{"id":237281,"date":"2022-10-14T20:06:06","date_gmt":"2022-10-14T20:06:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-veces-no-se-puede-apagar-el-critico-resumen-de-la-semana\/"},"modified":"2022-10-14T20:06:09","modified_gmt":"2022-10-14T20:06:09","slug":"a-veces-no-se-puede-apagar-el-critico-resumen-de-la-semana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-veces-no-se-puede-apagar-el-critico-resumen-de-la-semana\/","title":{"rendered":"A veces no se puede apagar el ‘cr\u00edtico’: resumen de la semana"},"content":{"rendered":"


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Cuando me interes\u00e9 por primera vez en escribir sobre juegos, una de las cosas que le\u00eda semanalmente era una columna llamada The Week in Review en el sitio web PSXExtreme. Fue una buena manera de cerrar la semana con la comunidad all\u00ed, con mucha gente compartiendo lo que hab\u00edan estado haciendo esa semana. De hecho, as\u00ed es como comenc\u00e9 literalmente en los medios de juegos cuando conoc\u00ed a Damien Lawardorn y Lachlan Williams a trav\u00e9s de sus comentarios all\u00ed y decid\u00ed preguntarles como un ni\u00f1o ingenuo de 13 a\u00f1os en 2009 si quer\u00edan comenzar un peque\u00f1o sitio web de juegos juntos para Cubrir noticias y rese\u00f1as de juegos.<\/p>\n

Llevamos nuestra propia versi\u00f3n de The Week in Review a ese primer sitio web ya todos los medios en los que hemos trabajado desde entonces. Con los cambios recientes detr\u00e1s de escena aqu\u00ed en The Escapist, creo que ahora ser\u00eda un mejor momento que nunca para recuperarlo y continuar con la tradici\u00f3n.<\/p>\n

Cada semana, la \u00abRevisi\u00f3n de la semana\u00bb cubrir\u00e1 tres cosas: lo que personalmente he estado jugando\/viendo\/leyendo, un peque\u00f1o comentario sobre un tema que encontr\u00e9 interesante y cualquier noticia que podamos compartir sobre The Escapist. Lo ideal es que usted, como lector, participe en los comentarios y le informe a la comunidad lo que ha estado jugando\/viendo\/leyendo esa semana, \u00a1y tal vez tambi\u00e9n proporcione una respuesta al tema del comentario!<\/p>\n<\/p>\n

Volviendo a Rocket League<\/h2>\n

Con la temporada de revisi\u00f3n oficialmente sobre nosotros, por supuesto estoy jugando algunos juegos de los que no puedo hablar todav\u00eda, pero el \u00fanico juego al que he estado regresando mucho \u00faltimamente es Liga de cohetes<\/em>. Es un juego en el que trat\u00e9 de entrar cuando se lanz\u00f3 en 2015, pero el techo de habilidades se sent\u00eda tan impenetrable en ese momento con personas que volaban sus autos como pilotos que r\u00e1pidamente me sent\u00ed desanimado y abandon\u00e9 el juego.<\/p>\n

Hace un par de semanas jugamos Liga de cohetes<\/em> para Game Night, y desde entonces he estado enganchado al juego, jugando algunos partidos casi a diario, ya sea en mi sala de estar o en Steam Deck antes de irme a la cama. Siempre he sido un fan\u00e1tico de los juegos de deportes, he tenido ganas de volver a jugar uno \u00faltimamente, y Liga de cohetes<\/em> solo me rasc\u00f3 la picaz\u00f3n al jugar algo con lo que podr\u00eda pasar algunas horas a la semana, practicando en su lista de reproducci\u00f3n informal hasta que aprend\u00ed las reglas del juego para jugar un poco m\u00e1s competitivo.<\/p>\n

Han pasado alrededor de tres semanas desde esa noche de juegos, y despu\u00e9s de haber pasado bastantes horas con el juego, me he vuelto lo suficientemente \u00abgud\u00bb para jugar en el \u00e1rea de emparejamiento competitivo, ascendiendo hasta el rango Plata. . Cada vez soy m\u00e1s partidario de jugar juegos multijugador competitivos con l\u00edmites de habilidad m\u00e1s altos. Tal vez sea por mi nuevo amor por el g\u00e9nero Soulslike y encontrar cierta paciencia para los juegos que antes no ten\u00eda que ahora puedo disfrutar mejor. Liga de cohetes<\/em>. Hay mucha satisfacci\u00f3n en pasar el tiempo con un juego como Liga de cohetes<\/em> y verte a ti mismo mejorando partido tras partido, a medida que aprendes a jugar un juego que puede ser tan casual o tan competitivo como quieras que sea.<\/p>\n

Tambi\u00e9n es un juego sorprendentemente amigable con un peque\u00f1o sistema para que las personas se feliciten cuando hacen buenas jugadas o tiros. Me lo pas\u00e9 lo suficientemente bien con el juego durante el \u00faltimo mes que incluso compr\u00e9 el Pase de batalla del juego para apoyar un poco a los desarrolladores, que es algo que normalmente no compro a menos que realmente est\u00e9 disfrutando un juego y planee. para jugarlo a largo plazo. pienso Arco iris seis asedio<\/em> es el \u00fanico otro juego para el que he comprado el Pase de batalla. Muy buen trabajo, Liga de cohetes<\/em>me has enganchado.<\/p>\n

La pr\u00f3xima semana podr\u00e9 hablar m\u00e1s sobre uno de mis juegos favoritos de este a\u00f1o, pero hasta entonces, \u00a1no dudes en dejar en los comentarios a qu\u00e9 has estado jugando!<\/p>\n

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La influencia de un cr\u00edtico<\/h2>\n

