{"id":238213,"date":"2022-10-15T04:53:07","date_gmt":"2022-10-15T04:53:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/incluso-los-jugadores-de-tetris-no-saben-lo-que-depara-el-futuro-para-el-tetris-competitivo\/"},"modified":"2022-10-15T04:53:09","modified_gmt":"2022-10-15T04:53:09","slug":"incluso-los-jugadores-de-tetris-no-saben-lo-que-depara-el-futuro-para-el-tetris-competitivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/incluso-los-jugadores-de-tetris-no-saben-lo-que-depara-el-futuro-para-el-tetris-competitivo\/","title":{"rendered":"Incluso los jugadores de Tetris no saben lo que depara el futuro para el Tetris competitivo"},"content":{"rendered":"


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Cuando piensas en deportes electr\u00f3nicos, es probable que Tetris no te venga a la mente. Y mucho menos NES Tetris jugado en hardware original. Sin embargo, este fin de semana en la Portland Retro Gaming Expo se coronar\u00e1 a un nuevo Campe\u00f3n Mundial de Tetris Cl\u00e1sico (CTWC), y probablemente ser\u00e1 el torneo m\u00e1s disputado y mejor visto en los casi 35 a\u00f1os de historia del juego.<\/p>\n

Classic Tetris ha visto una explosi\u00f3n de inter\u00e9s en los \u00faltimos a\u00f1os, pero se acerca r\u00e1pidamente a una encrucijada. Necesita profesionalizarse o aceptar su destino como un rinc\u00f3n curioso, aunque acogedor, del mundo de los videojuegos.<\/p>\n

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El problema es que incluso los mejores jugadores no est\u00e1n seguros de que una liga profesional sea realista. \u201c\u00bfCreo que esto podr\u00eda convertirse en un deporte viable? Absolutamente no.\u00bb Fractal161, un competidor con una posibilidad muy real de ganar el Campeonato Mundial de este fin de semana, le dijo a Engadget.<\/p>\n

El evento anual en Portland sigue siendo el torneo m\u00e1s prestigioso del juego, pero durante el resto del a\u00f1o, los fan\u00e1ticos de Classic Tetris se pueden encontrar en CTM (Classic Tetris Monthly), una competencia m\u00e1s informal, pero posiblemente m\u00e1s importante para el juego.<\/p>\n

\u201cCTM fue creado por un streamer llamado Friday Witch en diciembre de 2017, y era m\u00e1s una cosa informal de la comunidad\u201d. Keith \u00abvandweller\u00bb Didion, el organizador actual de CTM y anfitri\u00f3n perenne le dijo a Engadget. Se hizo cargo de la organizaci\u00f3n del torneo en octubre de 2018.<\/p>\n

Desde entonces, CTM ha pasado de reunir apenas suficientes jugadores para un grupo, a cientos de jugadores compitiendo en m\u00faltiples niveles de habilidad cada mes. El concepto original era un torneo de 16 jugadores, pero eso significaba que cualquiera que no fuera lo suficientemente bueno nunca podr\u00eda jugar. \u201cCuando me hice cargo, mi tipo de compromiso con la comunidad fue que todos los que enviaron un calificador podr\u00e1n jugar\u201d, dijo Didion.<\/p>\n

Tanto CTWC como CTM ofrecen premios acumulados, pero son modestos en comparaci\u00f3n con los mundos de siete cifras de algo como Fortnite<\/em>. Si gana CTWC directamente, se llevar\u00e1 a casa $3,000 y el resto de la bolsa de $10,000 se dividir\u00e1 entre las pr\u00f3ximas 15 ubicaciones. CTM, por otro lado, generalmente recompensa las ocho mejores ubicaciones, pero la bolsa es aportada en su totalidad por el usuario, por lo que var\u00eda de mes a mes. Por lo general, el grupo alcanza alrededor de $ 3,500 y la mitad se destina al ganador general.<\/p>\n

\u201cCreo que para muchos de los mejores jugadores, ya que todos somos ni\u00f1os, vemos esto como mucho dinero. Independientemente de lo que termine siendo\u201d. a\u00f1adi\u00f3 Fractal. Esto puede ser as\u00ed, pero una vez que estos jugadores tengan la edad suficiente para comenzar a pagar su propio alquiler o primas de seguro, es probable que esa perspectiva cambie.<\/p>\n

El hecho de que la cartera de CTM dependa de las donaciones podr\u00eda presentar un problema a largo plazo: \u201cTenemos a alguien llamado ShallBeSatisfied que contribuye con $1,000 – $2,000 en el mes. As\u00ed que tienes a esta otra persona observando tetris, lo mismo all\u00ed. Este individuo, ScottGray76, aporta una buena cantidad mensualmente\u201d. dijo Didion. En resumen, el incentivo financiero de jugar en CTM se encuentra en general en manos de unos pocos individuos.<\/p>\n

