{"id":238766,"date":"2022-10-15T11:18:15","date_gmt":"2022-10-15T11:18:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-actualizaciones-de-ps5-xsx-de-generacion-media-deberian-estar-en-manos-de-aaa-studios-en-breve-dice-gta-leaker\/"},"modified":"2022-10-15T11:18:17","modified_gmt":"2022-10-15T11:18:17","slug":"las-actualizaciones-de-ps5-xsx-de-generacion-media-deberian-estar-en-manos-de-aaa-studios-en-breve-dice-gta-leaker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-actualizaciones-de-ps5-xsx-de-generacion-media-deberian-estar-en-manos-de-aaa-studios-en-breve-dice-gta-leaker\/","title":{"rendered":"Las actualizaciones de PS5\/XSX de generaci\u00f3n media deber\u00edan estar en manos de AAA Studios en breve, dice GTA Leaker"},"content":{"rendered":"


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Las actualizaciones de la consola de generaci\u00f3n media se convirtieron en una cosa con PlayStation 4 Pro y Xbox One X, que ofrecieron soporte 4K a los jugadores de consola, aunque con algunas limitaciones (los juegos de PS4 Pro, por ejemplo, a menudo usaban renderizado de tablero de ajedrez o simplemente renderizaban juegos a 1440p antes de escalar) .<\/p>\n

Sin embargo, para la generaci\u00f3n de PlayStation 5 y Xbox Series S|X, la viabilidad de las actualizaciones Mid-Gen parec\u00eda menos obvia. Como se\u00f1al\u00f3 hace un par de a\u00f1os el ex ejecutivo de Xbox, Albert Penello, esta vez no es necesario mantenerse al d\u00eda con pantallas de mayor resoluci\u00f3n.<\/p>\n

Simplemente puede ser menos necesario tambi\u00e9n. 4K se estaba convirtiendo en una resoluci\u00f3n convencional para PC y televisores, y las consolas base se dise\u00f1aron para generar una salida de 1080p (o menos). Cuando tiene un conjunto que requiere 4 veces el rendimiento *solo* para manejar 4x los p\u00edxeles, entonces consume todo el rendimiento solo manejando la resoluci\u00f3n. Creo que es poco probable que veamos que los televisores 8K se generalicen de la misma manera que vimos que 4K se generaliz\u00f3: es m\u00e1s probable que veamos mejoras en NITS (para impulsar un mejor HDR) o mejores velocidades de cuadro para admitir m\u00e1s de 60 fps en los televisores. Las CPU y GPU de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n deber\u00edan admitir f\u00e1cilmente velocidades de cuadro m\u00e1s altas y colores m\u00e1s amplios. <\/em>Por lo tanto, las actualizaciones de generaci\u00f3n media no solo son menos econ\u00f3mica y t\u00e9cnicamente viables, sino que probablemente tambi\u00e9n sean menos necesarias para mantenerse al d\u00eda con las tecnolog\u00edas de visualizaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n

Sin embargo, a principios de este a\u00f1o, el renombrado fabricante de pantallas TCL Technology discuti\u00f3 abiertamente las actualizaciones de generaci\u00f3n media que se realizar\u00edan en 2023 o 2024. En ese momento, se tom\u00f3 principalmente como una suposici\u00f3n del mercado, aunque es dif\u00edcil imaginar que no estuvieran hablando con cierto nivel de visi\u00f3n del futuro.<\/p>\n

Hoy, los rumores sobre las actualizaciones Mid-Gen vuelven con toda su fuerza gracias a Tez2, el renombrado filtrador de GTA que revel\u00f3 por primera vez que Rockstar Games hab\u00eda cancelado sus remasterizaciones planeadas de Red Dead Redemption y Grand Theft Auto IV debido a la mala recepci\u00f3n de GTA: The Trilogy. La Edici\u00f3n Definitiva. Ese rumor tambi\u00e9n fue corroborado por Kotaku.<\/p>\n

Hace unas horas, Tez2 escribi\u00f3 la siguiente publicaci\u00f3n en GTAForums:<\/p>\n

La mayor\u00eda de los estudios AAA deber\u00edan haber recibido los kits de desarrollo de las actualizaciones de mediana edad o deber\u00edan recibirlos al comienzo del nuevo a\u00f1o.<\/em><\/p>\n

M\u00e1s tarde confirm\u00f3 que esto se basa en informaci\u00f3n real en lugar de una suposici\u00f3n. Si ese es el caso, entonces las actualizaciones de generaci\u00f3n media de PlayStation 5 y Xbox Series S|X podr\u00edan lanzarse a fines de 2023. Esto seguir\u00eda a la generaci\u00f3n anterior, ya que PlayStation 4 Pro se lanz\u00f3 tres a\u00f1os despu\u00e9s de PlayStation 4, mientras que Xbox One X lanzado un a\u00f1o despu\u00e9s.<\/p>\n

Es demasiado pronto para hablar en profundidad sobre las especificaciones, pero una predicci\u00f3n f\u00e1cil es que tanto Sony como Microsoft usar\u00edan una GPU personalizada basada en la arquitectura RDNA 3 que se lanzar\u00e1 antes de fin de a\u00f1o en la PC. AMD est\u00e1 listo para presentar RDNA 3 al mundo el 3 de noviembre. Hasta el momento, estas han sido confirmadas como sus principales caracter\u00edsticas y mejoras:<\/p>\n