{"id":241872,"date":"2022-10-17T09:46:14","date_gmt":"2022-10-17T09:46:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-xess-vs-nvidia-dlss-vs-amd-super-resolution-enfrentamiento-de-supermuestreo\/"},"modified":"2022-10-17T09:46:16","modified_gmt":"2022-10-17T09:46:16","slug":"intel-xess-vs-nvidia-dlss-vs-amd-super-resolution-enfrentamiento-de-supermuestreo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-xess-vs-nvidia-dlss-vs-amd-super-resolution-enfrentamiento-de-supermuestreo\/","title":{"rendered":"Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution: enfrentamiento de supermuestreo"},"content":{"rendered":"


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La mejora din\u00e1mica es un componente importante en los juegos modernos y en las \u00faltimas y mejores tarjetas gr\u00e1ficas, pero hay diferentes modos y modelos para elegir. Xe Super Sampling (XeSS) de Intel, Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia y Fidelity FX Super Sampling (FSR) de AMD hacen las cosas a su manera y no siempre son iguales en rendimiento, calidad visual, compatibilidad con juegos y soporte de hardware<\/p>\n

Si bien existe un argumento a favor de activar cualquier soporte de hardware y juegos, si tiene la opci\u00f3n entre ellos o est\u00e1 considerando diferentes tarjetas gr\u00e1ficas en funci\u00f3n de su compatibilidad con XeSS, DLSS y FSR, es importante conocer las diferencias entre ellos. . Aqu\u00ed hay un desglose clave de estos algoritmos de supermuestreo y cu\u00e1l podr\u00eda ser el mejor para usted.<\/p>\n

La calidad de imagen<\/h2>\n
Caja de cambios<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

En general, DLSS lidera el paquete en calidad de imagen gracias a su enfoque de IA, pero ya no es el l\u00edder indiscutible debido a FSR 2.0. La implementaci\u00f3n original de FSR era bastante mediocre, pero la nueva actualizaci\u00f3n 2.0 lo coloca casi en pie de igualdad con DLSS. Realmente nos gusta FSR 2.0 por su soporte de hardware, ya que ha funcionado en casi todas las GPU fabricadas en los \u00faltimos cinco a\u00f1os.<\/p>\n

XeSS es un poco diferente. A diferencia de DLSS y FSR, no hay una versi\u00f3n definitiva. En su lugar, hay una versi\u00f3n exclusiva de Intel Arc de XeSS que aprovecha los n\u00facleos XMX en las GPU Arc, y tambi\u00e9n una versi\u00f3n independiente del proveedor de XeSS. Puede parecer FSR, pero no es as\u00ed. La versi\u00f3n independiente del proveedor en realidad usa IA a trav\u00e9s de instrucciones DP4a. Las GPU recientes son capaces de manejar estos c\u00e1lculos de IA, pero no tienen tanto rendimiento como los n\u00facleos XMX o Tensor dedicados. Entonces, la versi\u00f3n DP4a usa IA, pero no en la medida en que lo hace la versi\u00f3n XMX completa.<\/p>\n

Esta versi\u00f3n DP4a est\u00e1 un poco por detr\u00e1s de DLSS en t\u00e9rminos de calidad de imagen, aunque es cierto que no es una comparaci\u00f3n uno por uno. Puedes ver eso en Sombra del Tomb Raider <\/em>a continuaci\u00f3n, donde parece que XeSS simplemente se est\u00e1 ejecutando a una resoluci\u00f3n m\u00e1s baja. FSR 2.0, a pesar de no usar IA, est\u00e1 un poco m\u00e1s adelante que la versi\u00f3n DP4a de XeSS en t\u00e9rminos de calidad de imagen.<\/p>\n

\"Calidad<\/figure>\n

Para obtener im\u00e1genes detalladas, eche un vistazo a nuestro Sombra del Tomb Raider<\/em> Comparaci\u00f3n de rendimiento de XeSS (hacer clic, arrastrar, cambiar el tama\u00f1o).<\/p>\n

La versi\u00f3n completa de XMX es un poco mejor, pero a\u00fan pierde algo de calidad de imagen. Puedes ver eso en asesino a sueldo 3 <\/em>debajo, donde las hojas se lavan en los distintos modos de calidad.<\/p>\n

\"Intel<\/figure>\n

Para obtener im\u00e1genes detalladas, eche un vistazo a nuestro asesino a sueldo 3<\/em> Comparaci\u00f3n XeSS (hacer clic, arrastrar, cambiar el tama\u00f1o).<\/p>\n