Por lo general, en cada art\u00edculo de \u00abRepaso de la semana\u00bb, proporcionar\u00e9 algunos comentarios o pensamientos sobre un tema en el que he estado pensando durante la semana que tal vez no encajar\u00eda en su propio art\u00edculo.<\/p>\n

Un tema en el que he estado pensando bastante como persona que trabaja en los medios es cu\u00e1nto de mis propios pensamientos sobre ciertos medios est\u00e1n silenciosamente influenciados por lo que leo en l\u00ednea. Este ha sido un conflicto recurrente para m\u00ed durante las \u00faltimas semanas, espec\u00edficamente cuando miraba El Se\u00f1or de los Anillos: Los Anillos del Poder<\/em>un espect\u00e1culo que me est\u00e1 costando decidir si lo estoy \u201cdisfrutando\u201d o no.<\/p>\n

Uno de los problemas de trabajar en los medios es no poder apagar el lado cr\u00edtico de tu cerebro cuando realmente solo quieres sentarte y disfrutar de un programa por lo que es. Tan pronto como termino de ver el episodio por m\u00ed mismo, lo que tengo que hacer de inmediato cuando salen o se echan a perder por Internet o las muy oportunas rese\u00f1as de Darren, tiendo a conectarme de inmediato para ver qu\u00e9 piensan los dem\u00e1s. el espect\u00e1culo. Si bien es divertido ver si las opiniones de otras personas coinciden con las tuyas, tambi\u00e9n te alertan r\u00e1pidamente sobre muchas cr\u00edticas muy v\u00e1lidas sobre lo que acabas de ver, lo que termina llev\u00e1ndote a preguntarte: \u00bfrealmente estoy disfrutando esto?<\/p>\n

Los anillos del poder<\/em> en particular, ha sido dif\u00edcil de cubrir debido tanto a los problemas del programa como a la atm\u00f3sfera en l\u00ednea que lo rodea. Disfrut\u00e9 el espect\u00e1culo, la m\u00fasica y, en general, estar de regreso en la Tierra Media, pero el programa tambi\u00e9n tiene problemas evidentes con el ritmo y la escritura que son dif\u00edciles de ignorar. A veces, como cr\u00edtica, a menudo se siente imposible decir simplemente: s\u00ed, eso estuvo bien. La gente a menudo espera que los cr\u00edticos tomen un extremo u otro en estos programas, y eso puede ser frustrante tanto cuando creamos contenido como cuando tratamos de disfrutar algo por lo que es.<\/p>\n

Despu\u00e9s de terminar el final de Los anillos del poder<\/em> anoche, casi temo hablar de eso en The Recap el martes porque no estoy seguro de si me gust\u00f3 el programa o no, y mucho de eso se atribuye a la conversaci\u00f3n en l\u00ednea que rodea al programa que, como cr\u00edtico, usted realmente no puede escapar de.<\/p>\n

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\u00bfQu\u00e9 est\u00e1 pasando en The Escapist?<\/h2>\n

Si no lo sab\u00eda, The Escapist se vendi\u00f3 recientemente a una nueva empresa matriz llamada Gamurs. Puede leer el comunicado de prensa completo al respecto. Hasta ahora, solo han sido buenas noticias. Ninguno de nuestro equipo fue despedido, y ahora estamos trabajando con una empresa cuyo \u00fanico enfoque es en los medios y no en otras cien cosas diferentes.<\/p>\n

Estoy particularmente impresionado por lo entusiasmados que est\u00e1n con nuestro modelo de negocio y su deseo de apoyar el desarrollo continuo de nuestras ofertas de suscripci\u00f3n y el objetivo de ser un medio de comunicaci\u00f3n autosuficiente. Hay mucha planificaci\u00f3n en este momento, pero no habr\u00e1 cambios en la forma en que estamos operando actualmente, y las cosas se ven mucho mejor para nosotros en los pr\u00f3ximos d\u00edas en t\u00e9rminos de soporte real.<\/p>\n

En este momento, estamos en el proceso de financiar la tercera temporada de La aventura est\u00e1 cerca<\/em> a trav\u00e9s de Super Chats en nuestras transmisiones en vivo. Nuestro objetivo es recaudar $ 7500 para fin de a\u00f1o para enviar a todo el equipo a Milwaukee para filmar la temporada 3 en su totalidad en persona. Ya hemos recaudado m\u00e1s del 20 % de la meta despu\u00e9s de la primera semana, lo cual es incre\u00edble de ver y un testimonio de cu\u00e1nto ha crecido esta comunidad en los \u00faltimos tres a\u00f1os. Tambi\u00e9n lanzamos recientemente una campa\u00f1a de Patreon como una nueva forma de unirse a nuestras ofertas de suscripci\u00f3n, y estamos a 30 suscriptores de alcanzar nuestro pr\u00f3ximo objetivo all\u00ed para tener a Yahtzee y Jack en vivo. Pulsar: colonia perdida<\/em> juntos.<\/p>\n

Est\u00e1n sucediendo muchas cosas detr\u00e1s de escena en este momento a medida que atravesamos esta transici\u00f3n con nuestra nueva empresa matriz, por lo que en parte es por eso que estoy reiniciando mi columna Week in Review ahora, como parte de nuestro modelo comercial desde el primer d\u00eda en que me convert\u00ed en Editor- en Jefe ha sido la transparencia con nuestra audiencia. Adem\u00e1s, disfruto bastante ense\u00f1ar a la gente un poco sobre el negocio de los medios, teniendo en cuenta que solicitamos su apoyo semanalmente a trav\u00e9s de nuestras ofertas de suscripci\u00f3n, por lo que creo que nuestra audiencia debe tener alg\u00fan conocimiento del funcionamiento interno de los medios.<\/p>\n<\/div>\n


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