En este momento, CTM efectivamente funciona con p\u00e9rdidas. Didion ciertamente no se paga a s\u00ed mismo. Hay algunos ingresos de Twitch y YouTube, pero se usan para pagar a los miembros de la comunidad por volver a transmitir juegos y otras contribuciones que hacen. \u201cEstamos empezando a explorar patrocinios y cosas as\u00ed. Pero no soy muy bueno en eso. As\u00ed que estoy tratando de atraer a personas que saben m\u00e1s que yo, o simplemente son mejores que yo en ese tipo de cosas\u201d, agreg\u00f3.<\/p>\n

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Tetris mensual cl\u00e1sico<\/p>\n<\/figure>\n

Como explica Didion, hasta ahora solo ha habido uno de un fan\u00e1tico entusiasta que se acerc\u00f3 preguntando si pod\u00eda patrocinar el torneo del mes pasado por $100. \u00abPor supuesto. Vamos a hacerlo. Estoy emocionado por eso solo porque as\u00ed es como quiero que sean los patrocinios, como algo que me importa o personas en nuestra comunidad\u201d.<\/p>\n

Didion, obviamente, se preocupa mucho por la comunidad que ha construido y por el NES Tetris competitivo en general. Incluso sus jugadores piensan que deber\u00eda estar m\u00e1s abierto a rentabilizarlo. \u201c\u00c9l dice que maneja esto con p\u00e9rdidas y eso es simplemente rid\u00edculo para m\u00ed\u201d. Fractal dijo. \u00abCreo que tiene derecho a una parte del premio acumulado, si lo desea, esto es est\u00e1ndar para muchos torneos\u00bb.<\/p>\n

Aqu\u00ed es donde entra el siguiente problema, un poco m\u00e1s delicado. CTWC busca la autenticidad absoluta: todos los juegos se juegan en persona (salvo los a\u00f1os de pandemia) en consolas NES originales conectadas a televisores CRT. El juego se juega exactamente como era el d\u00eda de su lanzamiento.<\/p>\n

Con CTM, el compromiso inquebrantable de Didion de hacer que el juego sea accesible significa que no puede darse el lujo de asegurarse de que todos tengan su propia NES y CRT y una copia del juego. El torneo ocurre exclusivamente en l\u00ednea, por lo que debe permitir que los competidores jueguen con lo que tienen. La estandarizaci\u00f3n ser\u00eda un gasto masivo.<\/p>\n

Adem\u00e1s, en 1989, cuando se lanz\u00f3 NES Tetris, lo m\u00e1s probable es que el nivel 29 fuera el final del juego. La velocidad aumenta tanto que no se puede reproducir, lo que le vali\u00f3 el nombre de \u00abpantalla de muerte\u00bb. Los jugadores de hoy dominan las t\u00e9cnicas para superar el nivel 29 y eso requiere ligeras modificaciones en el juego para que la puntuaci\u00f3n se muestre correctamente, ya que el original nunca esper\u00f3 que nadie acumulara m\u00e1s de 999 999 y, por lo tanto, no puede mostrar un n\u00famero mayor que ese.<\/p>\n

Asimismo, CTM es donde se rompen muchos r\u00e9cords mundiales. Con jugadores que ahora pueden continuar casi indefinidamente y nuevos r\u00e9cords m\u00e1s dif\u00edciles de lograr, no todos los espectadores disfrutan de los partidos marat\u00f3nicos seg\u00fan Fractal. \u201cHe escuchado muchos testimonios sobre c\u00f3mo ya no miran la pantalla de matar porque simplemente no es divertido. Creo que es diferente cuando lo captas en vivo personalmente\u201d. Didion est\u00e1 de acuerdo. \u00abCreo que para que este esport crezca, no creo que podamos seguir teniendo interminables persecuciones, despu\u00e9s de la pantalla de eliminaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

Con el juego efectivamente jugable para siempre, los partidos han pasado de un lugar donde los r\u00e9cords se rompen a veces, se siente como un r\u00e9cord rayado. Para abordar esto y hacer que las partidas sean m\u00e1s emocionantes, CTM ha modificado el juego para su nivel m\u00e1s alto, de modo que en el nivel 49 duplique la velocidad, algo conocido como \u00abdoble pantalla de eliminaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

Tambi\u00e9n se han a\u00f1adido otros peque\u00f1os cambios. Los primeros partidos eran en realidad solo dos personas jugando Tetris al mismo tiempo, y el vencedor era el que registraba la puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta. M\u00e1s recientemente, CTM ha agregado la capacidad para que los juegos usen la misma \u00absemilla\u00bb de n\u00famero aleatorio. Esto asegura que ambos jugadores obtengan exactamente las mismas piezas en el mismo orden, lo que lo convierte en un verdadero enfrentamiento de igual a igual.<\/p>\n