Actuaci\u00f3n<\/h2>\n

El rendimiento es la otra cara de la moneda de mejora porque no vale la pena un mayor rendimiento si se ve terrible, pero luego debe tener un impacto en los fps. De lo contrario, tambi\u00e9n podr\u00edas volverte nativo. B\u00e1sicamente, se reduce a la cantidad de calidad de imagen que vale la pena sacrificar por una velocidad de fotogramas m\u00e1s alta, raz\u00f3n por la cual todos estos escaladores ofrecen diferentes modos para que pueda ajustar la calidad y el rendimiento a su gusto.<\/p>\n

En nuestra revisi\u00f3n de Intel Arc A770 y A750, probamos el RTX 3060 en Sombra del Tomb Raider<\/em> y asesino a sueldo 3<\/em> utilizando todos los modos de calidad disponibles para XeSS y DLSS, y los resultados son bastante concluyentes.<\/p>\n

\"Benchmarks<\/figure>\n

En Sombra del Tomb Raider<\/em>, XeSS pudo mejorar el rendimiento hasta en un 43 % al utilizar el modo Rendimiento, pero DLSS pudo obtener un aumento de la velocidad de fotogramas del 67 % con su propio modo Rendimiento. En el modo Ultra Performance, DLSS pudo duplicar la velocidad de fotogramas, una mejora mucho mayor que la que XeSS pudo ofrecer.<\/p>\n

\"Pruebas<\/figure>\n

Es una historia similar en asesino a sueldo 3<\/em>. Los m\u00e1rgenes aqu\u00ed son b\u00e1sicamente los mismos que en Tomb Raider<\/em> excepto por el modo Ultra Performance de DLSS, que no pudo duplicar la velocidad de fotogramas. Sin embargo, incluso sin Ultra Performance, DLSS sigue siendo el claro ganador en lo que respecta al rendimiento.<\/p>\n

\"Rendimiento<\/figure>\n

Sorprendentemente, XeSS con una GPU Intel Arc adecuada no escala tan alto como la versi\u00f3n DP4a en t\u00e9rminos de rendimiento. Nuestras pruebas mostraron un aumento del 31% en asesino a sueldo 3 <\/em>con el modo Equilibrado con un Intel Arc A750. Con el RTX 3060 y la versi\u00f3n DP4a, vimos un aumento de alrededor del 35 % en este modo.<\/p>\n

Tambi\u00e9n debemos tener en cuenta que DLSS se volver\u00e1 a\u00fan m\u00e1s r\u00e1pido con la pr\u00f3xima versi\u00f3n 3.0, que pone en juego los marcos generados por IA. Nvidia promete grandes ganancias de rendimiento con DLSS 3, pero la compatibilidad con juegos ser\u00e1 limitada por un tiempo, y la calidad de imagen se ve afectada notablemente en nuestras pruebas con el RTX 4090. DLSS 3 no es una amenaza existencial para XeSS en este momento, pero es No es bueno que Intel carezca de una funci\u00f3n que podr\u00eda ser m\u00e1s \u00fatil en el futuro.<\/p>\n

\"Puntos<\/figure>\n

En cuanto a FSR 2.0, por lo general, est\u00e1 a la par con el rendimiento de DLSS, por lo que, aunque no lo hemos probado directamente contra XeSS, es muy probable que veamos a FSR a la cabeza y a XeSS un poco por detr\u00e1s, como lo hacemos con XeSS versus DLSS. . Sin embargo, FSR no tiene marcos generados por IA como DLSS 3 y no est\u00e1 claro c\u00f3mo AMD cerrar\u00e1 esta brecha en el futuro, ya que sus GPU no tienen hardware de IA, al menos por ahora.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, FSR 2.0 fue lo suficientemente bueno en el lanzamiento que comenzamos a considerar si DLSS ya era necesario. DLSS 3 podr\u00eda cambiar eso si puede pagar una tarjeta gr\u00e1fica de la serie RTX 4000, pero considerando que la mayor\u00eda no puede, eso puede dejar a FSR como el rey de la mejora a largo plazo.<\/p>\n

Soporte de juegos<\/h2>\n

DLSS es la m\u00e1s antigua de las tres tecnolog\u00edas de mejora y, como era de esperar, es compatible con la mayor\u00eda de los juegos. Est\u00e1 disponible en docenas de t\u00edtulos, incluyendo Ciberpunk 2077<\/em>, Vengadores de Marvel<\/em>y escoltas<\/em>, y Nvidia constantemente agrega soporte para nuevos juegos. Sin embargo, est\u00e1 escalonado, con la mayor cantidad de juegos compatibles con DLSS 1 y 2, y la compatibilidad con DLSS 3 a\u00fan es limitada por ahora.<\/p>\n

