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Una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s nuevas de Xbox que Microsoft ha estado trabajando para traer a Windows es DirectStorage, una colecci\u00f3n de caracter\u00edsticas que permite que los SSD NVMe basados \u200b\u200ben PCI Express r\u00e1pidos se comuniquen directamente con su GPU. Para DirectStorage 1.0, el principal beneficio fue tiempos de carga m\u00e1s r\u00e1pidos, hasta un 40 por ciento m\u00e1s r\u00e1pidos, seg\u00fan Microsoft. Esta semana, Microsoft anunci\u00f3 que est\u00e1 preparando DirectStorage 1.1 para su lanzamiento a finales de este a\u00f1o, lo que permitir\u00e1 que los activos del juego se descompriman en la GPU en lugar de la CPU, acelerando las operaciones de descompresi\u00f3n y liberando su procesador para hacer otras cosas.<\/p>\n
Normalmente, los activos de juegos comprimidos se cargan en la memoria del sistema y la CPU los descomprime antes de enviarlos a la GPU. Esta ruta tortuosa se suma a los tiempos de carga del juego y puede contribuir a la \u00abaparici\u00f3n\u00bb en juegos con grandes mundos abiertos, ese efecto en el que ves una versi\u00f3n suave y menos detallada de un objeto por un breve instante antes de que aparezcan texturas y modelos m\u00e1s detallados. hora de cargar.<\/p>\n\nUna imagen de muestra que muestra los beneficios de la descompresi\u00f3n basada en GPU (izquierda) frente a la descompresi\u00f3n de CPU (derecha). Tenga en cuenta el tiempo de carga mucho m\u00e1s bajo y el uso de CPU significativamente reducido.<\/p>\n
microsoft<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
La descompresi\u00f3n basada en GPU de DirectStorage funciona con un nuevo formato de compresi\u00f3n optimizado para GPU llamado \u00abGDeflate\u00bb, creado originalmente por Nvidia. La imagen de muestra de Microsoft que compara la descompresi\u00f3n de la GPU con GDeflate y la descompresi\u00f3n de la CPU con Zlib mostr\u00f3 tiempos de carga mucho m\u00e1s r\u00e1pidos (0,8 segundos en la GPU, en comparaci\u00f3n con 2,36 segundos en la CPU) junto con un uso de CPU mucho menor, aunque Microsoft dice que los resultados exactos variar\u00e1n seg\u00fan en tu hardware y el juego que est\u00e1s cargando.<\/p>\n\n Anuncio publicitario <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nEl uso de un nuevo formato de descompresi\u00f3n significa que los juegos no ver\u00e1n ninguno de estos beneficios de DirectStorage de forma \u00abgratuita\u00bb: los desarrolladores de juegos deber\u00e1n trabajar para implementarlos. Pero a pesar de ser aportado por Nvidia, GDeflate funcionar\u00e1 igual de bien en GPU AMD e Intel. Microsoft dice que est\u00e1 trabajando con las tres compa\u00f1\u00edas para asegurarse de que sus controladores sean compatibles con GDeflate y DirectStorage 1.1.<\/p>\n
Los requisitos del sistema de DirectStorage 1.1 son bastante flexibles. Microsoft dice que la funci\u00f3n funcionar\u00e1 en Windows 10 u 11, no requiere absolutamente un tipo particular de almacenamiento y se ejecutar\u00e1 en cualquier GPU compatible con DirectX 12 que admita Shader Model 6, que deber\u00eda cubrir la gran mayor\u00eda de Nvidia, AMD, y las GPU Intel lanzadas en los \u00faltimos cuatro o cinco a\u00f1os. Pero para obtener los mejores resultados, la compa\u00f1\u00eda recomienda Windows 11, un SSD NVMe y una GPU DirectX 12 Ultimate m\u00e1s nueva (de ellos, la velocidad de su SSD har\u00e1 la mayor diferencia).<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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