Son estas modificaciones las que podr\u00edan plantear el problema real para el crecimiento de CTM como deporte electr\u00f3nico. El uso de emuladores generalmente siempre ha sido una especie de \u00e1rea gris legal cuando se usan juegos con derechos de autor. La modificaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de ROM es un tono de gris ligeramente m\u00e1s oscuro (ning\u00fan dinero cambia de manos para las ROM en CTM). Nintendo es famosamente agresiva contra cualquier versi\u00f3n para fan\u00e1ticos de sus juegos que est\u00e9 disponible en l\u00ednea, pero, ir\u00f3nicamente, la barrera m\u00e1s grande podr\u00eda ser The Tetris Company.<\/p>\n

Formada por Alexey Pajitnov, el creador de Tetris, en 1996, Tetris Company posee los derechos mundiales tanto del juego como de la marca. Didion describi\u00f3 la relaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda con la comunidad como \u00abnegligencia en su mayor\u00eda benigna\u00bb, mientras que se dice que Fractal ten\u00eda un historial de \u00abeliminaciones algo agresivas\u00bb. The Tetris Company, por su parte, es uno de los principales patrocinadores de CTWC y fomenta activamente nuevas formas de jugar a trav\u00e9s de Efecto Tetris conectado<\/em> en las consolas modernas.<\/p>\n

Ir\u00f3nicamente, muchos de los desaf\u00edos que enfrenta la competencia NES Tetris: hardware viejo y tosco, fallas en el juego y un verdadero modo multijugador en l\u00ednea se resuelven te\u00f3ricamente con Efecto Tetris conectado<\/em>El modo Classic Score Attack de . Es esencialmente una reproducci\u00f3n moderna pero fiel de NES Tetris jugable en Xbox y PC. Admite modos de batalla nativos para dos jugadores e incluso se desarroll\u00f3 con un jugador legendario de la escena Classic Tetris: Greentea.<\/p>\n

Le pregunt\u00e9 a Fractal por qu\u00e9 los jugadores no migran a la versi\u00f3n \u00aboficial\u00bb que a\u00fan podr\u00eda usarse para las competencias de CTM. \u201cprincipalmente, todos nos sentimos c\u00f3modos con el status quo, por lo que no hay un gran incentivo para cambiar\u201d, me dijo en Discord. \u201cy el ciclo de retroalimentaci\u00f3n negativa de que nadie quiere jugar porque no hay nadie contra quien jugar\u201d.<\/p>\n

En muchos sentidos, esto resume perfectamente la paradoja. La autenticidad parece ser crucial para el atractivo del juego. A pesar de algunas concesiones pr\u00e1cticas de CTM para hacer que NES Tetris sea m\u00e1s accesible e interesante de ver, el juego original con todas sus peculiaridades y secretos ocultos es una parte tan importante como la puntuaci\u00f3n y la jugabilidad.<\/p>\n

Pero esta necesidad de autenticidad tambi\u00e9n es lo que impide que Classic NES Tetris pueda convertirse en un deporte electr\u00f3nico en evoluci\u00f3n. El leal anfitri\u00f3n de CTM ve algunas formas de evitar esto. \u201cPodr\u00eda haber un elemento de equipo en el futuro. Si tuvi\u00e9ramos que continuar, y esto permitir\u00eda que los equipos se promocionen a s\u00ed mismos o a sus franquicias como propietarios de estos equipos, no lo s\u00e9\u201d.<\/p>\n

Hab\u00eda jugado con la construcci\u00f3n de \u00abpersonajes\u00bb alrededor de los jugadores, similar a otros deportes. \u201cUno de los problemas es que todo el mundo es muy joven, por lo que no han existido el tiempo suficiente como para tener historias como, ‘Oh, nac\u00ed en Michigan y ahora tengo 16 a\u00f1os’. Est\u00e1 bien, est\u00e1 bien, genial\u201d. Pero est\u00e1 claro que pase lo que pase a continuaci\u00f3n y como sea que evolucione, es probable que Didion sea la persona que lo haga realidad.<\/p>\n

En este momento, la comunidad que CTM ha creado parece ser mucho m\u00e1s especial e interesante para todos los involucrados que cualquier incentivo financiero. Es dif\u00edcil no tener la sensaci\u00f3n de que se trata menos de preservar la integridad de NES Tetris, y m\u00e1s de mantener esta comunidad colaborativa y genuinamente conectada tal como est\u00e1, sin dejar que las presiones del juego profesional o el espectro inminente de los patrocinios al estilo Mountain Dew. de quitarle eso.<\/p>\n

O en el caso de Fractal, buenos amigos y pollo frito cuestionable es todo lo que necesitas. \u201cNo voy a ir a CTWC para ganar el pozo de premios. Voy a pasar el rato con un grupo de personas que solo conozco en l\u00ednea. E ir a Raising Cane’s con un grupo de personas que realmente aman Raising Cane’s por alguna raz\u00f3n\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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