{"id":236581,"date":"2022-10-14T13:54:51","date_gmt":"2022-10-14T13:54:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-de-park-beyond-nada-es-imposible-solo-improbable\/"},"modified":"2022-10-14T13:54:55","modified_gmt":"2022-10-14T13:54:55","slug":"avance-de-park-beyond-nada-es-imposible-solo-improbable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-de-park-beyond-nada-es-imposible-solo-improbable\/","title":{"rendered":"Avance de Park Beyond: Nada es imposible, solo improbable"},"content":{"rendered":"


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Es muy probable que si le preguntas a alguien que tuvo acceso a una computadora cuando era ni\u00f1o en los a\u00f1os 90 qu\u00e9 juegos le gustaba jugar, dir\u00e1 Roller Coaster Tycoon. La serie fue una parte integral de la experiencia de juego de toda una generaci\u00f3n. No sorprende, entonces, que \u00faltimamente haya habido un renacimiento considerable en el g\u00e9nero de gesti\u00f3n de parques tem\u00e1ticos. Limbic Entertainment, los desarrolladores detr\u00e1s Tr\u00f3pico 6<\/a>ahora est\u00e1n probando suerte en el simulador de gesti\u00f3n de parques con su pr\u00f3ximo t\u00edtulo Park Beyond.<\/p>\n

Publicado por BANDAI NAMCO<\/a>, que acaba de adquirir una participaci\u00f3n mayoritaria en Limbic Entertainment, Park Beyond es la experiencia de gesti\u00f3n de parques tem\u00e1ticos por excelencia, pero con un toque de imaginaci\u00f3n. No basta con crear tu propia monta\u00f1a rusa sinuosa con gotas intensas. Park Beyond, en cambio, lo invita a crear verdaderamente sin limitaciones por peque\u00f1as cosas como la gravedad y el terreno. Puedes, sin dudarlo, dejar caer una rampa en el medio de tu monta\u00f1a rusa para que los visitantes de tu parque puedan experimentar volar por un corto tiempo o incluso lanzarlos desde un ca\u00f1\u00f3n si as\u00ed lo deseas. Tuve la oportunidad de probar dos misiones de Park Beyond, as\u00ed como el modo Sandbox del juego, y lo que experiment\u00e9 fue nada menos que un sue\u00f1o febril de posibilidades inspirado en Willy Wonka. <\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

El modo historia de Park Beyond presenta al jugador, un creativo asombrado que sue\u00f1a con paseos en parques tem\u00e1ticos aparentemente imposibles, a un elenco de personajes vibrantes y coloridos que pueden ayudar a convertir esos sue\u00f1os febriles en una realidad que desaf\u00eda la gravedad. La buscadora de emociones Blaize Ultra (no, en serio, ese es su nombre) se topa con uno de los juegos creativos del parque tem\u00e1tico del jugador despu\u00e9s de que el jugador lo pliega en un avi\u00f3n de papel y lo arroja por la ventana. Esta reuni\u00f3n casual lleva al jugador a ser presentado a Phil, un entusiasta de los parques de diversiones con la voluntad de ir a lo grande, y a Izzy, el director ejecutivo de una empresa en apuros que est\u00e1 muy enfocada en el resultado final pero dispuesto a tomar algo peque\u00f1o. riesgos de inversi\u00f3n. Juntos, estos personajes ayudan al jugador a lo largo de la campa\u00f1a a aprender los conceptos b\u00e1sicos de la administraci\u00f3n de parques tem\u00e1ticos con \u00e9nfasis en m\u00e9tricas importantes como el atractivo del parque, los productos de moda y los grupos de enfoque de invitados. <\/p>\n

Al igual que con la mayor\u00eda de los simuladores de administraci\u00f3n, habr\u00e1 objetivos espec\u00edficos para su parque tem\u00e1tico y lograr esos objetivos es c\u00f3mo mantener las luces encendidas y las puertas abiertas para otro d\u00eda para que pueda concentrarse en la parte divertida: construir monta\u00f1as rusas con ca\u00f1ones. Construir la monta\u00f1a rusa de tus sue\u00f1os es sorprendentemente f\u00e1cil en Park Beyond, ya que elementos como los soportes y la terraformaci\u00f3n se pueden realizar autom\u00e1ticamente gracias a las s\u00f3lidas funciones de accesibilidad del juego. Si bien la gravedad se toma vacaciones de vez en cuando en Park Beyond, la f\u00edsica sigue desempe\u00f1ando un papel en el juego, por lo que los jugadores deber\u00e1n considerar varios elementos del dise\u00f1o de la pista, incluida la inclinaci\u00f3n, la gui\u00f1ada y la velocidad de la pista. <\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Durante mi vista previa pr\u00e1ctica, tuve la oportunidad de probar el dise\u00f1o de la v\u00eda usando v\u00edas est\u00e1ndar y elevadores de cadena, as\u00ed como una variedad de m\u00f3dulos como ca\u00f1ones y rampas de lanzamiento para darle vida a mis v\u00edas. Se podr\u00eda configurar un carrito fantasma para que siga el camino de la monta\u00f1a rusa a medida que lo construiste y mostrar\u00eda la velocidad del carrito para que puedas estar seguro de que no arrojar\u00e1s a los visitantes del parque al cielo una vez que lleguen a una rampa. A menos que estuvieras tratando de hacer eso, de todos modos. El dise\u00f1o de la pista de Park Beyond es sorprendentemente indulgente y est\u00e1 dispuesto a cambiar el mundo que se le ha dado a los jugadores para trabajar. <\/p>\n

En uno de los primeros tutoriales, estaba decidido a hacer que mi pista saltara a trav\u00e9s de un gran cartel de dona sobre la azotea de una ciudad. Log\u00edsticamente, no parec\u00eda un truco que ser\u00eda f\u00e1cil de lograr, ya que los juegos de parques tem\u00e1ticos tienen un historial de ser enga\u00f1osos cuando se trata de golpear cajas para pistas. Sin embargo, para Park Beyond el sistema de construcci\u00f3n era tan eficiente que no importaba lo rid\u00edculo que fuera un truco o una idea. Si por casualidad estropeara un m\u00f3dulo lo suficiente como para que la tarjeta fantasma se atascara, simplemente podr\u00eda elegir el nodo problem\u00e1tico de la pista y ajustarlo din\u00e1micamente sin necesidad de comenzar de nuevo o eliminar grandes \u00e1reas de mi monta\u00f1a rusa.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: Windows Central)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Sin embargo, quiz\u00e1s uno de los mayores secretos de Park Beyond es el sistema de construcci\u00f3n de m\u00f3dulos que se extiende hacia otros elementos est\u00e1ndar para un parque tem\u00e1tico. Para la mayor\u00eda de los simuladores de construcci\u00f3n de parques tem\u00e1ticos, la capacidad de decorar su parque o dise\u00f1ar un tema generalmente se limita a las estructuras de construcci\u00f3n existentes creadas por los desarrolladores. Park Beyond ciertamente tiene esas tiendas curadas y tem\u00e1ticas disponibles, pero si realmente desea obtener la mayor personalizaci\u00f3n de su parque, querr\u00e1 utilizar las herramientas de construcci\u00f3n disponibles.<\/p>\n