada de Sharpshooter. Explotar\u00e1 un \u00e1rea con da\u00f1o al enemigo en el interior, pero esta vez, golpea m\u00e1s fuerte a las unidades de Soldado. Los soldados son bastante comunes, por lo que es genial para suavizar o limpiar un grupo a toda prisa.<\/p>\n

Pandemia:<\/strong> No te apagues por el nombre. Pandemia es una habilidad esencial si tu equipo est\u00e1 construido para infligir cualquier tipo de estado a tus enemigos. Apunta a un \u00e1rea y, adem\u00e1s de infligir alg\u00fan da\u00f1o, verificar\u00e1 si alguna unidad golpeada tiene un estado sobre ellos. Si lo hacen, ese estado se otorga a todas las dem\u00e1s unidades en el \u00e1rea, convirti\u00e9ndolo esencialmente en un hechizo de estado AoE. \u00daselo como seguimiento de un Stun, por ejemplo, y, de repente, todo un grupo enemigo no podr\u00e1 actuar.<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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