Hay un salto cacof\u00f3nico e interminable en el coraz\u00f3n de Dead Space en las pocas horas que he jugado hasta ahora. La nave espacial en la que te encuentras es una casa embrujada de metal rota, que te pone los nervios de punta constantemente con chispas, cortocircuitos el\u00e9ctricos y sonidos met\u00e1licos no especificados en la oscuridad. Es un asalto sensorial implacable, donde ser atacado por el monstruo cad\u00e1ver alien\u00edgena Necropmorphs en realidad termina siendo un alivio porque al menos puedes dejar de preocuparte por los ruidos. puede que<\/em> ser.<\/p>\n La mezcla constante de ruidos de \u00abqu\u00e9 fue eso\u00bb detr\u00e1s de ti, susurros espeluznantes y la incertidumbre general sobre lo que traer\u00e1n los pr\u00f3ximos minutos simplemente se niega a dejar que te aclimate o te tranquilices. La apertura tambi\u00e9n crea una presi\u00f3n interminable que nunca cede, despu\u00e9s de estrellarse contra el barco minero aparentemente abandonado, el USG Ishimura. Los motores necesitan arreglos y chocar\u00e1 con el planeta debajo si no lo hace, PERO tambi\u00e9n hay un campo de escombros arriba que destrozar\u00e1 el casco una vez que gane altitud, por lo que necesita tener algunas defensas en l\u00ednea. Todo mientras lidias con una infestaci\u00f3n de cad\u00e1veres c\u00f3smicos que comienza, \u00bfquiz\u00e1s dentro de dos minutos? No hay revelaciones de monstruos ni creaci\u00f3n de tensi\u00f3n en Dead Space, tan pronto como presionas comenzar, es una muerte alien\u00edgena inmediata de pared a pared y una calamidad inminente. Y esto es s\u00f3lo las primeras tres horas. Es como si estuvieras apagando incendios con m\u00e1s fuego y guardando las cenizas a\u00fan calientes a medida que avanzas. <\/p>\nCosas para hacer<\/h2>\n