{"id":235350,"date":"2022-10-14T01:18:17","date_gmt":"2022-10-14T01:18:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-esta-regresando-a-las-opciones-de-dialogo-classic-bethesda-en-su-guion-de-mas-de-250000-lineas\/"},"modified":"2022-10-14T01:18:19","modified_gmt":"2022-10-14T01:18:19","slug":"starfield-esta-regresando-a-las-opciones-de-dialogo-classic-bethesda-en-su-guion-de-mas-de-250000-lineas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-esta-regresando-a-las-opciones-de-dialogo-classic-bethesda-en-su-guion-de-mas-de-250000-lineas\/","title":{"rendered":"Starfield est\u00e1 regresando a las opciones de di\u00e1logo ‘Classic Bethesda’ en su gui\u00f3n de m\u00e1s de 250,000 l\u00edneas"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
\n

El director de juegos de Bethesda Game Studios, Todd Howard, apareci\u00f3 en un video de cinco minutos para responder algunas de las inquietudes de la comunidad. campo estelar<\/em> preguntas, cubriendo todo, desde c\u00f3mo funciona el di\u00e1logo en el juego hasta los tipos de juegos de rol cl\u00e1sicos que han estado influyendo en el equipo durante el desarrollo (como Perro de sol<\/em> y Viajero<\/em>). Una pregunta importante que abord\u00f3 Todd Howard fue si Bethesda considera o no campo estelar<\/em> ser \u00abciencia ficci\u00f3n dura\u00bb. Howard se inclina hacia la ciencia ficci\u00f3n dura, pero siente que la respuesta no es tan simple. Explic\u00f3 que, porque campo estelar<\/em> es un videojuego, algunas caracter\u00edsticas, como el combustible limitado de la nave espacial, deb\u00edan modificarse para garantizar que los jugadores no se congelaran en el fr\u00edo vac\u00edo del espacio.<\/p>\n

Howard tambi\u00e9n se refiri\u00f3 a c\u00f3mo funcionan los rasgos y la campo estelar<\/em> sistema de di\u00e1logo. Con respecto a esto \u00faltimo, dijo que el equipo volvi\u00f3 a un \u00abdi\u00e1logo cl\u00e1sico al estilo de Bethesda\u00bb, donde los jugadores deben prestar atenci\u00f3n a las emociones de los NPC y tomar decisiones basadas en esas interacciones. Actualmente hay m\u00e1s de 250.000 l\u00edneas de di\u00e1logo en campo estelar<\/em>que sale a alrededor de 140.000 m\u00e1s de lo que estaba presente en consecuencias 4<\/em> y 190,000 m\u00e1s de lo que hab\u00eda en Skyrim<\/em>. campo estelar<\/em> tambi\u00e9n incluye un sistema de persuasi\u00f3n actualizado, que puedes ver arriba o abajo.<\/p>\n<\/p>\n

En cuanto a los proyectos que inspiraron a Bethesda, Howard dijo que juegos como Perro de sol<\/em>, Viajero<\/em>y otros juegos de rol de la vieja escuela con los que creci\u00f3 el equipo ayudaron a influir campo estelar<\/em>direcci\u00f3n de . Vea todas las preguntas que Todd Howard respondi\u00f3 sobre campo estelar<\/em> en el v\u00eddeo de abajo.<\/p>\n