\"La
nvidia<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

FSR es mucho m\u00e1s nuevo, pero eso no ha impedido que crezca una impresionante lista de t\u00edtulos compatibles. En el momento de la publicaci\u00f3n, los pesos pesados \u200b\u200bson Dios de la guerra<\/em>, bucle mortal<\/em>y redenci\u00f3n muerta roja <\/em>II<\/em>. El soporte FSR 2.0 tambi\u00e9n est\u00e1 planeado para asesino a sueldo 3<\/em>, Simulador de vuelo de Microsoft<\/em>y pr\u00f3ximos juegos como abandonado<\/em> y Inexplorado<\/em>puerto de la PC.<\/p>\n

En t\u00e9rminos generales, si un juego tiene FSR, tendr\u00e1 DLSS y viceversa, aunque los t\u00edtulos m\u00e1s antiguos que salieron antes de DLSS a menudo solo tendr\u00e1n DLSS. Parece que veremos una tendencia similar con XeSS, ya que varios juegos que tienen XeSS o lo admitir\u00e1n en un futuro cercano tambi\u00e9n tienen DLSS y FSR 2.0. Por ejemplo, los dos juegos que probamos para soporte de calidad de imagen (Sombra del Tomb Raider<\/em> y asesino a sueldo 3<\/em>) admiten DLSS y XeSS.<\/p>\n

soporte de hardware<\/h2>\n

La mayor diferencia entre DLSS, FSR y XeSS es el soporte de hardware, y puede ser la diferencia que defina cu\u00e1l es la mejor opci\u00f3n de mejora. DLSS requiere una tarjeta gr\u00e1fica Nvidia RTX. La funci\u00f3n no solo se limita al hardware de Nvidia, sino que tambi\u00e9n se limita a las \u00faltimas generaciones de hardware de Nvidia: espec\u00edficamente, necesita al menos una tarjeta RTX 2000 para usar DLSS y una RTX 4000 para usar DLSS 3.<\/p>\n

\"La<\/figure>\n

Esto se debe a que DLSS requiere los n\u00facleos Tensor en las tarjetas gr\u00e1ficas Nvidia recientes, que manejan los c\u00e1lculos de IA. FSR no usa IA, por lo que no requiere ning\u00fan hardware en particular. La fuerza de FSR no es<\/em> que muchos juegos lo soportan o que tiene mejor calidad de imagen en comparaci\u00f3n con DLSS, porque no tiene ninguno de los dos; es que cualquiera puede usarlo.<\/p>\n

Fuera de las tarjetas gr\u00e1ficas de AMD y Nvidia, FSR tambi\u00e9n funciona en gr\u00e1ficos integrados, APU y tarjetas gr\u00e1ficas que tienen m\u00e1s de un par de generaciones. Hay una compensaci\u00f3n de calidad, pero la mayor\u00eda de los jugadores no tienen una tarjeta gr\u00e1fica Nvidia reciente. La mayor\u00eda de las personas todav\u00eda usan GPU m\u00e1s antiguas, una tarjeta AMD o gr\u00e1ficos integrados.<\/p>\n

XeSS tiene un buen compromiso entre los dos. Al igual que DLSS, XeSS utiliza n\u00facleos dedicados, llamados n\u00facleos XMX en las tarjetas gr\u00e1ficas Intel, para manejar los c\u00e1lculos de IA. XeSS requiere estos n\u00facleos para funcionar, por lo que la versi\u00f3n completa de XeSS solo funcionar\u00e1 en tarjetas gr\u00e1ficas Intel. Pero Intel est\u00e1 haciendo dos <\/em>versiones.<\/p>\n

Esto es algo que quer\u00edamos ver fuera de DLSS. Esencialmente, Intel ofrece a los desarrolladores dos versiones diferentes de XeSS: una que requiere n\u00facleos XMX dedicados y otra que es una soluci\u00f3n de prop\u00f3sito general para una \u00abamplia gama de hardware\u00bb. La segunda versi\u00f3n usa IA, pero en su lugar maneja los c\u00e1lculos con instrucciones DP4a, que com\u00fanmente son compatibles con las GPU recientes. Esta versi\u00f3n utiliza un modelo de mejora de escala m\u00e1s simple, pero a\u00fan permite que XeSS funcione en una amplia gama de hardware.<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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