Fortaleza enana<\/em> jugadores algunos consejos, si no la comprensi\u00f3n completa, cuando el juego est\u00e9 disponible en Steam en alg\u00fan momento.<\/div>\nBah\u00eda 12 Juegos \/ Steam<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n\n<\/aside>\n<\/p>\n
Fortaleza enana<\/em>, la simulaci\u00f3n de miner\u00eda de fantas\u00eda con el lema \u00abperder es divertido\u00bb, est\u00e1 suavizando su curva de aprendizaje apenas un poquito. En su pr\u00f3ximo lanzamiento de Steam (pero a\u00fan no fechado), un nuevo tutorial explicar\u00e1 lo que puede hacer y c\u00f3mo funcionan las cosas, si no, exactamente, c\u00f3mo sobrevivir.<\/p>\nEl co-creador Zach Adams mostr\u00f3 algunas im\u00e1genes de un tutorial opcional en una actualizaci\u00f3n en la p\u00e1gina de Steam Store del juego. Incluso con el pixel art actualizado y el esquema de control mejorado del lanzamiento de Steam, el equipo pens\u00f3 que la experiencia del reci\u00e9n llegado \u00abtodav\u00eda necesita algo\u00bb. As\u00ed que crearon un tutorial que gu\u00eda al jugador a trav\u00e9s de los controles de la c\u00e1mara, la miner\u00eda, el almacenamiento, la tala de \u00e1rboles y, en un nivel b\u00e1sico, la supervivencia.<\/p>\n
Adem\u00e1s, los desarrolladores lo est\u00e1n probando con Annie, la esposa de Zach Adams. Despu\u00e9s de un intento fallido con una versi\u00f3n anterior, el \u00faltimo tutorial llev\u00f3 a Annie lo suficientemente lejos como para poder \u00abhacer un t\u00fanel debajo de un pantano y ahogar su fortaleza\u00bb. Presumiblemente, eso es bueno.<\/p>\n Dwarf Fortress<\/em>. Una regi\u00f3n rica en minerales de este mundo podr\u00eda ser tuya.\u00bb src=\u00bbhttps:\/\/cdn.arstechnica.net\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/df1.png\u00bb width=\u00bb1920″ height=\u00bb1080″\/>\nEl indicador de tutorial opcional que aparece al iniciar Fortaleza enana<\/em>‘Edici\u00f3n de vapor. Una regi\u00f3n rica en minerales de este mundo podr\u00eda ser tuya.<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n\u00abNuestro objetivo es hacer que cualquiera pueda alcanzar este nivel de juego\u00bb, escribi\u00f3 Zach Adams en la p\u00e1gina de Steam. \u00abQueremos que el mundo pueda perder este juego y divertirse haci\u00e9ndolo\u00bb.<\/p>\n
Un juego complejo que ofrece un tutorial normalmente no ser\u00eda noticia. Pero Fortaleza enana<\/em>La mec\u00e1nica entrelazada densa, a menudo impenetrable, es una gran parte de la m\u00edstica del juego. El ex editor de Ars, Casey Johnston, document\u00f3 10 horas con el formato basado en ASCII. Fortaleza enana<\/em> en 2013, comenzando con un impulso para \u00abevitar el uso de gu\u00edas o sugerencias externas y evitar el uso de explicaciones internas a menos que me sintiera perdido\u00bb. Los resultados fueron \u00e9picos, en el sentido hist\u00f3rico; las cosas suceden de repente, y hubo muerte.<\/p>\n\n Anuncio publicitario <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nEsto es:<\/p>\n
\nLas X grises comienzan a fluir desde una pared de la fortaleza y se acomodan en el grupo de \u00edconos que ya se mostraban en la pantalla. Parpadean agresivamente. Uno se convierte en una R, tal vez. El resto desaparece. No recibo alertas. No tengo idea de lo que acaba de pasar.<\/p>\n<\/blockquote>\n
Durante ese viaje hace casi una d\u00e9cada, Johnston not\u00f3 que un tutorial por adelantado estaba lejos de ser lo \u00fanico Fortaleza enana<\/em> podr\u00eda usar para hacer que la experiencia sea m\u00e1s atractiva para, bueno, casi cualquier persona:<\/p>\n\nQu\u00e9 Fortaleza enana<\/em> lo que realmente le falta, adem\u00e1s de un tutorial incorporado que al menos lo ayuda a comenzar, es la capacidad de aprender jugando. Nunca habr\u00eda descubierto el primer paso (cavar una mina) por mi cuenta, y mucho menos las docenas de pasos siguientes que aparentemente son cruciales para construir una fortaleza efectiva, o incluso rudimentaria. Y todav\u00eda no he terminado. Y todav\u00eda me estoy encontrando con importantes obst\u00e1culos.<\/p>\n<\/blockquote>\n Dwarf Fortress<\/em>.\u00bb src=\u00bbhttps:\/\/cdn.arstechnica.net\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/df-dwarf-child-dies.png\u00bb width=\u00bb754″ height=\u00bb436″\/>\nUn ni\u00f1o que el jugador nunca podr\u00eda haber notado fue creado y naci\u00f3 desangrado, muchas horas despu\u00e9s de un Fortaleza enana<\/em> jugar a trav\u00e9s<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\nFortaleza enana, <\/em>Codificado en su totalidad por los hermanos Zach y Tarn Adams, ha subsistido gracias a donaciones, membres\u00edas de Patreon y otros gestos de buena voluntad desde que comenz\u00f3 a desarrollarse en 2003. El lanzamiento del juego en Steam (e Itch.io) presentar\u00e1 un conjunto de mosaicos gr\u00e1ficos, atajos de teclado mejorados y una interfaz de usuario, y, m\u00e1s notablemente, un precio, anticipado en $20. El dinero se destinar\u00e1 principalmente a garantizar que los hermanos tengan atenci\u00f3n m\u00e9dica y puedan mantenerse a trav\u00e9s de un mayor desarrollo. Un susto de c\u00e1ncer para Zach a fines de la d\u00e9cada de 2010 impuls\u00f3 el avance.<\/p>\nEl juego seguir\u00e1 estando disponible como descarga gratuita, con una donaci\u00f3n opcional, en el sitio de Bay 12. Todav\u00eda no hay una fecha establecida para el lanzamiento comercial.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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